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このページの最終更新日:2018/11/14 15:03


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「アクションゲームツクールMV」の発売が2019年夏に延期

[2018/11/14 15:03]

2Dイラストをアニメーション化するツール「E-mote」,小規模企業および個人向けのプランが無償に

[2018/11/06 11:35]

スマホ向けアクション「森の友だち学園」が,モノビットエンジン インディーズ支援プログラム第2弾に認定

[2018/11/02 13:16]

EAのクラウドネイティブな開発プラットフォームProject Atlasとは

EAのクラウドネイティブな開発プラットフォームProject Atlasとは

[GamesIndustry.biz]EAは,AI,クラウドコンピューティング,Frostbiteエンジン,オンラインサービスなどを統合したクラウドベースの開発プラットフォーム「Project Atlas」を発表した。大規模ゲームの生産性を大きく上げる開発環境として期待されている。

[2018/10/31 00:00]

「アクションゲームツクールMV」が期間限定で20%OFFに。デジゲー博2018の出展内容も公開

[2018/10/30 14:03]

Unity,2Dゲームに特化した開発コンテストを世界規模で開始。日本からも応募可能で,優勝賞金は2000米ドル

[2018/10/24 14:29]

Unity,ゲーム開発コンテスト「Unityインターハイ2018」の最終審査結果を発表

[2018/10/23 19:16]

UE4なら「実質無料」でVTuberになれる! 最新機能で実現するモーションキャプチャ環境

UE4なら「実質無料」でVTuberになれる! 最新機能で実現するモーションキャプチャ環境

[GamesIndustry.biz]2018年10月14日に開催された「UNREAL FEST EAST 2018」から,UE4の最新機能を用いて,VR HMDさえあれば誰でもVTuberになれることが示された講演を紹介しよう。

[2018/10/23 16:16]

小学生〜高校生向けの講座「Unityコース(仮称)」をエクシードが開発中

[2018/10/22 20:23]

Live2D,「Live2D Euclid」の販売・公開を停止

Live2D,「Live2D Euclid」の販売・公開を停止

[GamesIndustry.biz]2018年10月16日,Live2Dは同社のアニメーションシステム「Live2D Euclid」の販売・提供を中止することを発表した。

[2018/10/16 14:38]

UNREAL FEST EAST 2018開催,Unrel Engineの活用事例が多数集結

UNREAL FEST EAST 2018開催,Unrel Engineの活用事例が多数集結

[GamesIndustry.biz]2018年10月14日,神奈川県・パシフィコ横浜で「UNREAL FEST EAST 2018」が開催された。イベントの展示会場などの概要を紹介しよう。

[2018/10/15 20:32]

開発者向けイベント「UNREAL FEST EAST 2018」にサードウェーブが出展

[2018/10/12 16:57]

MSIとツクモが「UNREAL FEST EAST 2018」に共同出展

[2018/10/09 15:52]

「Unityインターハイ2018」の1次審査突破作品が発表

[2018/10/01 21:30]

10/14開催「UNREAL FEST EAST 2018」のセッション内容公開

10/14開催「UNREAL FEST EAST 2018」のセッション内容公開

[GamesIndustry.biz]2018年10月14日に神奈川県・パシフィコ横浜で開催される「UNREAL FEST EAST 2018」のセッション内容が公開された。最新の活用事例など15の講演が予定されている。

[2018/09/28 15:15]

スマホ用ゲームアプリ「マチガイブレイカー」が「モノビットエンジン」を採用

[2018/09/26 13:28]

PC用ソフト「アクションゲームツクールMV」のパッケージ版が11月29日に発売決定。購入特典は100種類の武器素材がダウンロードできるコード

PC用ソフト「アクションゲームツクールMV」のパッケージ版が11月29日に発売決定。購入特典は100種類の武器素材がダウンロードできるコード

 KADOKAWAは本日,PC用ソフト「アクションゲームツクールMV」のパッケージ版を,11月29日に発売すると発表した。パッケージ版の購入特典として,100種の武器素材がダウンロードできるコードがもれなく封入されるとのこと。また,本作で制作した2種類のゲームがTGS 2018にプレイアブル出展している。

[2018/09/20 12:02]

MUGENUP,イラストや3DCGに特化した制作管理ツール「Save Point」をTGS 2018に出展

[2018/09/14 21:44]

