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普段マウスを選ぶとき,何を基準に考えるだろうか。持ちやすさ一つとっても,つまみ持ちならAのマウス,かぶせ持ちならBのマウスなどなど,実際に触ってみなければ目星をつけるのも難しいところだ。
購入後も,しばらくしたら「なんか違うのだが?」となることもしばしばで,ゆえにこそ楽しい沼なのも間違いないが,自分にフィットしたマウスにどうしたら出会えるかは,ゲーマーにとって永遠の課題といえる。
そんな課題に真正面から向き合う研究の成果が,このマウスサイズ診断だ。
体験内容を見ていこう。まず,専用のカメラで手を広げた状態を撮影する。すると,手のサイズが読み取られ,おすすめサイズが表示される仕組みである。
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おすすめサイズは,手の大きさが近い人の過去のタスク成績による結果と,アンケートでの主観評価に基づく結果がそれぞれ表示される。補足しておくと,主観評価とは「なんかしっくりくる」「操作していて気持ちいい」「これでいいんじゃね?」といったアレである。
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筆者の場合はパフォーマンスがSサイズ,主観評価がMサイズという結果になった。
そのまま研究用のマウスを持ってみると,Mサイズは確かに好きなサイズ感だ。続いてSサイズを持ってみると,Mサイズよりも細かく動かしやすいと感じられた。実際,Mサイズは今まさに使っている原稿作業用のマウスと近しい大きさでもあり,作業中に気になりにくいサイズを無意識に選んでいたのかもしれない。
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案内用に置かれていた資料を見てみると,手形状計測,圧力計測,パフォーマンス評価といったデータが,このシステムの基準になっている様子。
手の形状については,専用カメラで凹凸を3Dスキャンし,手のサイズやマウスとの接触率,持ち方のタイプを計測しているという。圧力計測は指と手のひらが触れる部分にセンサーを貼り,マウスを握ったときの力のかかり方を記録する。そしてパフォーマンス評価では,フリックやトラッキングなどのタスクから,スコアや操作の精度を算出している。
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もう一つ,計測結果で気になるパラメータがあった。手の厚みだ。
担当者によると,これまでの実験では手の厚い人ほどパフォーマンスが高い傾向が出ているという。理由はまだ分からないそうだが,「手が厚いと指を大きく曲げにくいため,伸ばした状態で自然にマウスを持ちやすく,余計な動きが減るのではないか」との仮説を立てているとのこと。この仮説が正しければ,手の厚さもマウスの高さや形状を調整する手がかりになるかもしれない。今後が楽しみな研究である。
なお,計測結果画面のマウスサイズ早見表の数値は,撮影するなどして控えておくと,今後あちこちでマウスを触るときに役立つかもしれない。東京ゲームショウの会場にはやたらと多くのマウスが展示されているので,数値と実物を見比べながら,自分に合うかどうかの判断の基準にしてみるといい。
マウスを探している人は,まずはAndGAMERのブースに立ち寄って,診断を受けてみてはいかがだろうか。
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![画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 手を撮影すれば,おすすめのマウスが一目瞭然。中京大学との共同研究によるマウスサイズ診断を,AndGAMERブースで体験してきた[TGS2026]](/games/999/G999902/20260919050/TN/001.webp)
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