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「PUBG: BATTLEGROUNDS」,AIのチームメイト「Ella」と共闘する新モード「Ally Duo」を限定公開。日本時間7月1日16:00まで楽しめる
KRAFTONは本日(2026年6月17日),PC向けバトルロイヤルゲーム「PUBG: BATTLEGROUNDS」に,AIのチームメイト「Ella」とチームを組んで戦う「Ally Duo」を実装した。本モードはNVIDIA製GPUを搭載したPCのみで動作し,日本時間6月17日〜7月1日16:00の期間限定で公開される。
AIのチームメイトと聞くと,「バイオハザード」のシェバやアシュリー,「ドラゴンズドグマ」のポーンとかが頭に浮かぶだろう。実際,PUBGにAIキャラが出てきて……という話をしたとき,上司から返ってきたのもほぼ同じ名前だった。
AIの相棒キャラって別に新しくないよね,と思うかもしれないが,今回PUBGに実装された「Ella」は,それらとはちょっと違う。AIはAIでも,言語モデルを積んだAIである。ChatGPTやClaude,Geminiのように,こちらが好き勝手に話しかけると,それを理解して返してくる。
会話で連携が取れるAIチームメイト「PUBG Ally」,プレイヤーテストを2026年初頭に開催予定。英語,韓国語,中国語に対応
KRAFTONは2025年10月30日,韓国・ソウルで開始されたNVIDIAのイベント「GeForce Gamer Festival」にて,「PUBG : BATTLEGROUNDS」のAIチームメイト機能「PUBG Ally」のプレイヤーテストを2026年初頭に開催すると発表した。英語,韓国語,中国語に対応する。
AIキャラクターと自由に喋れるという作品もかなり広がっているが,PUBGの場合はキャラクターが実際に動き,連携プレイまでこなす,というのが特徴だ。CPC(Co-Playable Character)とも呼ばれている。
「5mm弾余ってる?」「エナドリ足りてる?」「足音どっちから聞こえた?」といったやり取りに応え,アイテムを分けてと言えばくれるし,持っていなければ「見つけ次第ピンするよ」と言って実際にピンもしてくれる。
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会話の理解といった頭の部分は,NVIDIAのGPUでローカル動作するNVIDIA ACE(公式サイト)ベースの小規模言語モデル(SLM)が担当し,実際の操作部分は条件や行動をツリー状に配置するビヘイビアツリーという従来手法が使われている。
そのため,会話部分は自由度が高いけど,実際にどう動くかはBOTっぽさがある感じで,チグハグさがあった。
| 「PUBG Ally」の動作スペック | ||
|---|---|---|
| 最小要件 | 推奨要件 | |
| GPU | RTX 2080 TiまたはRTX 3060以上 | RTX 4070以上 |
| VRAM | 8GB以上 | 12GB以上 |
| RAM | 16GB以上 | 24GB以上 |
※動作スペックについては,対応言語によって異なる場合があるという。また,将来的にはNVIDIA以外のGPUについても対応する可能性もあるとのこと
※なお,本記事の内容は,GPU:RTX 3070,VRAM:8GB,RAM:64GBの環境で,NVIDIAアプリでの録画を行いながらプレイしたものです
とりあえず遊んでみた
今回初公開された期間限定モード「Ally Duo」の対応言語は,英語,韓国語,中国語のみで,日本語には対応していない。筆者の英語力は,上振れても義務教育くらいが天井だ。
興味本位で以前買った「ゲーミング英語フレーズ」(学研)もペラペラめくりながら,英語ができないなりに野良外国人とコミュニケーションを取っている状況だと思ってほしい。
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とりあえずマッチを開始する。マップはサノック固定だ。
待機中は「Let's get that chicken dinner.」(ドン勝しよう)とか,飛行機に乗ると「Hey, ready to roll. Where are we dropping?」(よし行こう。どこ降りる?)とか聞いてくる。
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※Ellaの発言として書いている英文は,録画ファイルをベースに別途文字起こしした内容であり,実際の発言とは異なる可能性があります
こっちはとりあえず「ブートキャンプ」とか「パイナン」とか伝えると,「Nice. Marked it. Let's go wreck some people.」(いいね,マークした。蹴散らしに行こう)とノリノリで答えたうえ,マップ上にピンを指してくれる。
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人間だと,だいたいブートキャンプでも,どの建物とか具体的にピンを刺すことが多いと思うが,Ellaはとりあえず中央を刺すみたいだ。降下は基本フォロー機能でついてくるので,だいたい同じ場所に降りて漁る。
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降下中や着地してから,まわりを見てほしいこととか,足音が聞こえたか聞くと,「No enemies in sight yet.」(まだ敵は見えない)「No footsteps right now. That enemy I spotted earlier went quiet. Staying on watch.」(今は足音なし。さっき見つけた敵も静かになった。警戒は続ける)とか答える。
こちらから聞かなくても,足音がすると「Right now, footsteps to the east under 50 meters.」(今,東に足音,50m以内)とかしっかり報告してくれる。
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敵を視認すると,ピンでも伝えてくれる。こちらがSouth Westで銃声がしたぞ,と伝えると,「Gunshots SW, got it. Also spotted two enemies to the east a moment ago. They've gone quiet now. Stay sharp.」(南西の銃声,了解。さっき東にも敵を2人見た。今は静かだけど警戒して)という風に,こちらが直接見ていなくても,そちらのほうを自分で見て,情報をくれる。タクティカルな雰囲気があるし,連携している感も確かにある。
