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BISHAMON

このページの最終更新日:2015/11/10 09:26:34 BISHAMON

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ニュース一覧

3Dエフェクトツール「BISHAMON」がスパイク・チュンソフトの「ザンキゼロ」に採用される

[2018/08/31 21:05]

スマホ向けタイトル「世紀末デイズ」が「BISHAMON」のエフェクトを採用

[2018/08/20 17:28]

3Dエフェクトツール「BISHAMON」がPS4ソフト「グランクレスト戦記」に採用される

[2018/05/24 20:35]

バンナムの遊技機向けプラットフォーム「HAYABUSA」がマッチロックの「BISHAMON」を標準のVFXツールとして採用

[2018/03/12 18:45]

PS4用タイトル「アイドルマスター ステラステージ」がリアルタイム3Dエフェクトツールとして「BISHAMON」を採用

[2017/12/27 19:22]

「アルケミアストーリー」がVFXツールとしてマッチロックの「BISHAMON」を採用

「アルケミアストーリー」がVFXツールとしてマッチロックの「BISHAMON」を採用 [2017/12/25 18:50]

3Dエフェクトツール「BISHAMON」が「ドラゴンクエストライバルズ」に採用

[2017/11/29 20:33]

エフェクトツールのBISHAMONが「BRAVELY DEFAULT FAIRY’S EFFECT」に採用

[2017/09/08 20:00]

「第6回ゲームエフェクトコンテスト」が開催決定。募集受付が12月10日にスタート

[2016/11/28 12:29]

「あっきのじかん」で3DVFXツール「BISHAMON」を採用

[2016/10/31 12:54]

「アイドルマスター プラチナスターズ」にエフェクトツール「BISHAMON」が採用

[2016/10/20 14:10]

3Dエフェクトツール「BISHAMON」がスマホアプリ「ドラゴンハンターCOOP」に採用される

[2016/09/01 20:21]

「パズドラクロス 神の章/龍の章」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用

[2016/08/19 19:30]

[SIGGRAPH ASIA]独立企業になるマッチロックのブースで,エフェクト制作ツール「BISHAMON」の今後を聞いてみた

[SIGGRAPH ASIA]独立企業になるマッチロックのブースで,エフェクト制作ツール「BISHAMON」の今後を聞いてみた

 SIGGRAPH ASIA 2015の一般展示ブースに,ゲーム向けのエフェクト制作ツール/ミドルウェアの「BISHAMON」を手がけるマッチロックがブースを出展していた。同ブースでは,親会社のシリコンスタジオから独立するマッチロック自体や,BISHAMONの最新動向について,いくつか面白い話が聞けたので,ここでレポートしてみたい。

[2015/11/09 17:22]

「激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団」がエフェクトツール「BISHAMON」を採用

[2015/11/06 20:38]

エフェクトツール「BISHAMON」が「世界樹と不思議のダンジョン」に採用される

[2015/04/02 17:51]

個人向け「BISHAMON」の次期開発途上版がCEDEC 2014で配布予定

[2014/09/01 12:53]

「超次元アクション ネプテューヌU」が3Dエフェクトツール「BISHAMON」採用

[2014/08/28 19:00]

3Dエフェクトツール「BISHAMON」が新作AC「ブキガミ」に採用される

[2014/07/14 13:03]

AC「パズドラ バトルトーナメント」が3Dエフェクトツール「BISHAMON」を採用

[2014/07/04 11:42]

3Dエフェクトツール「BISHAMON」がPS Vita「To LOVEる‐とらぶる‐ ダークネス バトルエクスタシー」に採用される

[2014/06/16 12:32]

「SAO ―ホロウ・フラグメント―」が3Dエフェクトツール「BISHAMON」を採用

[2014/06/05 13:11]

「BISHAMON」の応援キャラクターとなる「フレアちゃん」公式サイトが公開中

[2014/04/16 19:48]

