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イベントが目白押し,誰も彼もが忙しなく働きまわる12月。そんな季節でも,本作を読む時だけは全身脱力で口半開き,ヨダレを垂れ流しながらヘラヘラと笑みを浮かべるのがマナーです。最大のリラックス効果が得られること間違いなし。
「GOHOマフィア!梶田くん」パワーで年末進行を乗り越えましょう!!
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4GamerSPチャンネルにて好評配信中の「マフィア梶田のYouTuber始めました(仮)」。直近の更新では「Fate/Grand Order」(iOS / Android),「スターオーシャン:アナムネシス」(iOS / Android)にてピックアップガチャにチャレンジ。さらに「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED」(iOS / Android)においては,運営の方々を招いて最新アップデート情報をお届けしました。
とうとう宿敵と書いて“とも”と読む錬金術士の面々がプレイアブルで追加された本作。マフィア梶田的お気に入りのオートスコアラーがプレイアブルになる日も近いのではないかと期待が膨らむばかりです。
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シリーズ初のオンライン専用タイトルということで,いろいろと話題になっている「Fallout 76」(PC/PlayStation 4/Xbox One)。自分の周囲でもファンが多いタイトルなので,ちょくちょく仲間と共にアメリカ再生の旅へと出かけています。
オンライン専用を謳いつつも,正味なところゲームの遊び心地は前作「Fallout 4」(PC / PS4 / Xbox One)とほぼ変わりません。エンジンを流用しているので当たり前っちゃ当たり前なんですが,それ自体はとくに不満じゃないです。どのシリーズでも,自由を謳歌しながら荒廃した世界を旅して回り,戦利品を掻き集めてほくそ笑むのが俺の楽しみ方ですので,それさえできれば,目新しさは薄くとも許せますね。
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マルチプレイ部分では,脳筋のコンパニオンとは違って複数の人間がクレバーに対応するわけですから,戦闘面での恩恵は大きいです。
でも何より嬉しいのは,シングルプレイだと「あれが,これが良かった」と同士に会うたび語り合っていたような体験を,リアルタイムで共有できることでしょうか。見たことの無い景色や,おぞましいクリーチャーに出会った時,そばにいる仲間も同じものを見ている。こればかりは,オンラインゲームでしか味わえない醍醐味ですね。
しかしながら本作。こちらの記事にもある通り,リリースから現在にかけてネガティブな反応が多く寄せられています。うん……まぁ,そりゃそうでしょうね。ストーリーやコンテンツが充実しているとは言えない上に,戦闘バランスの調整不足,挙げ句には致命的なバグがてんこ盛りですから!! この出来栄え,個人的には旧「ファイナルファンタジーXIV」が思い出されてちょっと懐かしい気分です。
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まぁ,ストーリーとコンテンツに関しては,最初から大ボリュームにするよりも早期に発売してユーザーに楽しんでもらいつつ,拡充していくというプランを目指したのでは……と,好意的に解釈できなくもないかと。実際,俺は徹底的に完成するまで待たされるよりも早めに遊べた方が嬉しいタイプです。
……それでも仕様として,世界からオンラインプレイヤー以外の“人間”を排除してしまったのは随分と思い切ったなと。人間NPCの不在が明らかに作劇上の足枷になっているのですが,それでも今後は魅力的なストーリーを見せてくれると信じたいです。
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それより,問題視すべきは動作面でしょうかね。そもそもベセスダの作品は大味なバランスにバグがあって当たり前。これまではファンも呆れ半分でネタにしたり,独自に対策したりしていたんですが,今回はちょいと様子が違います。オフラインならまだしも,オンラインでそれやったらダメでしょうよと,許容範囲を超えてしまった感があります。俺はPS4でプレイしているのですが,PCゲームでMODを入れすぎた時みたいなバグとフリーズが頻発するのには苦笑いするしかありませんわ。エラーやクラッシュがPS4本体にまで悪影響を及ぼしたりしないか,ちょっと不安になりますよ……。
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と,ダメな面も書きはしていますが,前述したように現状でも楽しんではいるんですよね。どれだけバグやエラーに遭遇してもゲームをやめようとは思いませんし,ベセスダは半永久的に本作のサービスを続けていくと宣言しただけあり,アップデートに関しても今のところ積極的にやってくれている印象です。いずれ「ファイナルファンタジーXIV」みたいな大逆転劇を見せてくれること期待しつつ,遊び続けようかなと。
直近では12月4日と11日にアップデートが予定されていますが,せめてフリーズやエラー落ちが無くなる程度まで安定性が高まると嬉しいですな!








































