5月27日のニコニコ生放送「カオスヒーローズニュース 第6回」で実機デモも行われたので,アリシアとセルベリアが動いている姿を見たという人も多いだろう。
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今回は,「カオス ヒーローズ オンライン」でのアリシアとセルベリアがどのようなヒーローになっているのか,その特徴を詳しく紹介しよう。
また,「カオス ヒーローズ オンライン」プロデューサーの遠藤峻亮氏と,「戦場のヴァルキュリア」シリーズプロデューサーの本山真二氏にインタビューを実施。今回のコラボに至った経緯や,今後の展開などの話を聞かせてもらった。今後の展開にもつながりそうな話題にも触れているので,ぜひ最後まで読み進めてほしい。
本題に入る前に,「カオス ヒーローズ オンライン」がどのようなゲームか,あらためて説明しておこう。
本作は,RTS(リアルタイムストラテジー)にRPG要素を取り入れた,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)系のタイトルだ。なおセガでは,本作のジャンルをAOS(The Real Action Oriented Strategy)と呼んでいる。
プレイヤーは,70人以上の個性的な能力を持つキャラクターの一人となり,「神聖連合」と「不死軍勢」の2陣営に分かれ,5人対5人でバトルを行う。操作は簡単ながら,キャラクターの成長要素や,対人戦ならではの相手チームとの駆け引きなど,何度も繰り返し遊べる奥深さを持っているタイトルだ。
今回のコラボでは,アリシアは神聖連合,セルベリアは不死軍勢のキャラクターとして登場する。アリシアとセルベリアの特徴,および「カオス ヒーローズ オンライン」内における設定は,以下のとおりだ。
ユニット説明:
アリシア・メルキオット
(Alicia Melchiott)
緋き戦乙女
ガリアンとB型グレネードを備えた遠距離型ヒーロー
ヴァルキュリア化することで近接型となり,
敵集団をも圧倒する力を発揮します。
ガリアン
対象に連続でダメージを与え,移動速度を減少させます。B型グレネード
B型グレネードを敵に向かって投げ,対象の周辺にダメージを与えて転倒させます。世話好き
周辺の味方と自身の攻撃力を増加させ,「ガリアン」と「B型グレネード」のスキル再使用時間を減少させます。ヴァルキュリア
一定時間魔法耐性状態となり,攻撃力,攻撃速度,HP,防御力が増加し,近接攻撃タイプとなります。また,ヴァルキュリア時にしか使用できない強力なスキルを使用することができます。
■神聖連合:緋き戦乙女「アリシア」
「帝国」と「連邦」,二つの勢力は大陸全土を巻き込んだ未曾有の戦争,「第二次ヨーロッパ大戦」を繰り広げていた。二大勢力に挟まれた小国・ガリア公国,国境の村ブルールで暮らす「アリシア」は,パン職人になるという夢を持った,正義感が強く,しっかり者で他人の世話を焼くのが好きな19歳の女の子。
一方その頃,別の世界では,闇の種族「カルドン」が合流した不死軍勢の猛攻により神聖連合は戦線を後退せざるを得ず,窮地に陥っていた。エルフ族の教皇「エルディン」は,不死軍勢に新たな種族が合流したことを察知し,神聖連合にも別の世界からの強力な存在が必要だという結論をくだした。
「エルディンは」召喚の儀式を行い,新たなる種族「ヴァルキュリア人」の「アリシア」を召喚する。
この儀式の裏に,神聖連合と不死軍勢の戦いをより激化させるための「ラデス」の計画があったことを,このときは誰も知らなかった――。
ユニット説明:
セルベリア・ブレス
(Selvaria Bles)
蒼の魔女
Ruhmによる射撃とスラッシュ攻撃が特徴の遠距離型ヒーロー
ヴァルキュリア化することで近接型となり,脅威的な火力を発揮します。
