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「GC Asia」9月の開催に先駆け記者会見
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印刷2008/07/26 12:00

ニュース

「GC Asia」9月の開催に先駆け記者会見

配信元 Red Dawn Communications 配信日 2008/07/25

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

ゲーム・コンベンション・アジア(GCA)記者会見

7月24日(木)シンガポールにて

GCA2008について
開催日程: 2008年9月18〜20日
開催場所: サンテック・インターナショナル・コンベンション&エキシビション・センター(シンガポール)
テーマ: Inspire Yourself:自身をインスパイアする

7月24日、シンガポールにて、ゲーム・コンベンション・アジア(以下、GCA)の主催者、Leipziger Messe International Asia(ライプツィヒャー・メッセ・インターナショナル・アジア、以下LMIアジア)により、マスコミ向け記者会見が行われました。

「アジア太平洋地域における、ビデオゲームとインタラクティブ・デジタル・エンターテイメント業界にとっての機会―ゲーム界における全方位的マルチプレイヤーに注目する」(Opportunities for the Videogame and Interactive Digital Entertainment Industry in Asia Pacific - Focus on Integrated Multi-Player Gameplay)というトピックを中心に、以下のパネリストたちをゲーム業界から迎え、トークが行われました。

  • Feargus Carroll(ファーガス・キャロル)
  • Project Lead of Games Division of Lucasfilm Animation Singapore(ルーカスフィルム・アニメーション・シンガポールのゲーム部門プロジェクトリーダー)
  • Phil Elliott(フィル・エリオット)
  • Editor of GamesIndustry.biz(GamesIndustry.biz編集者)
  • Allan Simonsen(アラン・シモンセン)
  • Coordinator, Singapore Chapter of the International Games Developers Association (IGDA)(国際ゲーム開発協会、シンガポール支部コーディネーター)
  • Aroon Tan(アルーン・タン)
  • President of Game Exchange Alliance (GXA), Managing Director/Co-founder of Interactive Digital Dreams and Magma Studios(Game Exchange Alliance社長/Interactive Digital Dreams and Magma Studiosの代表取締役及び共同設立者)
  • Christopher Thompson(クリストファー・トンプソン)
  • Vice President and General Manager, Electronic Arts (EA) Asia Pacific(エレクトロニック・アーツアジア太平洋・副社長及び取締役)
7万人動員した昨年の第一回GCAに引き続き、今年は、アジア全域、ヨーロッパ、北米などから更なる来場者数を見込んでおります。

記者会見に参加したパネリストたちは、主にアジア全域におけるデジタル・インタラクティブ及びエンターテイメント業界、特にマルチプレイヤーによるゲーム分野における展望について、それぞれの立場からの見解を述べました。

「アジア太平洋地域は、現在、世界最大のビデオゲーム市場であり、ブロードバンドやモバイル機器の開発により、今後も飛躍的な成長を遂げると思います。ゲームプレイヤーたちは、マルチプレイヤーを楽しめるオンラインゲームを好むようになっており、このような発展により、新たなビジネスチャンス、業界に更なる売上がもたらされるでしょう」と、司会をつとめた、Pricewaterhouse Coopersのアジア地域テクノロジー業界リーダーのGreg Unsworthが述べました。

また、「シンガポールは、世界中のゲーム会社のアジア地域における本拠地が集結している場所であることから、アジア地域においてビデオゲームマーケットを発展させていくための入り口であると、我々は確信しています」と、LMIアジアの取締役、Joerg Zeissigが述べました。

その他、記者会見に参加したパネリストのコメント抜粋は以下の通りです。

***

Feargus Carroll(ファーガス・キャロル)
Project Lead of Games Division of Lucasfilm Animation Singapore(ルーカスフィルム・アニメーション・シンガポールのゲーム部門プロジェクトリーダー)
三年前、アメリカ国外で初のスタジオをシンガポールに設立して以来、シンガポール政府の協力により、ゲーム業界がこの地域で遂げてきた成長を、目の当たりにしてきました。学生たちが、クリエイティブ分野でスキルを身に付けられるようなコースが整った学校の存在も、業界活性化の一端を担っていると思います。

Phil Elliott(フィル・エリオット)
Editor of GamesIndustry.biz(GamesIndustry.biz編集者)
現在、業界全体の関心が、アジア太平洋地域に集まっています。その中でこの地域においてビジネスがどう花開いていくか、目が離せません。GCAは、その偉大なる成長の最先端を見届けることのできる、素晴らしいイベントだと思います。

Allan Simonsen(アラン・シモンセン)
Coordinator, Singapore Chapter of the International Games Developers Association (IGDA)(国際ゲーム開発協会、シンガポール支部コーディネーター)
GCAにて行われる、GCAコンフェレンスは、世界中のゲーム開発者たちが結集して、共に学び、つながりを築き、アジアゲーム業界の動向を研究することのできる、絶好のチャンスになると思います。

Aroon Tan(アルーン・タン), President of Game Exchange Alliance (GXA), Managing Director/Co-founder of Interactive Digital Dreams and Magma Studios(Game Exchange Alliance社長/Interactive Digital Dreams and Magma Studiosの代表取締役及び共同設立者)
Game Exchange Allianceが、アジアのビデオゲーム業界への架け橋となってきたように、GCAが我々の使命の主要なパートナーになるだろうことは明らかです。

Christopher Thompson(クリストファー・トンプソン)
Vice President and General Manager, Electronic Arts (EA) Asia Pacific(エレクトロニック・アーツアジア太平洋・副社長及び取締役)
GCAは、我々にとってゲームユーザーたちと近距離で交流できる、また、ユーザーたちがお気に入りのゲームの開発に関わった人間たちと接することのできる、貴重な場です。また、GCAコンフェレンスは、アジア全域におけるゲーム業界のプロたちが、知識と経験を交換できる場として、パーフェクトだと思います。

パネリストたちのコメントは以上です。

GCA及びGCAコンフェレンスについて
GCAは、アジア太平洋地域において、インタラクティブ・エンターテイメント業界とデジタルメディア業界が、ゲームの販売元・開発会社・配給元・企業クライアントなどとネットワークを強め、また、最新の商品やサービスを一般に発表できる、唯一のイベントです。アジア地域のゲーム販売元・開発会社・配給元が、全世界にビジネスや商品の内容を発表できる場所、それがGCAです。
GCA内で行われる、GCAコンフェレンスでは、アジア地域のインタラクティブ・エンターテイメント市場への参入を考えている企業が、意見交換・情報収集できる機会を提供します。

GCAのホームページ
http://www.gc-asia.sg/
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