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発表によると,当四半期の連結業績(2026年7月1日〜9月30日)は,売上収益が1384億円で前年同期比17%増,営業利益が418億円で同11%増,四半期利益が381億円で同横ばいとなった。
「メイプルストーリー」「アラド戦記」「FC」の3大フランチャイズの合計売上収益は1085億円で,前年同期比24%増となった。ただし,3つすべてが好調だったわけではなく,「メイプルストーリー」と「FC」の成長が「アラド戦記」の減収を補った形となった。
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「メイプルストーリー」フランチャイズは前年同期比72%の増収となり,四半期売上収益が過去最高となった。韓国PC版は夏季・秋季アップデートが好調で同19%増となった。グローバルPC版は売上収益が前年同期の2倍に成長し,初期の「メイプルストーリー」を再現した「MapleStory Classic」がけん引したという。
PC版のほか,「MapleStory: Idle RPG」と「MapleStory Worlds」も堅調に推移したとのこと。第4四半期はフランチャイズ全体で前年同期比約70%の成長を見込んでいるという。
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「EA SPORTS FC ONLINE」では,ゲームプレイや成長システムの改善で平均プレイ時間が過去最高を記録した。プレイ時間の増加がプロモーションの好調にもつながり,四半期売上収益は前年同期比で2桁増となって過去最高を達成した。同収益はネクソンの業績予想を大幅に上回ったという。
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一方,「アラド戦記」フランチャイズの売上収益は前年同期比33%減となった。中国で9月に実施したアップデートの効果が想定を下回ったことが主な要因で,PC版では新レイドも含めてプレイヤーの呼び戻し効果が限定的だったという。第4四半期は収益化よりもプレイヤーのエンゲージメント向上を優先するため,前年同期比で減収を見込む。
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あわせて,「アラド戦記」の世界を舞台としたオンラインアクションRPG「Project OVERKILL」の中国展開を発表した。中国でのパブリッシングはテンセントが担当する。
「アラド戦記」が今の時代に合ったリッチな3D横スクロールアクションに! 「Project OVERKILL」が初プレイアブル出展[G-STAR 2024]
韓国で2024年11月14日から17日まで開催されているG-STAR 2024にて,Nexonは新作「Project OVERKILL」をプレイアブル出展している。「アラド戦記」IPをベースにした新たな3DアクションRPGは,「今の時代に合わせたリッチなアラド」という印象で,より多くのプレイヤーに届けようとしているようだ。
また,「ARC Raiders」の累計販売本数が1700万本を突破したことも明らかになった。10月8日の大型アップデート「Frozen Trail」がプレイヤーの復帰や販売本数の増加に寄与したという。
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「デイヴ・ザ・ダイバー」は2026年9月に累計販売本数1000万本を突破。スピンオフ作品の「バンチョ・ザ・シェフ」はPS5とSteam向けのグローバル展開が予定されている。
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なお,ネクソンは経営変革に向けた取り組みの一環として,直近の数か月で6タイトルの開発を中止したことも明らかにした。同社は,商業的成功の可能性を見極めたうえで開発を中止し,予算と人員をより高い成果が期待できるプロジェクトへ再配置したと説明している。

























