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[プレイレポ]「崩壊:ネクサスアニマ」進化テストをプレイしたら,物語が激重になってた。だけどアニマはとってもカワイイまま
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印刷2026/07/14 13:22

プレイレポート

[プレイレポ]「崩壊:ネクサスアニマ」進化テストをプレイしたら,物語が激重になってた。だけどアニマはとってもカワイイまま

 HoYoverseのアニマ育成アドベンチャー戦略ゲーム「崩壊:ネクサスアニマ」の進化テストが始まったぞっ!

 本作は,同社の「崩壊3rd」や「崩壊:スターレイル」に続く,崩壊シリーズの最新作だ。見て分かるとおりの牧歌的な世界で,不思議な生物「ネクサスアニマ」や美男美女たちと,のんびり暮らす……――。

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 わけないよなあ!!!

 崩壊シリーズで平和が続くわけない!!!



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 はい。ゲーム開幕から主人公が謎の場所に閉じ込められるし,ヤバい3人組に追われて殺されそうになるし,急に死ぬし,行く先々で大事件が起きるし。崩壊シリーズで平和が続くわけないよなあ!

 はい。今回は,2026年7月9日から開始されている進化テストこと,クローズドβテストのプレイレポートとなる。
 本テストの対象機種は,PC / iOS / Androidとなっていた。

 なお,本作は10か月前の2025年9月に,「ネクサスリンク・テスト」(以下,前回CBT)を実施していた。そのときもプレイしてレポートしたのだが,当時はストーリー中にたまに入ってくるシリアス展開を“ひとつまみの不穏さ”などと表現していた。

 だが,今年の進化テストでは激重ストーリーに進化していた。
 や,そこが進化すんのかよ。

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 でもご安心を。進化したのはストーリーだけじゃない。グラフィックスも進化したし,バトルや育成も前回より楽しくなってるし,かわいい女子もかっこいい美女も,顔がイイ男も追加された。

 肝心のアニマの種類もかなり増えていて,前回CBTで図鑑コンプまで遊んだ私も「オイオイ,こんなアニマ俺のデータにねえぜ……ワアア,カワイイ!」みたいなアホのデータキャラになってしまった。

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 というわけで今回は,前回CBTから「崩壊:ネクサスアニマ」がどう変わったのかをお届けする。なお,ストーリー最序盤のネタバレを含む点は,目を閉じてスクロールしていただくか,ご容赦いただきたい。

 みんなついてこい。この進化のスピードに――。

※ゲームは開発中であり,製品版とは内容が異なる可能性があります


記憶がないんです! 助けて!


 あなたはこの日,なじみの女の子「ダーシア」と町で遊ぶ予定だった。なのに遅刻してしまい,ダーシアを怒らせてしまったあなたは,大食いやクイズにチャレンジしたり,似顔絵を描いたりして,なんとか彼女の笑顔を取り戻そうとする,平穏な休日を謳歌していた。

主人公の外見選択は男女あり。前回CBTでは女性のみだった。男性側も超イケメン
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イケメンもいいが,“あどけなフェイス”が刺さったので女性主人公でスタート。ステータスは魅力に全振りで,知力は0。バカな俺の癖(へき)さ……
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「魅力」のステータスが高いおかげか,絵がうますぎ
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「知力」のステータスが0なので,簡単なクイズでも回答がおバカすぎ
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 この世界には,「ネクサスアニマ」(以下,アニマ)と呼ばれる不思議な生き物が存在する。アニマは「ネクサスリンク」をすることで仲間になってくれて,あなたの冒険を手助けしてくれたり,アニマたちによる「ネクサスバトル」でしのぎを削ったりする。

見て,あそこにポニスミーがいるよ。かわいいね
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 そんな世界での平穏な日々が,もちろん続くはずもなく……。

 なんなら,平穏なはずの1日も匂わせだらけで,「これいつヤバいことが起きるんですか? いつこの平穏が崩壊しちゃうんですか!?」という雰囲気ムンムンである。崩壊ってそういう……。

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 そして「待たせたな!」とばかりに画面は暗転。空は曇天。僕も呆然。突如現れた地雷系キュートヤンデレピンク「パラヤヤ」に迫られ,主人公も仰天。とっさの事態を飲み込めないまま,謎の「パン頭」(キャラクターの正式名称)とともに,いきなりの逃走劇が始まる。

 なお,あなたは主人公らしく,当然の権利として記憶を失っている。

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 パン頭によると,あなたは命を狙われているという。「崩壊:スターレイル」でおなじみの“刃ちゃん”こと「刃」や,ちょっと前に見た気がするうさんくさいピエロみたいなヤツにも狙われ,大ピンチだ。

 ちょっと待って。記憶はないけど,絶対人違いだって。このあどけなフェイスが,命を狙われるほどの恨みを買うわけないじゃん!

