![]() |
![]() |
オリジナル版の「ACE5」は,2004年に発売されたPlayStation 2用のタイトルでした。もう15年前のタイトルなので,「ACE5」発売当時から見た「デンジャラスシード」や「ファイネストアワー」くらいには古いタイトルなんですね。
エースコンバットシリーズに馴染みが薄い人は,どうしてPS4版「ACE7」の特典が「ACE5」なのか,不思議に思っていたりするのではないでしょうか。多少馴染みがある人でも,「ACE7」は第二次大陸戦争を描いているのに,なぜ第一次大陸戦争を描いた「エースコンバット04 シャッタード・スカイ」(以下,AC04)ではないのか,あるいは初代「エースコンバット」や,シリーズの中でも評価が高い「エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー」でもないのか……ちょっとした疑問は覚えるはず。個人的には,その理由は「ACE5」がシリーズの中でも特別なタイトルだからではないかと考えています
もともとの初代「エースコンバット」は,アーケードゲーム「エアーコンバット22」の移植版として制作されたタイトルだったとか。「エアーコンバット22」はアーケードゲームなので,機体の挙動は軽快,ミサイル搭載量は実機をはるかに上回る数(と言っても,この時点では30発程度)といった味付けがなされています。今のエースコンバットも,機動力のやたら高い戦闘機が100発以上のミサイルを積んでいますが,その根底にはアーケードゲームとしての設計思想が受け継がれているということでしょう。
![]() |
PlayStationでリリースされた「エースコンバット」は,ちょっとリアル志向になりつつ(でもミサイル命中時には“BINGO!”など,やたら景気のいい表示が出る)ストレートに進化した「エースコンバット2」,SF志向になった「エースコンバット3 エレクトロスフィア」と同プラットフォームでシリーズを展開します。
それらに続く第4作目の「AC04」は,プラットフォームがPS2に移ったこともあって,軽快なフライトシューティングの面白さは発展させつつ,劇中背景に“ストレンジリアル”をコンセプトとした,高いリアリティを持つ架空の世界が新たに用意されました。ナンバリングタイトルではあるものの,「AC04」は実質的にリブート作品だったと言えるでしょう。
そんな「AC04」に続く「ACE5」は,リブートからの“2作目”にあたります。2作目は,映画で言えば「ターミネーター2」や「マッドマックス2」,「エイリアン2」など……つまり“ハネる”タイミング。ここで1作目の焼き直しなどの安牌を切ると,良くて佳作止まり,悪くて大コケとなるのが典型例ですが,「ACE5」は見事にハネました。前作のシステムに“仲間への指示”という新要素を加えつつ,過去の壮絶なベルカ戦争,超大国同士の全面対決,陰謀,悲劇,そして陣営を越えて高潔さと貪欲さがぶつかり合う決戦……それらをフォトリアルなビジュアルと,カジュアルな触り心地ながら歯応えのあるゲームプレイで楽しめるという,会心の出来!
T-800ベースのターミネーターがコナー母子を助けたり,荒野を魔改造オフロード車で駆け抜けたり,エイリアン・クイーンが産卵したりと,いろいろな映画で“2作目”の要素がシリーズの定番となったように,「ACE5」も現在につながるエースコンバットシリーズのフォーマットを地固めしたタイトルでした。「ACE5」が「ACE7」の特典として選ばれた理由は,そこにあるのではないでしょうか。個人的にも,「エースコンバットシリーズはどれから始めるといいの?」みたいな人がいたら,オススメしたいのは「ACE5」です。
そんな「ACE5」のPS4版は,リマスタリングなどは行われていませんが,出力解像度などが向上しているので,プレイシーンのグラフィックスは「綺麗になったなー」と感じられます。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
PS4版「ACE5」の標準操作設定は,[L1/R1]が左右ヨー,[L2/R2]が加減速といった「ACE7」準拠の仕様。Dualshock 2では感圧式だった[△/○/×/□]ボタンがDualshock 4ではON/OFF感知のみになったため,マップの拡縮はアナログズームでなく段階的切替式になるなど,一部に仕様変更もあります。
![]() ボタン配置は,追加された設定メニューからPS2風にすることも可能 |
![]() 言語が日本語/英語/国内ソフト版英語の3択になるなど,細かい仕様変更も |
15年を経た今,少し綺麗になった「ACE5」を現行機で遊べるのは嬉しい限り。それにしても,「ACE5」がPS4で出たなら,ほかのPS2向けシリーズタイトルも移植してほしくなるのがファンの性(さが)。今後も展開していただけると嬉しいのですが,どうでしょう河野さん。あとPSPの「エースコンバットX スカイズ・オブ・ディセプション」をショルダーボタン4個のアフターバーナー感圧点火仕様でプレイしたい気も……。もしオフライン版「ACE COMBAT INFINITY」なんかも出てくれたならば……!





























