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「マーベル闘魂」,DLC第1弾を実装するアプデを配信。オンライン対戦環境の改善や,アシスト頻度を抑えるシステム調整も同時に実施
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印刷2026/11/02 20:50

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「マーベル闘魂」,DLC第1弾を実装するアプデを配信。オンライン対戦環境の改善や,アシスト頻度を抑えるシステム調整も同時に実施

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは本日(2026年11月2日),対戦格闘ゲーム「MARVEL Tōkon: Fighting Souls」(PS5 / PC)に,新キャラクター「フェニックス・サイクロップス」を追加する大型アップデートを配信した。

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 「フェニックス・サイクロップス」は,X-Menのリーダーとして知られるサイクロップスが「フェニックス・フォース」を得た姿だ。キャラクターと同時に,専用楽曲や各モードの関連コンテンツ,追加DLCコスチュームも実装されている。キャラクターの特徴や技性能については,先日掲載した記事をチェックしてほしい。

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 ソニー・インタラクティブエンタテインメントは本日(2026年10月31日),対戦格闘ゲーム「MARVEL Tōkon: Fighting Souls」で,11月2日にリリース予定のDLCキャラクター第1弾「フェニックス・サイクロップス」を紹介するキャラクターガイド動画を公開した。

[2026/10/31 02:07]

 今回のアップデートでは,これまで問題となっていたオンライン対戦環境の改善や,共通システムの調整なども行われている。

 PC版では,オンライン対戦前に動作環境を確認できるベンチマークテストが追加された。基準を満たしたプレイヤー同士で対戦できるマッチング設定が設けられ,ゲーム起動時のシェーダーウォームアップも必須となっている。

 さらに,オンライン対戦中の予期しない中断を減らすための調整が行われた。双方の処理落ちを確認できるアイコンも追加され,観戦中の同期ズレや操作不能,リプレイ再生時に実際の試合と結果が異なるといった問題も修正されている。

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 バトル面の調整で最も影響が大きいのは,各種アシストのクールダウン延長だろう。アシスト使用後,同じキャラクターを再度呼び出せるまでの間隔が広がるため,待ち時間を踏まえた連係の組み立てが必要になる。

 パッチノートでは「現行のバトルシステムを維持しつつ,一度に出る画面の情報量の頻度をやや抑え,視認性を高める」と,調整意図が説明されている。今後は,常にアシストを絡めた連係を狙うのではなく,単体または少アシストで立ち回る時間も重要になりそうだ。

画面上部のキャラクターアイコンには,クールダウンの残り時間をカウントする表示が追加された
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 これに合わせて,アッセンブルゲージの回復速度が上昇している。この変更は,クールダウン延長によるゲージ回復量の減少を避け,実戦で従来と同程度の回復量を維持するための措置だ。ただし,アッセンブルスマッシュとアッセンブルカウンターの動作中はゲージが回復しなくなっているので注意しよう。

共通システム 変更内容
アシストの再使用 ・各種アシストのクールダウンを延長
・交代後のクールダウンも延長
味方アシスト動作中に相手を硬直させた場合 ・クールダウンが進行しづらい時間をわずかに延長
メンバースイッチ
(ラウンド開始時)
・開始演出中のクールダウンを撤廃
アシスト入力 ・入力成立後の方向変更によるアシストの上書きを不可に変更
アッセンブルゲージ ・通常時の回復量:25→60/1F
・のけぞり・ガード中:25→30/1F
クールダウン表示 ・回復不能状態と残り時間をキャラクターアイコンで分かりやすく表示
ダッシュ ・方向キーによる先行入力の受付を延長
エリアルダッシュ ・先行入力を追加
フリーフライト ・先行入力を追加
マルチダッシュ ・L+M入力後の受付猶予が短くなる不具合を修正
ジャンプ→+H ・ほかの攻撃を経由しない場合,ジャンプHの出始めを上書き可能
しゃがみH ・コンボ中,遅めのキャンセルでもスキルを出しやすく変更

 防御系システムに関しては,リフレクト成功時の見返りを増やす方向で調整されている。アシスト交代や投げ抜けの成立条件も見直されており,想定外の切り返しが発生しにくくなった形だ。主な内容は以下のとおり。

防御系システム 変更内容
クロスオーバーリフレクト ・成功時のスキルゲージ増加量:10→20
パーフェクトリフレクト ・成功時ゲージ増加量:12→40
・相手をディスアッセンブルド状態にすると,自分側のクールダウン中の全アシストで再使用までの待ち時間を短縮
・吹き飛ばした相手が,操作キャラクター以外に引っかからないよう修正
アッセンブルスマッシュ ・動作終了までアッセンブルゲージの回復を停止
アッセンブルカウンター ・動作終了までアッセンブルゲージの回復を停止
メンバースイッチ ・アシスト出現中に攻撃をガードした場合,そのアシストへの交代を不可に変更
クロスオーバー ・演出中はアシストのクールダウンが停止
・クロスオーバーリフレクトの受付終了直後の入力で,ゲージを消費せずアシストが動作する不具合を修正
ディスアッセンブルド ・効果中にアッセンブルゲージが増加する不具合を修正
投げ抜け ・相手につかまれた後の入力のみ有効
空中ジャンプ ・一時的に投げ無敵が付く不具合を修正

 なお,アップデート後は旧バージョンのリプレイを利用できなくなる。ローカルに保存済みのデータは残るものの,再生はできない。そのほかの修正内容やキャラクター別の不具合対応については,公式パッチノートを参照してほしい。

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