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 ねえ?


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 え,あれ!?

 ピンチで突然,体が発光して……。


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 すいませんっした。この顔はワケアリとかいうレベルじゃない。刃ちゃんに向かって「また仲間を変えた?」とか言って煽り出すし,目つきもだいぶ悪いし,あなたはおそらく普通に大罪人ですね。しかも,話し合いより暴力で解決を急くタイプのようである。

 なお,この世界の暴力は基本的に,現実とは独立した半次元界でのネクサスバトルなのでご安心。なにが?

 このあと,これまたあなたをめちゃくちゃ恨んでいるらしい,ツラのいい男「九明鏡」(くめいきょう)が現れて,彼の力によって別の次元界へと送り込まれてしまう。
 飛ばされた先は,現実の次元界「マテリアル・リップ」にある「イアタウン」なる場所。そこであなたは好奇心旺盛な少女「ナナフィ」と,博識な少年「オットー」と出会い,イアタウンでひと息つくことに。

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 ここで注釈を。前回CBTではスキップ気味に飛ばされていた世界観設定だが,今回はしっかりと説明があった。

 なんでも,はるか昔――世界は39対の「元理」と呼ばれる法則で成り立っていた。「愛情と憎悪」「光明と暗黒」「現実と虚幻」といった対となる元理の結びつき「ネクサス」が,世界全体を安定させていた。
 だが,とある人物がネクサスを「崩壊」させたことで,世界はバラバラになり,81個の次元界が誕生した。

 崩壊前に1対の元理の力を掌握していた者は,「真王」(しんおう)と呼ばれる。現実と虚幻の真王だったのが,あなたをイアタウンに送り込んだ九明鏡だった。けれど,崩壊によって元理がバラバラになった今は,片方の元理の力しか掌握することができず,その者は「僭主」(せんしゅ)と呼ばれているという――。

 はい。シリーズファン以外はフレーバーとして眺めるだけでOKだ。

現実の僭主「白梅」。僭主の決まり方は元理によって違うのだろうが,白梅は選挙で選出されたらしい
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 ここからスタートするストーリーでは,主人公の選択が以降の展開に大きく影響することがある。最初の「重大な選択」は,ナナフィとオットーのどちらの家に泊まるか,というもの。

 もちろん,オットーの家に泊まります。前回CBTではオットーがいなかったからね。オットーの顔が良すぎるとか,CV(石田 彰さん)が良すぎるとか,そういった他意はないです。ええ。

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 ナナフィが「オットーの家に泊まるなら,ソファで寝たほうがいい」などと言ってきたが,来てみればとても豪華な家で安心。息抜きのネクサスバトルを嗜んだあと,あなたは体を休めるためにオットーの部屋のベッドを借りることになる。よーし,フカフカのベッドとお布団だ!

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 で,お出しされたのがこれ。


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 どう見てもベッドじゃなくて担架だろ。
 フカフカの寝床どこやった?

 あなたに教えておきます。疲れ果てているときに,オットーの家のベッドを借りるのはおすすめしません。ええ。


ビジュアル面の進化と,エロいメガネ男


 今回のテストではとくに,ビジュアル面の進化が著しかった。

 ナナフィやパラヤヤ,キアナ,刃,九明鏡などのキャラクターは前回CBTにも登場していたが,今回は3Dモデルが軒並みブラッシュアップされており,よりかわいく,よりカッコよく洗練されていた。

 パン頭は,パンが焼き立てになったとかだと思う。

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 イアタウンの街並みも,明るい雰囲気を保ちながら変化していた。前回CBTでは見たことのない建物があったり,刃の激メロポスターがあったりする。また,同じ場所でもディテールが変化していて,全体的にクオリティが一段階アップした印象を受けた。

