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データ分析を専門に行うSensor Towerによると,2021年におけるスマートフォン向けゲームの国内収益は約2兆3746億円に達している(関連記事)。そんな世界有数のスマホゲーム大国となった日本で,いま最も売れているタイトルを始めとした,さまざまなデータを毎週お届けするのが,本連載「スマホゲームのセルラン分析」である。
スマホゲームの国内収益ランキング
(2023年7月20日〜7月26日)
| 順位 | 前週 | タイトル | DL数の前週比 | 収益の前週比 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | プロ野球スピリッツA | 1% | 3% |
| 2 | 1 | モンスターストライク | -45% | -43% |
| 3 | 12 | 崩壊:スターレイル | 16% | 154% |
| 4 | 19 | ブルーアーカイブ | 157% | 258% |
| 5 | 3 | ウマ娘 プリティーダービー | -11% | -6% |
| 6 | 6 | パズル&ドラゴンズ | -3% | 1% |
| 7 | 9 | ドラゴンクエストウォーク | -7% | 17% |
| 8 | 17 | Pokémon GO | 37% | 85% |
| 9 | 26 | 原神 | -5% | 193% |
| 10 | 37 | ONE PIECE バウンティラッシュ | 26% | 236% |
| 11 | 8 | ドラゴンクエストタクト | 37% | -14% |
| 12 | 36 | ドラゴンボールZ ドッカンバトル | -9% | 189% |
| 13 | 29 | ロマンシング・サガ・リ・ユニバース | -1% | 131% |
| 14 | 15 | パズルサバイバル | 4% | -8% |
| 15 | 18 | 勝利の女神:NIKKE | -5% | 17% |
| 16 | 16 | ロイヤルマッチ | 30% | 2% |
| 17 | 11 | eFootball 2023 | -1% | -29% |
| 18 | 5 | Fate/Grand Order | -6% | -52% |
| 19 | 10 | あんさんぶるスターズ!!Music | 18% | -37% |
| 20 | 21 | プロジェクトセカイ | -4% | 8% |
| 21 | 13 | 荒野行動 | -7% | -32% |
| 22 | 48 | 三國志 真戦 | 9% | 135% |
| 23 | 14 | 妖怪ウォッチ ぷにぷに | -26% | -36% |
| 24 | 22 | ガーデンスケイプ | -7% | -3% |
| 25 | 35 | にゃんこ大戦争 | 3% | 27% |
| 26 | 28 | ホームスケイプ | -4% | 7% |
| 27 | 23 | LINE ポコポコ | -8% | -13% |
| 28 | 32 | PUBG MOBILE | -7% | 6% |
| 29 | 49 | おねがい社長! | 27% | 58% |
| 30 | 30 | 信長の野望 覇道 | 0% | -3% |
| 31 | 27 | 放置少女 | 9% | -8% |
| 32 | 24 | ブルーロック Project: World Champion | -1% | -23% |
| 33 | 4 | ドラゴンボール レジェンズ | -35% | -78% |
| 34 | 56 | 三國志 覇道 | -2% | 66% |
| 35 | 31 | メメントモリ | 61% | -19% |
| 36 | 126 | アズールレーン | 24% | 343% |
| 37 | 39 | Age of Origins | -6% | -7% |
| 38 | 44 | ダダサバイバー | 11% | -5% |
| 39 | 53 | マフィア・シティ | -2% | 25% |
| 40 | 40 | オーディン:ヴァルハラ・ライジング | -44% | -12% |
| 41 | 81 | 実況パワフルプロ野球 | 6% | 112% |
| 42 | 61 | トップウォー | 10% | 44% |
| 43 | 41 | Call of Duty: Mobile | -5% | -11% |
| 44 | 7 | 白猫プロジェクト | -27% | -79% |
| 45 | 50 | フィッシュダム | 34% | 3% |
| 46 | 43 | MLB 9イニングス RIVALS | -74% | -12% |
| 47 | 42 | 日替わり内室 | 1% | -18% |
| 48 | 46 | LINE:ディズニー ツムツム | 29% | -21% |