Ruhm
範囲内にいる敵にダメージを与え,攻撃速度と移動速度を減少させます。スラッシュ
前方の敵を吹き飛ばし,転倒させます。リーダーシップ
周辺の味方と自身の防御力,魔法防御力を増加させ,「Ruhm」と「スラッシュ」のスキル再使用時間を減少させます。ヴァルキュリア
一定時間魔法耐性状態となり,攻撃力,攻撃速度,HP,防御力が増加し,近接攻撃タイプとなります。また,ヴァルキュリア時にしか使用できない強力なスキルを使用することができます。
■不死軍勢:蒼き魔女「セルベリア」
長く伸びた銀髪と赤い瞳を持つ,22才の若き女指揮官。東ヨーロッパ帝国連合の準皇太子「マクシミリアン」直属の配下「ドライ・シュテルン」の一人として帝国のガリア方面侵攻軍に従軍する。
普段は無口・無表情で,あまり感情を出さない。しかし,マクシミリアンには絶対的な忠誠心を誓っており,彼のためには自らの命も惜しまぬほどの奮闘を見せる。
一方その頃,別の世界では,闇の種族「カルドン」の合流によって勝機を掴みつつあった不死軍勢だが,神聖連合に「アリシア」が召喚されたことを受け,「ラデス」は戦局が大きく変化することを恐れた。
そこで,両陣営の戦力差をコントロールするため,「オブリー」に「アリシア」と同等の力を持つ存在を召喚するよう命じる。「オブリー」はその命に従い,「ヴァルキュリア人」の軍人である「セルベリア」を召喚する。
![]() アリシア |
![]() セルベリア |
また,「戦場のヴァルキュリア」の特徴の一つである擬音語(オノマトペ)もしっかりと再現されている。もちろん,2人ともゲーム内通貨で“永久契約”を行えるキャラクターとなっているので,課金しなくても入手が可能だ。また,期間限定ではないので,まだ本作をプレイしたことがない人も安心してほしい。
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「カオス ヒーローズ オンライン」の各キャラクターは,攻撃力と防御力に優れた「力タイプ」,MPが高くスキルが強力な「知能タイプ」,攻撃速度に優れた「敏捷タイプ」の3種類にカテゴライズされている。
アリシアは敏捷タイプとなり,単体攻撃/範囲攻撃/サポートスキルを持つ,バランスの良いキャラクターになっている。
また「カオス ヒーローズ オンライン」には,レベル6になると覚えられる「究極スキル」という超必殺技があるのだが,アリシアの究極スキルはもちろんヴァルキュリア化である。
ヴァルキュリア化すると遠距離型から近距離型へと変わり,一定時間,魔法耐性状態となるほか,HP/防御力/攻撃力/攻撃速度も増加する。また,ヴァルキュリア化している間だけ使える強力なスキルも用意される。
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ライフルの「Ruhm」による範囲攻撃は,敵にとどめを刺すとボーナスとしてお金を獲得できる「ラストヒット」を取りやすいという,使い勝手のいいスキルだ。また,敵を吹き飛ばして転倒させる「スラッシュ」は,直線上の敵すべてにダメージを与えられる。
セルベリアの究極スキルもヴァルキュリア化だ。近接攻撃タイプになり,一定時間ステータスが上昇するのは同じ。ただし,ヴァルキュリア化しているときに使用できるスキルは異なっている。
アリシアの場合,星形の軌跡を描きながら範囲内の敵を攻撃するというものだが,セルベリアは直線状のビームで攻撃を行う。この攻撃は,敵はもちろん建物にもダメージを与えられる。さらにはマップ内の障害物を破壊して地形を変化させられるという,非常に強力なものとなっている。