3Dエフェクトツール「BISHAMON」が「Destiny of Spirits」に採用される

[2014/04/09 18:35]

iOS向けADV「Tengami」が3Dエフェクトツール「BISHAMON」を採用

[2014/03/04 12:01]

3Dエフェクトツール「BISHAMON」のスマホ用SDKが低価格で登場

[2014/02/10 13:49]

3Dエフェクトツール「BISHAMON Personal」を使ったコンテストが21日に開始

[2013/12/11 14:17]

3Dエフェクトツール「BISHAMON」がPS3「お姉チャンバラZ」に採用される

[2013/11/07 20:21]

AC「大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア」がミドルウェア「BISHAMON」を採用

[2013/09/17 12:02]

3Dエフェクトツール「BISHAMON」の最新バージョンがGTMF 2013で発表予定

[2013/07/18 13:11]

ミドルウェア「BISHAMON」が専門学校のゲームエフェクト制作授業で教材に

[2013/04/12 14:16]

[GDC 2013]PowerVR 6やシリコンスタジオのPS4対応ゲームエンジンなど,明日のゲームが見えてくるGDC展示会場レポート(3)

[GDC 2013]PowerVR 6やシリコンスタジオのPS4対応ゲームエンジンなど,明日のゲームが見えてくるGDC展示会場レポート(3)

 GDC 2013の出展社ブースは年々拡大し続けており,前2回では掲載しきれなかったため,もう1度レポートをお届けする。今回は英Imagination Technologiesの「PowerVR Series6」や,ついに発売されたレイトレーシングユニットに関する情報,そしてシリコンスタジオのミドルウェアや次世代ゲームエンジンがテーマだ。

[2013/04/04 16:45]

「BISHAMON Personal」採用のインディーズタイトルがGDC 2013で展示予定

[2013/03/21 22:00]

「SAO −インフィニティ・モーメント−」がミドルウェア「BISHAMON」を採用

[2013/03/18 11:59]

「閃乱カグラ SHINOVI VERSUS」が3Dエフェクトツール「BISHAMON」を採用

[2013/03/13 20:56]

3Dエフェクトツール「BISHAMON」が「箱!-OPEN ME-」に採用される

[2013/03/12 13:00]

3Dエフェクトミドルウェア「BISHAMON」がPS4に対応。近日登場予定

[2013/03/07 23:00]

「ガンスリンガー ストラトス」がついに海を越える? 「GDC 2013」のシリコンスタジオブースにて,初の海外出展が決定

「ガンスリンガー ストラトス」がついに海を越える? 「GDC 2013」のシリコンスタジオブースにて,初の海外出展が決定

 シリコンスタジオは本日(2013年3月7日),3月25日からサンフランシスコで開催されるゲーム開発者向けイベント「GDC 2013」に出展すると発表した。主にミドルウェア製品を手がける同社だが,今回の出展ではその採用事例として,スクウェア・エニックスの「ガンスリンガー ストラトス」のプレイアブル展示などが行われるという。

[2013/03/07 19:31]

ミドルウェア「BISHAMON」が「ワンピース ROMANCE DAWN」に採用される

[2013/02/01 22:00]

エフェクトツール「BISHAMON」が3DS用ソフト「ポケモン不思議のダンジョン 〜マグナゲートと∞迷宮〜」の開発に採用

[2012/11/26 21:18]

3Dエフェクトツール「BISHAMON Personal」を使ったコンテストが11月に開催

[2012/10/15 18:17]

個人向け3Dエフェクトツール「BISHAMON Personal」がCEDEC 2012で展示

[2012/08/16 12:24]

3Dエフェクトミドルウェア「BISHAMON Personal SDK」に利用制限のないProfessional版が登場

[2011/11/11 13:08]

シリコンスタジオ,同社のエフェクトツール「BISHAMON」がAC「機動戦士ガンダム 戦場の絆 Rev.3」の開発に採用されたことを発表

[2011/05/10 12:50]

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