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「hololive Dreams」は,QualiArtsが2026年7月23日に正式サービスを開始した音楽/リズムゲームだ。総勢50名以上のホロライブメンバーが参加し,150曲以上を初期収録している。PC(Steam)版も同日にリリースされたが,今回のSensor Towerによる今回の分析はモバイル版を対象としたものだ。
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Sensor Towerのデータによると,リリース初月となる7月23日から8月22日までの市場別のダウンロード数シェアと収益シェアでは,いずれも日本が70%以上を占めてトップとなった。このほか,韓国,台湾,香港も上位に入り,APAC市場でも支持を集めているという。
iPhone版の収益ランキングでは,日本でリリース初日に2位を記録し,7月25日,26日,8月1日に1位を獲得。初月を通してトップ20圏内を維持した。香港でも7月28日,8月7日,8日,17日に1位を獲得している。
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音楽/リズムゲームに絞った比較でも好調だ。2026年1月から8月までの日本におけるダウンロード数では,2位に3倍近い差をつけて首位となった。
収益では「あんさんぶるスターズ!!Music」(Happy Elements)に次ぐ2位で,トップ3で唯一の2026年リリース作品となっている。
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また,リリース初月のダウンロードのチャネル別内訳では,有料ディスプレイが30%,有料検索が14%を占め,有料チャネルからの流入は45%近くに達した。デジタル広告のフォーマットは動画が54%,画像が46%。プレースメントではフィードが54%を占めている。
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広告クリエイティブでは,ホロライブメンバーや水着衣装を前面に押し出したものに加え,「好きな★5メンバーが出るまでガチャ引き直し放題」「150曲以上の楽曲で遊べるリズムゲーム」といったゲーム内容を訴求するものがインプレッションシェア上位に入ったという。
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