| 49 | 33 | マブラヴ:ディメンションズ | -80% | -43% |
| 50 | 34 | Identity V | -4% | -42% |
※掲載データはSensor Towerから引用したものです
※iOSとAndroidの収益の合計をもとにしたランキングです。マルチプラットフォーム展開を行うタイトルでも,PCや家庭用ゲーム機向けの収益は含まれていません
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1位は「プロ野球スピリッツA」(iOS / Android)だ。2位を獲得した先週と比べて収益はあまり変化していないが,競合タイトルの減収によって首位となった。これで6週連続のTop5となる(うち2位が4回)。
Top50のタイトルにおいて,収益の増加率が最も高かったのは36位の「アズールレーン」(iOS / Android),次点は4位の「ブルーアーカイブ」(iOS / Android)で,どちらもYostarが配信するタイトルだ。
アズールレーンでは,「GRIDMAN UNIVERSE」とのコラボイベント「弧光は交わる世界にて・復刻」(関連記事)が7月20日に開幕。2021年のコラボと基本的な内容は同じだが,今年3月に公開された劇場アニメ「グリッドマン ユニバース」に登場する「ひめ」などの新キャラクターが追加され,各コラボキャラクターの新たな着せ替えも販売された。
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そしてブルーアーカイブでは,2.5周年を記念した公式番組(関連記事)が7月23日に配信され,イベント「隠されし遺産を求めて 〜トリニティの課外活動〜」が7月24日にスタート。これにあわせて,水着姿の「ウイ」と「ヒナタ」がピックアップ募集に登場した。
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Yostarが配信するタイトルの日本市場におけるデータ
(2023年第1四半期)
今回は,Yostarが配信するタイトルの日本市場におけるデータ(2023年4月〜6月)も紹介しよう。同社は,グローバル収益の約8割が日本市場のもので,パブリッシャ別の国内収益ランキングでは9位となっている。
| タイトル名 | DL数 順位 |
DL数 前期比 |
DL数 シェア |
収益 順位 |
収益 前期比 |
収益 シェア |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ブルーアーカイブ | 101 | -57% | 19.3% | 16 | -44% | 36.9% |
| アークナイツ | 339 | -11% | 7.8% | 22 | 24% | 28.3% |
| 雀魂 | 24 | 16% | 44.6% | 36 | 158% | 18.8% |
| アズールレーン | 745 | -15% | 4.1% | 51 | -5% | 12.1% |
| エーテルゲイザー | 71 | - | 21.8% | 197 | - | 2.3% |
| ガーディアンテイルズ | 1225 | -39% | 2.4% | 249 | -31% | 1.7% |
※前期比は2022年第4四半期(2023年1月〜3月)との比較。シェアは6タイトルの合計を母数とする
※ガーディアンテイルズは開発元のKong StudiosとYostarが共同で配信するタイトル
2023年第1四半期の収益トップはブルーアーカイブで,6タイトルの合計における割合(以下,シェア)は約37%にのぼる。前期比では44%の減収だが,2022年第3四半期から第4四半期で112%の増収を達成しているので,減らしたというよりは落ち着いたと見るべきだろう。
ダウンロード数では,「雀魂」(iOS / Android)のシェアが約45%となっている。前期比ではダウンロード数が唯一プラス成長しており,収益も158%増という目覚ましいパフォーマンスを示した。4月26日から5月17日まで開催された「コードギアス」コラボの影響が大きいことは,以下のグラフからも明らかだ。
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一方で,5月23日にサービスを開始した「エーテルゲイザー」(iOS /Android)からは苦戦が見て取れる。リリースから2か月(5月23日〜7月22日)のダウンロード数は,新規タイトルであるにもかかわらず雀魂に届かず,同期間の収益シェアも約4%に留まっている。いくつものタイトルを成功に導いてきたYostarだけに,ここからの巻き返しに期待したい。
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