「OPTPiX SpriteStudio」のバージョン6.2.1がPCとMacへ向けてリリース

[2018/09/12 15:55]

「黒い砂漠」のリマスタリング版がポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」を採用

[2018/09/11 18:52]

シリコンスタジオがTGS 2018のビジネスデイに出展。ドライブシミュレータシステム「T3R」の体験が可能に

[2018/09/07 14:36]

3Dエフェクトツール「BISHAMON」がスパイク・チュンソフトの「ザンキゼロ」に採用される

[2018/08/31 21:05]

「アクションゲームツクールMV」で制作された「オーバーロード」コラボオリジナルアクションゲームの,PC向け体験版が本日公開

「アクションゲームツクールMV」で制作された「オーバーロード」コラボオリジナルアクションゲームの,PC向け体験版が本日公開

 KADOKAWAは本日,「アクションゲームツクールMV」とテレビアニメ「オーバーロード」とのコラボによるオリジナルアクションゲーム「DUNGEON OF NAZARICK」の,PC向け体験版を公開した。リ・エスティーゼ王国周辺で発見された墳墓を探索するゲームで,もちろん,ツクールMVで制作されたものだ。

[2018/08/31 19:25]

外国でプロデュースを続けるために大切なものとは。「『Unreal Engine』と『どうぶつしょうぎ』,二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ」レポート

外国でプロデュースを続けるために大切なものとは。「『Unreal Engine』と『どうぶつしょうぎ』,二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ」レポート

 2018年8月22日,パシフィコ横浜で開催された開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」「『Unreal Engine』と『どうぶつしょうぎ』,二つの成功事例から学ぶ異国間・長期プロデュースノウハウ」と題する講演が行われた。ゲームエンジンとボードゲームを題材に,海外でのプロデュース事例が語られた。

[2018/08/30 15:51]

[CEDEC 2018]超高精度で高速軽量の音声入力ミドルウェア「ボイストリガー」を試してみた

[CEDEC 2018]超高精度で高速軽量の音声入力ミドルウェア「ボイストリガー」を試してみた

 スマートフォンからスマートスピーカーまで,音声入力に対応したガジェットは,日常にあふれている。音声入力を用いて,スマートスピーカーでゲームを遊ぶといったアプリもある。東芝デバイス&ストレージがCEDEC 2018に出展した「ボイストリガー」は,特定の音声を素早くかつ低負荷で認識できるミドルウェアであるという。

[2018/08/24 00:00]

スマホ向けタイトル「世紀末デイズ」が「BISHAMON」のエフェクトを採用

[2018/08/20 17:28]

モノビットの「Monobit Unity Networking2.0」「VR Voice Chat2.0」がUnity 2018に対応

[2018/08/14 15:41]

シリコンスタジオがgamescom 2018のBtoBエリアに出展

[2018/08/08 19:10]

PS4用タイトル「竜星のヴァルニール」がシリコンスタジオの「OROCHI 4」「Mizuchi」を開発に採用

[2018/08/07 15:04]

C#で開発できるオープンソースのゲームエンジン「Xenko」がユーザーコミュニティベースの運営へ

[2018/08/02 18:23]

モノビット,エンジン部門を分社化で「モノビットエンジン株式会社」設立

モノビット,エンジン部門を分社化で「モノビットエンジン株式会社」設立

[GamesIndustry.biz]2018年7月31日,モノビットは同社の通信エンジン部門を分社化し「モノビットエンジン株式会社」を設立した。ゲームなどのリアルタイム通信を開発・サポートしていく会社となる。

[2018/07/31 15:30]

2Dアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」のバージョン6.2リリース。旧バージョンからのデータコンバート機能などが新要素に

[2018/07/24 14:47]

「アクションゲームツクールMV」のアーリーアクセスがSteamで開始。特別セールを実施中

「アクションゲームツクールMV」のアーリーアクセスがSteamで開始。特別セールを実施中

 KADOKAWAは本日,PC用ゲーム制作ソフト「アクションゲームツクールMV」アーリーアクセスをSteamで開始した。このアーリーアクセス版は,今後プレイヤーの意見を取り入れ,機能追加や不具合の修正が行われるという。アーリーアクセス版のデータは製品版でも使用できるとのことだ。

