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[インタビュー]サイバーパンクの世界観でライフシムが楽しめる「Nivalis」。制作の経緯や世界観について開発者にいろいろ聞いた
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印刷2023/10/03 18:00

インタビュー

[インタビュー]サイバーパンクの世界観でライフシムが楽しめる「Nivalis」。制作の経緯や世界観について開発者にいろいろ聞いた

 505 Games Japanのイベント「FUTURE PLAY 2023」が,東京ゲームショウ2023の直前となる2023年9月20日に東京都内で開催された。

 その模様は,「百英雄伝」PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch)と「Nivalis」のプレイレポート記事でお届けしているが,当日は短時間ながら各タイトルをインタビューも行われた。サイバーパンクの世界観でライフシムが楽しめる新作「Nivalis」を開発するION LANDSのクリエイティブディレクターMarko Dieckman氏(以下,Marko氏)と,アートデザイナーのRoman Agapov氏(以下,Roman氏)に話を聞いたので,その内容を紹介しよう。

画像集 No.012のサムネイル画像 / [インタビュー]サイバーパンクの世界観でライフシムが楽しめる「Nivalis」。制作の経緯や世界観について開発者にいろいろ聞いた

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 505 Games Japanは9月20日,同社のイベント「FUTURE PLAY 2023」を東京都内で開催した。このイベントでは,2024年4月23日リリース予定の「百英雄伝」のプレイアブルバージョンが試遊できたので,そのレポートもお届けしよう。

[2023/09/23 19:26]
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 505 Games Japanは9月20日,同社のイベント「FUTURE PLAY 2023」を東京都内で開催した。このイベントでは,2024年リリース予定のサイバーパンク・ライフシム「Nivalis」の体験版を試遊できたので,プレイレポートをお届けしよう。

[2023/09/22 20:00]




(左から)Roman Agapov氏,Marko Dieckman氏
画像集 No.001のサムネイル画像 / [インタビュー]サイバーパンクの世界観でライフシムが楽しめる「Nivalis」。制作の経緯や世界観について開発者にいろいろ聞いた

4Gamer:
 よろしくお願いします。まずは,「Nivalis」を制作することになった経緯を教えてください。前作「Cloudpunk」のフィードバックを受けて制作することになったのでしょうか。

Roman氏:
 サイバーパンクの世界が好きで,前作の「Cloudpunk」は空を飛ぶ車“HOVA”に乗って駆け抜けるゲームでしたが,今回は同じ世界観で違うストーリーの作品を作り込みたかったんです。それで,Nivalisでの日常生活だったり,ラーメン屋さんやレストランの運営だったり,違う方面でサイバーパンクの世界を楽しんでもらいたいと思いました。

4Gamer:
 「Cloudpunk」は細部まで作り込まれたビジュアルが高い評価を受けました。「Nivalis」は舞台を同じくするスピンオフですが,同じリソースを活用しているのでしょうか。

Roman氏:
 基本は,同じボクセルアートを用いていますが,今作では伝統的な3Dアートなど,いろいろなスタイルを取り入れた前作のCloudpunkをベースにバージョンアップした作りになっています。Cloudpunkよりも細かく作られていますし,もっと没入感のある世界観になっていますよ。

4Gamer:
 先ほど試遊版を遊んでみましたが,映画の「ブレードランナー」を彷彿とさせる,いろいろな文化が混ざり合った,雑多なサイバーパンクの街並みが広がっていて楽しかったです。

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Roman氏:
 実は,本当に「ブレードランナー」からインスピレーションを受けているんですよ。とくに今回のNivalisでは,ブレードランナーの要素を多く取り入れていて,ラーメン屋の作りだとか,いろいろな要素を混ぜ合わせ,この世界に落とし込みました。

4Gamer:
 「Cloudpunk」と同じく,ストーリードリブンではない,プレイヤーが自由に遊び方を選べるスタイルなのでしょうか。

Roman氏:
 今作ではある程度,ストーリードリブンの部分があります。4つの柱によって全体の世界観が作られていて,例えば1つが連続殺人鬼の話で,あと3つの柱は今後発表していく感じです。

4Gamer:
 なるほど。ゲーム中でも殺人鬼の噂がワードとして出てきましたが,このラーメン屋を運営する主人公と,どう結びつくのかな?と思いました(笑)。

Marko氏:
 Nivalisの世界に殺人鬼が潜んでいるということで,とくにラーメン屋と細かく結びついているわけでないです(笑)。この世界を探索できる作りになっているので,楽しみにしてもらいたいですね。

4Gamer:
 従来のライフシミュレーションとは異なる,「Nivalis」のオリジナリティを教えてください。

画像集 No.006のサムネイル画像 / [インタビュー]サイバーパンクの世界観でライフシムが楽しめる「Nivalis」。制作の経緯や世界観について開発者にいろいろ聞いた
Marko氏:
 シミュレーションゲームは当然,シミュレーションにフォーカスしたゲームが多いですが,今回はそれだけではなく,ストーリー全体を楽しんでもらいたいです。
 しかもサイバーパンクをベースにしたシミュレーションゲームはあまりなかったので,この世界観で生活シムを楽しみつつ,ストーリーも楽しんでいただきたいという作りになっています。単なるラーメン屋さんを運営するだけのゲームじゃないですよ。

4Gamer:
 従来のライフシミュレーションの中には,半永久的に遊べるタイトルが存在しますが,「Nivalis」はどうなるのでしょうか。

Marko氏:
 Nivalisはほかのライフシミュレーションと違い,ストーリーの軸があるのでエンディングはあります。ただ,エンディングに向かってゲームを進んでいただきますが,その世界で生活していくこと,例えばラーメン屋を経営したり,農業や魚釣りをしたりもできるので,ある程度は半永久的に遊べるタイトルでもあります。

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4Gamer:
 分かりました。最後に「Cloudpunk」のキャラクターや施設は登場しますか。

Marko氏:
 コーポレートセキュリティのシステム(企業利益を前提とした警察組織のようなもの。ビジネス,利益に結びつかない限り,殺人鬼がいたとしても気にしない……らしい)については同じですが,Cloudpunkで登場したキャラは今のところ,出てくる予定はありません。
 というのも,(前作と)あまり細かく,深く結びつけたくないからです。「Cloudpunk」は一夜のストーリーですが,Nivalisの話がその前なのか後ろなのか,そうした時系列を設定したくないので,キャラクターと施設は引っ張ってきてないんです。

4Gamer:
 なるほど。あくまで今回の「Nivalis」の世界観を楽しんでもらいたいというわけですね。本日はありがとうございました。

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