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なお,アリシアとセルベリアにはアバターが用意されており,水着姿でバトルに参加することが可能だ。こちらもキャラクター同様,ゲーム内通貨のみで入手が可能となっている。
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キャラクターの紹介は以上となる。ここからは,「カオス ヒーローズ オンライン」プロデューサーの遠藤氏と,「戦場のヴァルキュリア」シリーズプロデューサーの本山氏へのインタビューをお伝えしよう。
4Gamer:
本日はよろしくお願いします。今回の「カオス ヒーローズ オンライン」と「戦場のヴァルキュリア」のコラボは,どういった経緯で実現したのでしょうか。
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「カオス ヒーローズ オンライン」はヒーローが魅力的なゲームなので,セガで運営する以上は,セガのキャラクターを絶対に登場させたいと最初から考えていました。
また,フロンティアテストの終了後,ユーザーアンケートでセガのどのタイトルとコラボしてほしいか聞いたら,「戦場のヴァルキュリア」という意見がすごく目立っていたんです。ニコニコ生放送の番組で,セガのキャラクターが登場するとしたら誰がいいか聞いたときにも,「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」や「龍が如く」に加えて,「戦場のヴァルキュリア」,中でもセルベリアという意見が目立って多かったんですよ。
4Gamer:
それで「戦場のヴァルキュリア」に白羽の矢が立ったと。
遠藤氏:
もちろん,それだけではありませんよ(笑)。
ユーザーさんが望んでいると感じられたのはもちろんですが,個人的には,「戦場のヴァルキュリア」って,数あるセガのタイトルの中でも「カオス ヒーローズ オンライン」と相性がいいと考えていたんです。
僕が「カオス ヒーローズ オンライン」を立ち上げた時期には「戦場のヴァルキュリア DUEL」が活況でしたし,いろいろな意見をまとめて,最初にコラボするなら「戦場のヴァルキュリア」だろうと,私からオファーしました。
4Gamer:
本山さんは,最初に話を聞いてどのように感じましたか?
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最初は,「もしかして,槍と盾を持っている絵だけで選んでない?」って思いました(笑)。「カオス ヒーローズ オンライン」はファンタジーのゲームですから,そこに銃をバンバン撃つキャラクターが入って違和感が生まれないか心配でしたね。
4Gamer:
世界観が異なると,心配になりますよね。
本山氏:
「戦場のヴァルキュリア」もファンタジーの要素を含んではいますけど,ミリタリー要素がベースですから。
ただ,遠藤はそこも分かったうえでキャラクターの魅力を生かしたいと言っていたんですよ。話を聞いているうちに,その違和感が逆に面白くなるかもしれないと思って,「じゃあ,やってみる?」って流れになっていきました。
遠藤氏:
最初に話を持っていったときは,ものすごくドキドキしました(笑)。
本山氏:
そうそう。いまだに不思議なんですけど,遠藤は僕と話すとき,すごくビクビクしているんですよ。なんで?
遠藤氏:
同じ部署に,「戦場のヴァルキュリア」で本山とずっと一緒に仕事しているスタッフがいるんですけど,その人間に,「本山さんは厳しいからね〜」ってかなりプレッシャーをかけられていたんです(笑)。
本山氏:
それ,ウソだよ! 作っているものの出来で良いとか悪いとかは言うけど,厳しくはないよ! 心外だなあ。……このコラボ,今から取りやめようかな(笑)。
遠藤氏:
いやいや,勘弁してください!