同じ場所で撮影したスクリーンショット。左は「前回CBT」,右が「今回CBT」。体感としても変わったと感じていたが,見比べるとさらに分かりやすい
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刃のポスター。この写真撮影の現場,どんな雰囲気だったんだ?
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 そしてぜひ紹介しておきたいのが,多数追加された重要人物と思わしきキャラクターたちだ。

 「崩壊3rd」からスターシステムで登場するオットーや,現実の僭主・白梅をはじめ,学校教師の「拾憐」(しゅれん)に,オットーの紹介で出会う学者の「ヘロクラテス」など,男女問わずの魅力的なキャラがたくさん追加され,瞳に潤いを与えてくる。

 このゲーム,顔のいい男が多くて,とっても癖(へき)です。

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ヘロクラテス教授,そのメガネはどこで買ったの? あとその涙ボクロはなに? エッチすぎますよ。逮捕もありえます。ええ
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アニマの種類が大増量。ネクサスリンクにも変化が


 イアタウンでは,たくさんのアニマたちが気ままに暮らしている。前述したストーリーはともかく,日常体験は癒やしそのものだ。

 しかも,アニマの種類は前回CBTから大幅に増えており,66種類から83種類と,およそ1.3倍になっていた。

自分が映ったポスターを見る「マノコ」。とてもかわいい。お持ち帰りした
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 アニマに関しての最大の変更点は,バトル後のネクサスリンク(仲間にする)だ。前回CBTでは,バトルに勝利すれば,自動的にネクサスリンクされる仕様だった。勝てば総取りの世界だったのである。

 しかし今回からは,バトルに勝利したあとに,ネクサスリンクのための専用アイテム「ネクサスライン」を使用する必要が出てきた。
 また,ネクサスラインには成功率があり,失敗することもあるし,失敗し続けるとアニマに逃げられてしまうこともある。

 勝っただけで浮かれてはいけない。ドキドキハラハラの駆け引きだ。

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 ネクサスラインの入手方法は簡単で,クエスト報酬はもちろん,時間経過で回復するスタミナの消費コンテンツで確実に入手できる。とはいえ,ネクサスリンクが前回CBTよりも難しくなったのは間違いない。

 この仕様変更の理由として大きいのが,「ネクサスリンクの絆」というアニマの新しい育成要素であろう。これは,すでにネクサスリンクを完了しているアニマを再度仲間にすると,アニマごとの専用アイテム「エネルギー」を入手できるというもの。エネルギーを使うと,該当アニマとの絆が深まり,バトル時に追加能力を発揮してくれる。

 つまり,愛着のあるアニマをさらに強化できるようになったわけだ。

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 また,アニマとのネクサスリンクの方法として,新たに「進化チャレンジ」「巡り合わせ」が追加された。

 進化チャレンジは,アニマを次の段階に進化させるシステムで,条件を満たしたうえで進化アイテムを使用すれば,進化後アニマとネクサスリンクできる。このとき,進化前アニマが消えることはないので,進化前・進化後を一緒にバトルに出陣させることも可能である。

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 巡り合わせはシンプルなガチャ要素で,次項で紹介するサポート要素「鏡心」(きょうしん)の巡り合わせと,アニマの巡り合わせで分かれている。レアリティの高い一部アニマは,巡り合わせがネクサスリンク手段のメインになっているようだ。

 これらネクサスリンクの方法が広がったことで,ゲーム全体の育成メカニズムやマネタイズの大枠も見えてきたといえる。

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バトルは”半オート”になり,戦略性アップ


 バトルにも大きな変化がいくつかあるが,最大の変化は「鏡心の仕様」だ。鏡心は,バトルキャラクターをサポートするシステムであり,パーティに最大3つまでセットできる戦略要素である。

 前回CBTで鏡心は,自動発動のパッシブ効果が中心であったが,今回からはバトル中に「鏡心スキル」という,手動発動のアクティブ効果が追加されている。つまるところ“バトルの半オート化”である。

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 鏡心スキルは,指定した相手アニマにダメージを与えたり,味方アニマにシールドを与えたりと多種多様な効果がある。

 前回CBTまでは,「戦闘開始後は見ているだけ」の完全なオートバトルであったが,今回からは「自動戦闘中,タイミングを見計らって鏡心スキルを使う」という戦略性が生まれた。スマホゲームでよく見られる,セミオートバトルな仕様になったのである。