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ただ,動作部分はやはりBOTっぽさが強い。敵を視認してもなかなか撃ってくれない。撃ってとか言うと「On it, engaging.」(了解,交戦する)と言って,動くのだけど,撃たない。そのままあえて撃たずに様子を見ると,その間に敵に隠れられ「Lost sight of them. They ducked out of sight. Stay sharp.」(見失った。隠れられた。警戒して)に。
敵を見つけたときに,「Enemy east, about 30 meters, shootable.」(東に敵,約30m,撃てる)と報告してくるのだから,撃てるなら撃ってよって思うこともある。
もっとも,味方AIが片っ端から敵を倒してしまうのも少し違うので,意図的な設計なのか,気になるところだ。
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ただ,移動に関しては言葉を理解してくれているなと感じる。follow meとかstick togetherとかを伝えると付いてきてくれる。ブルーゾーンが来ているから,セーフゾーンに向かって走ってとか,どこどこに移動しようと伝えると,素直に動いてくれることが多い。
敵に対して,プッシュとか,自分は左いくから右いって,とか言うと,それっぽい回答をしたうえで動いてはくれる。動きのきっかけは作れるけど,そこから先はBOTっぽさが出る。
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BOTっぽさでいうと,Ellaはブルーゾーンに向かって逆走することもあった。言葉では,「Blue zone closing in 42 seconds.」(ブルーゾーンまであと42秒)とか言っているので,理解はしているのだけど。
体力ゲージを見て,鎮痛剤を使ってとか,回復してとか伝えると,止まって回復していた。
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細かい会話については,こちらの英語力の問題もあり,通じないことが多かった。ここは実際,人間の外国人プレイヤーと一緒に遊んでいてもよく起こることだ。
相手がAIなので,気兼ねなく何度も拙い英語を話せるのはちょっと楽しい。この通じなさの原因がこちら側にもあるし,PUBG側でも,音声認識の部分か,認識できたうえでの判断なのか,いろいろな可能性がある。
かみ合わない瞬間はいろいろある。ケアパッケージで,レベル3ヘルメットやレベル3ベストなどが余ってたので,それを拾ってほしいことを伝えていたのだが,「loot」「grab」「get」とかいろいろな動詞に変えつつ伝えても拾ってくれない。
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ケアパッケージからアイテムを出して地面に置いて,ピンをして伝えてもなかなか難しい。「On it, looting at your ping.」(了解,ピンの場所を漁る)「Got the level three helmet? Thanks.」(レベル3ヘルメット,取れた? ありがと)とかみ合っているようで,かみ合っていない。
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また,grabが伝わらなかったのか,「Rap, okay, here goes. Drop to Sanhok, loot up, and then get wrecked by the zone. That's my whole rap career so far.」(ラップ? よし,いくぞ。サノックに降りて,漁って,ゾーンにボコられる。これが今んとこ俺のラップ人生のすべて)とか,サノックRapを披露された。ごめん発音悪くて……。
知識に関してはしっかりしていて,ケアパッケージでP90を拾ったことを伝えると,「Oh nice. You got the P90. That thing shreds.」(お,いいね。P90手に入れたんだ。あれはヤバいよ)と返してきた。
とりあえずP90について情報をくださいと伝えると,「Sure. P90 is a suppressed P90, built-in suppressor, 1,000 RPR fire rate, low recoil, super easy to handle. It's a care package weapon though, so it's pretty rare to find on the ground. If you find one, snag it, it shreds.」(いいよ。P90はサプレッサー内蔵で,レート1000※おそらくRPM,反動が少なくてすごく扱いやすい。ただケアパッケージ武器だから地面ではめったに見つからない。見つけたら拾っときな,あれは強いよ)とめっちゃ説明していた。PUBGの知識は詰め込まれていそう。
今の5mmのメタ武器を聞くと,M4だよと言って,同じようにカタログスペックを答えていた。
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かといって,「○○って英語でなんて言うの」とか,少しPUBGから離れたことを聞こうとすると,「I'm basically a PUBG brain. Ask me about guns instead.」(私はほぼPUBG脳だから。代わりに銃のこと聞いて)と,逃げられてしまった。
そういえば,プレイヤー表示名が変な名前だったので,なんて呼べばいいのか,聞くと「Ella」と答え,「I'm Ella, your AI duo partner. Nice to meet you properly.」(私はElla,あなたのAIデュオ相棒だよ。あらためてよろしく)と説明していた。
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数戦プレイしてみて感じたのは,Ellaは頼れる相棒ではないが,ゲーム体験としては新鮮なものだったということだ。戦闘はまだ期待できないし,自律的な立ち回りといった部分はまだまだだ。
昔聞いた話で,チャットBOTに対して英語を母語としない子どもという設定を与えたとき,英語の受け答えが変でも,チャット相手の人間からしたらそれがかえって自然に感じる結果となったというものを思い出した。
Ellaも同じで,今回英語のみ,ボイスチャットはプッシュトゥトークのみという野良外国人とプレイしている状況が再現され,PUBGの知識だけはあるけど,初めてPCを買ってゲームした相手とプレイしていると考えると,なんだかすごく自然な感じもした。
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Ally Duoは,7月1日16:00まで公開中だ。プレイには,NVIDIAのGPUでVRAM 8GB以上,RTX 2080 TiまたはRTX 3060以上のスペックが最小要件として必要となる。興味のある人はこの週末に触ってみよう。

















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