でも,実際に話をしてみたら,「こういう風にしたほうがいいんじゃない?」というように,具体的なアドバイスをしてもらえたので,非常に助かりました。
本山氏:
フォローありがとうございます(笑)。
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4Gamer:
今回のコラボで,アリシアとセルベリアの2人を選んだのは,どういった理由からなのでしょうか。
遠藤氏:
「戦場のヴァルキュリア」とのコラボであれば,やはり「1」から始めたかったですし,ガリア軍と帝国軍という2勢力が対立するという構図は,シリーズ3作品の中でも,「カオス ヒーローズ オンライン」に一番馴染みやすいんですよ。
4Gamer:
確かに,「戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校」や「戦場のヴァルキュリア3」より,対立という構図が明確ですね。
遠藤氏:
しかも「1」の場合,ヒロインのアリシアと帝国軍のセルベリア,両陣営にヴァルキュリアがいるので,キャラを選ぶという意味では,バシッとハマるんですよ。
僕が今回のコラボで一番再現したかったのが,究極スキルでヴァルキュリア化するという部分だったので,オファーする前から,この2人しかいないと決めていました。
本山氏:
遠藤が,コラボ第1弾としてアイコンになるキャラクターが欲しいと話していたので,そういう意味では,アリシアとセルベリアが正しい選択だったかなと思いますね。
4Gamer:
彼女達を実際に「カオス ヒーローズ オンライン」のキャラクターとして作成するとき,とくにどの部分に気を遣ったのでしょうか。
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「戦場のヴァルキュリア」ファンの方々に受け入れてもらわないといけないという想いがあったので,キャラクターのグラフィックスは,原作のイメージを忠実に再現しなければならないと考えていました。
CGモデルの質が違うので,そのまま使うことはできなかったのですが,「戦場のヴァルキュリア」のキャラクターが「カオス ヒーローズ オンライン」に入るとこうなるという形では,うまく表現できたかなと思っています。
本山に「なかなかいい出来だよね」って言ってもらえたときには,「戦場のヴァルキュリア」のユーザーさんにも受け入れてもらえるかな,と安心できました。
4Gamer:
本山さんは,ファンタジー世界のキャラクター達と「戦場のヴァルキュリア」のキャラクターが一緒に戦っている姿を実際に見て,どのような印象を受けましたか?
本山氏:
ファンタジー世界で銃を使っている姿を最初に見たときは,そのギャップが面白くて笑っちゃいましたけど,ヴァルキュリア状態になって武器が槍と盾に切り替わった瞬間,世界観に一気にハマり込んだ気がしました。
身につけているものが軍服かファンタジーな衣装かという違いも,見ているうちに「これはこれでありかな」という気になってきましたね(笑)。
遠藤氏:
プレイしている方の年齢層が少し高めで,20代後半から30代前半が中心ということもあって,こういったシャレっ気を許容してくれるユーザーさんが多いんだと思います。
「カオス ヒーローズ オンライン」では,野球のユニフォームのようなアバターも,すでに実装されています。面白い要素がゴチャゴチャっと混ざった“カオス”な状態を楽しむ,という下地はすでにあるので,軍服のキャラクターがいてもかまわないんですよ。
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こういうコラボって,やるんだったら行けるところまで行ったほうが面白いですよね。両方が顔を見合わせて「どこまでやっていいのかな」みたいな状態でやると,だいだい面白くなくなるんです。
ですから僕の場合,自分のタイトルでコラボをするときも,オファーを受けたときも,基本的にそのスタンスを貫いています。好きに使っていいよと最初から譲歩する代わりに,君のアイデアに期待するから,つまらないアイデアを持ってきたら許さないよ,って言っていますけど(笑)。
4Gamer:
実装済みのキャラクターと比べて,アリシアとセルベリアは,どのくらいの強さに設定されているのでしょうか。
遠藤氏:
新しく実装するヒーローは強くないとユーザーさんに気持ち良く使っていただけませんから,既存のものと比べて強めの設定で実装される傾向にあります。
アリシアとセルベリアについても,ほかのヒーロー達との兼ね合いで,のちのちバランスを調整する可能性もあるとは思いますが,実装直後は強いという印象を持つユーザーさんが多いのではないでしょうか。
4Gamer:
本山さんは,2人のキャラクターの強さについて,どういう印象を持ちましたか?