 フルオートバトルは,介入の余地がないことがメリットでありデメリットでもある。この変更は,前回CBTで開発が間に合わなかったのか,あるいはテスターのフィードバックを反映した結果であろう。

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 ほかにも,鏡心ごとに「相棒アニマ」が存在する。

 例えば刃の鏡心は,相棒アニマ「ムクロシス」に特殊な強化を与えるほか,専用のエフェクトも発動する。今回の進化テストは「人とアニマのネクサスを掘り下げる試み」がコンセプトにあるとのことで,これもまた相棒となるアニマとの結び付きを深めるためなのだろう。

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 ローグライク性を盛り込んだゲームモード「エイペックスクラブ」も,アニマとの結び付きを深める「スターアニマ」機能が追加された。

 こちらは,エイペックスクラブの入場時にアニマを1体選択し,そのアニマに特殊な強化効果を付与するというものだ。

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 スターアニマはLv100・Lv200を超えると,さらに特殊な強化を受け取れるのだが,前回CBTのエイペックスクラブでは,こんな異常なレベルまでアニマが成長することはなかった。

 だが今回のテストでは,数ラウンドごとに「競技法則」という効果を獲得できるようになり,選択次第で最終的にLv300を超えるほどに成長することも。これぞローグライクらしい上振れ! といった感じで,さらに楽しいコンテンツに練り上げられていた。

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 さらにうれしい仕様として,エイペックスクラブではすべてのアニマが一時的に指定レベルまで引き上げられ,自由な編成を楽しめるようになった。新しいアニマを仲間にして,「新しい編成が強いかどうか,試してからレベルを上げるか決めたい」といったシチュエーションで,エイペックスクラブが役に立ちそうだ。


アニマで目指せ,不労所得アニマスター!!


 アニマを派遣してお店を経営する「幸福イアの再出発」も,アニマと人間のネクサスリンクを象徴するコンテンツだ。

 主人公はとある経緯で,イアタウンにあるお店に投資することになり,合わせてアニマたちを派遣することになる(派遣したアニマがバトルで使えなくなる,といった面倒な仕様もない)。

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 アニマを派遣すると,その見返りとして,時間経過で「幸福トークン」を獲得できる。この幸福トークンを使い,さらなるお店に投資したり,お店のメニューを増やしたりして,どんどん収益を伸ばしていく。

 また,時間経過を加速させる時短機能として,「アニマの生配信」が用意されている。こちらは読んで字のごとく,アニマたちがわちゃわちゃしている姿を配信し,幸福をかき集める手段である。
 人よりも,かわいすぎるアニマたちのアピールのほうが来客数が増えるのは自明の理ということか。アニマのかわいさで儲けてこう!

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 幸福トークンは投資以外にも,ゲーム内アイテムと交換可能だ。手持ちのアニマを活動させられるのもうれしいし,自らの投資でお店が繁盛していく過程も楽しいものだった。

 そしてなにより……不労所得。不労所得というワードほど心引かれるものはない。みんなも目指そう,不労所得アニマスター!

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もう待ちきれない完成度! 待ち遠しすぎ!


 今回の進化テストは,その名に恥じぬ進化っぷりだった。

 ストーリーが崩壊シリーズらしい“続きが気になる内容”になり,キャラクターの3Dモデルや町の風景もグレードアップ。新たなアニマや登場人物も非常に魅力的で,正式リリースがより待ち遠しくなった。

 個人的に最もうれしかったポイントは,「フォト撮影」機能が追加されていたことだ。これで以前よりもアニマをズームアップして,さらにかわいく映せるようになった。
 鏡心機能を使っていろいろなキャラクターに変身すれば,ヘロクラテス教授のメガネと涙ホクロもどアップで映せる。男キャラの話ばかりしてしまったが,女性キャラもみんなかわいくて最高だぞ。

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 かわいいアニマと重厚なストーリー,そしてオートチェスジャンルの戦略性が融合した本作。最近は不思議生物×オープンワールドな切り口のタイトルが目に見えて増えているが,このゲームはほかのタイトルにはない性質を持ち合わせた,独自の1作になると再確認させられた。

 気になった人は,公式サイトで事前登録を済ませておこう。期待していて損のない体験が,この世界にはすでに確立されている。

  • 関連タイトル:

    崩壊:ネクサスアニマ

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