[2018/07/24 14:31]

シリコンスタジオ,機械学習エンジン「YOKOZUINA data」をアイルランドのKeywordsへ譲渡

[2018/07/23 20:14]

PS4タイトル「神獄塔 メアリスケルター2」がゲームエンジン「OROCHI 4」とレンダリングエンジン「Mizuchi」を採用

[2018/07/20 19:05]

オフィシャル大型勉強会「UNREAL FEST EAST 2018」がパシフィコ横浜で10月14日に開催へ。イベント公式サイトがオープン

オフィシャル大型勉強会「UNREAL FEST EAST 2018」がパシフィコ横浜で10月14日に開催へ。イベント公式サイトがオープン

 エピック・ゲームズ・ジャパンは本日,ゲームエンジン「Unreal Engine」のオフィシャル大型勉強会である「UNREAL FEST」の関東開催版「UNREAL FEST EAST 2018」を,パシフィコ横浜の会議センターで2018年10月14日に開催すると発表した。事前登録制で,入場料無料のイベントだ。

[2018/07/18 18:33]

「アクションゲームツクールMV」のアーリーアクセスが開始。期間限定の20%OFFセールが実施

[2018/07/17 19:08]

「E-mote」がアップデートでノベルエンジン「宴」に対応

[2018/07/13 19:48]

Epic Games,「Unreal Engine 4」アセットストアにおけるクリエイターの収益分配率を88%に引き上げ。過去の販売分にも適用

Epic Games,「Unreal Engine 4」アセットストアにおけるクリエイターの収益分配率を88%に引き上げ。過去の販売分にも適用

 Epic Gamesは本日,同社が提供するゲームエンジン「Unreal Engine 4」(UE4)のアセットストアにおける収益分配率の変更を発表した。それによると,コンテンツを制作したクリエイターが受け取る割合が,従来の70%から88%に引き上げられるとのこと。

[2018/07/13 19:33]

「Unityインターハイ2018」は前年からルールを一部改定。審査員は山本正美氏など

[2018/07/11 15:41]

「プチコン」のスマイルブームによるRaspberry Pi用BASIC環境をツクモが販売

[2018/07/06 20:15]

業界向けカンファレンス「Autodesk University Japan」,早期割引登録を受付中

[2018/06/29 21:46]

「Unity ML-Agents」を学べる書籍がボーンデジタルから8月初旬に発売

[2018/06/27 15:48]

Epic Gamesが「GTMF 2018 Osaka」の出展概要を発表。UE4のセッションも開催

[2018/06/25 19:50]

今泉隼介氏による「Mayaハードサーフェイスセミナー」が6月29日に開催

[2018/06/08 19:35]

シリコンスタジオ,6月20日〜22日に開催の「3D&バーチャル リアリティ展」に3年連続で出展

[2018/06/08 16:50]

Unityでスマホ向けVR制作を楽しもう! クリーク・アンド・リバーが制作セミナーを6月18日に開催

[2018/06/08 13:34]

モノビット「Monobit Unity Networking 2.0」がバージョンアップ。UnityのWebGL出力に対応など

[2018/06/01 20:24]

【PR】登壇者に聞くGTMF 2018のEpic Gamesセッションの概要。UE4.20最新情報と新パーティクルツールの実力とは

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[GamesIndustry.biz]2018年6月27日に大阪,7月13日に東京で開催される「Game Tools & Middleware Forum」Epic Games Japanはどんなセッションを展開するのか? 登壇者に講演の概要を聞いてきた。

[2018/06/01 12:00]

西川善司の3DGE:ノイジーな素材からレイトレ品質映像をリアルタイムに作る。「Project Spotlight」の技術にGPUの新たな進化が見えた

西川善司の3DGE:ノイジーな素材からレイトレ品質映像をリアルタイムに作る。「Project Spotlight」の技術にGPUの新たな進化が見えた

 「DXR」と「RTX」という2つの技術が登場したことにより,ゲームグラフィックスにおける話題の中心は「リアルタイムレイトレーシング」となった。とくにNVIDIAとEpic Gamesによる技術デモ「Project Spotlight」の詳細からは,今後のGPUが目指すべき進化の道筋が見えてくる。デモに使われた技術について解説しよう。

[2018/05/26 00:00]
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