今年のBitSummitアワードは,出展タイトルの中から選ばれる全8部門で構成されている。そのうち6部門は,審査員の推薦を集めたタイトルがノミネートされ,会期中に選考委員会による最終選考が行われる。
今回,最優秀賞にあたる「VERMILLION GATE AWARD / 朱色賞<大賞>」を受賞したのは,Masの「アーティス インパクト」だ。
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審査員コメントでは,「この作品は,私たちがこの賞に求めるすべての要素を見事に体現していました。受賞の必須条件ではありませんが,日本的なスタイルがここまで力強く表現されている点も非常に印象的で,素晴らしい作品だと感じました」と評されている。
また,スポンサー賞として「PlayStation賞」と「ID@Xbox賞」,メディアハイライト賞として各メディアによる選出タイトル,BitSummit Game Jamで制作されたタイトルを対象とする「STUDENT GAMEJAM AWARD」も発表された。
メディアハイライト賞では,4Gamerも「4Gamer賞」として,「Handlime」(ハンドライム)を選出した。
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「Handlime」は,京都工芸繊維大学のゲームクリエイター団体・BONJORY(ボンジョリー)が手がけるパズルアクションゲームだ。
プレイヤーの手や指の動きをカメラで認識し,主人公であるスライムがそれを真似するという仕組みで,指を足がわりに地面を這ったり,人差し指と中指でハシゴを登ったり,レバーをつかんで仕掛けを動かしたりしながら,ステージのゴールを目指していく。
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■4Gamer賞 選出コメント
手の形をしたスライムという,少し不気味で,でもどこか愛嬌のあるキャラクターを,自分自身の手で動かしていく。その見た目と遊び方が気持ちよくつながっていて,強く印象に残る一作でした。
ものをつまむ,手をかたむけるといった普段の何気ない動作が,そのままステージ上のギミックと結びついていく感覚が楽しく,シンプルで直感的でありながら,「なるほど,この手の形を使うのか」と少し考えさせられる場面もあります。
ジェスチャーで遊ぶゲームはこれまでもありますが,スライムでありながら“手首そのもの”のようにも見えるキャラクターデザインによって,自分の腕と画面内のキャラクターが直結しているような一体感が生まれていました。
ピースサインで扉を開け,サムズアップで了承やGoサインを示すなど,ポジティブな意味を持つハンドサインが,ゲーム内でも前に進むための動きとして機能しているところも魅力的です。世代やゲーム経験に関係なく,幅広い人が自然に楽しめるゲームとしての広がりも感じました。
(4Gamer編集部 BitSummit現地取材チーム)
各部門の受賞作品は以下のとおり。なお,来場者投票によって決まる「POPULAR SELECTION AWARD」と「KIDS SELECTION AWARD」は,5月24日に発表される予定だ。
VERMILION GATE AWARD / 朱色賞<大賞>
受賞作品:「アーティス インパクト」開発元:Mas
ブース番号:1F-A04
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INTERNATIONAL AWARD / インターナショナルアワード賞
受賞作品:「Dungeon Clawler」
開発元:Stray Fawn Studio
ブース番号:1F-D29
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INNOVATIVE OUTLAW AWARD / 革新的反骨心賞
受賞作品:「YaoyoroZOO」
開発元:AlSH
ブース番号:3F-D50
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EXCELLENCE IN GAME DESIGN AWARD / ゲームデザイン最優秀賞
受賞作品:「NIGHTMARE OPERATOR」
開発元:DDDistortion
ブース番号:3F-D27
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VISUAL EXCELLENCE AWARD / ビジュアルデザイン最優秀賞
受賞作品:「Finding Polka」
開発元:lidlocks
ブース番号:1F-D15
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EXCELLENCE IN SOUND DESIGN AWARD / オーディオデザイン最優秀賞
受賞作品:「Cento」
開発元:Hoshimadara Lab.
ブース番号:3F-D56
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スポンサー賞
PlayStation賞
受賞作品:「Vikings on Trampolines」
開発元:D-Pad Studio
ブース番号:3F-D03
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ID@Xbox賞
受賞作品:「60病」
開発元:株式会社Matrix / HINATA株式会社
ブース番号:1F-D21
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メディアハイライト賞
ファミ通賞
受賞作品:「ロミスト山のてっぺん」
開発元:HIKO GAME
ブース番号:3F-D21
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電撃オンライン賞
受賞作品:「Weatherium」
開発元:ぽけそう
ブース番号:3F-D05
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ガジェット通信賞
受賞作品:「Towel Survivor」
開発元:マウンテンドーナッツ
ブース番号:3F-U33
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IGN JAPAN賞
受賞作品:「TANUKI: Pon's Summer」
開発元:Denkiworks
ブース番号:1F-A12
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Game*Spark賞
受賞作品:「FEAR FA 98」
開発元:Jacob Jazz
ブース番号:3F-D65
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4Gamer.net賞
受賞作品:「Handlime」
開発元:BONJORY
ブース番号:3F-D16
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Video Game Chronicle賞
受賞作品:「Sloppy Forgeries」
開発元:Playful Systems
ブース番号:3F-D33
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ゲームメーカーズ賞
受賞作品:「ロミスト山のてっぺん」
開発元:HIKO GAME
ブース番号:3F-D21
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STUDENT GAMEJAM AWARD
受賞作品:「TORIMA HEADBANG」
開発元:Birdbarian
ブース番号:1F-A18
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![画像ギャラリー No.004のサムネイル画像 / 「BitSummit PUNCH」アワードの大賞は「アーティス インパクト」に決定。4Gamer賞はBONJORYの「Handlime」に[BitSummit]](/games/945/G094596/20260523032/TN/004.jpg)
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![自分自身の手で遊ぶ個性派ゲーム「Handlime」レポート。指を足がわりに地面を這い,ピースサインで扉を開け[BitSummit]](/games/999/G999901/20260523007/TN/012.jpg)
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