本山氏:
2人が「カオス ヒーローズ オンライン」の中でどのようなキャラ付けがされるのか,遠藤に聞いた話を総合すると,すごく強いキャラクターになるという印象でした。
個人的には,コラボキャラがそんなに強くていいのかと思うところもあったのですが,「コラボするキャラクターを大事にしていきたい」と遠藤が言い続けていたので,ゲームが面白くなるなら,それがいいかなと思うようになりました。
4Gamer:
キャラクターの性能も高いとなると,実装されたら人気が出そうですね。
遠藤氏:
新キャラを実装したときの恒例行事でもあるのですが,「カオス ヒーローズ オンライン」では,パーティを組む時に同じキャラクターは選べないので,とくに実装直後は取り合いになるでしょう。
それを不満に感じる方もいることは理解していますが,この世界にそのキャラクターは一人しかいないという設定の上に成り立っているゲームなので,ご理解いただければと思います。
ちなみに,カスタムマッチというモードでは,部屋を立てた人は自分の好きなキャラクターを選べます。キャラクターの取り合いに勝てないという人は,ノーマル戦やランキング対戦を遊ぶ前に,そこで練習を兼ねてプレイしていただくのもいいと思います。
4Gamer:
今回のコラボでは,アリシアとセルベリアの水着アバターも用意されますよね。
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アリシアとセルベリアが登場することは,もちろん今回初めて出す情報なのですが,「カオス ヒーローズ オンライン」に水着キャラを出すということ自体は2012年の夏頃から匂わせていたんです。なので,非常に多くのユーザーさんから水着キャラの要望が寄せられていました。ニコニコ生放送の番組では,「セルベリアを水着で出してほしい」という指名のコメントが多かったです(笑)。
ただ,アバターを用意するという意味では,「原作にあるもの」という部分を大事にしたかったんですよ。
本山氏:
アリシアの水着姿は,「戦場のヴァルキュリア」で出ていましたが,セルベリアの水着姿は,原作のゲームには出ていません。ただ,設定資料集には,本庄雷太さんがアリシアやほかのキャラクターの設定の合間に描いた,セルベリアの水着姿が載っているんですよ。
それがフィギュア化されたこともあるのですが,今回はついにCGモデルになって,動いている水着姿のセルベリアが見られることになりました。普通とは逆というか,わりと希有な展開ですよね(笑)。
遠藤氏:
水着姿のセルベリアを動かせるのは初めてのことですから,「戦場のヴァルキュリア」ファンの方は喜んでくれるんじゃないかと思います。
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4Gamer:
ちなみに,アリシアとセルベリアは,アバターを含めて有料コンテンツでの提供になるのでしょうか。
遠藤氏:
コラボキャラクターはゲーム内通貨でも,課金でも購入できます。アバターも同じですね。少し値段は高めの設定ですが,ゲームをプレイしていれば非課金でも十分購入できるはずです。ゲーム内通貨を貯めるのが面倒だという方に向けて,課金で購入する手段も用意しているという形です。
また,「カオス ヒーローズ オンライン」では,「魔力石」を1日1個配布しています。永久契約していないコラボキャラクターでも,魔力石を1個消費すれば1回使うことができます。
4Gamer:
アリシアとセルベリアが入手できる期間が限定かそうでないかも気になるのですが,そこはどうなっているのでしょう。
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入手期間は限定していません。
「カオス ヒーローズ オンライン」は,ゲームの特性上,ヒーローとして実装したキャラクターは,いつでもパーティに組み込める仕様になっています。アリシアとセルベリアも,実装されたあとはいつでも入手できるので,ゆっくりプレイしながらゲーム内通貨を貯めていただければと思います。
ユーザーさんが「いつか手に入れたい」という目標のキャラクターになれば嬉しいですね。それぞれ能力が違いますから,プレイスタイルに合わせて使い分けてもらえればと思います。
4Gamer:
水着のほかにも,アバターを増やしていく予定はありますか?
遠藤氏:
そうですね。アリシアであれば,パン屋さんの衣装は入れたいですね。
本山氏:
たとえばセルベリアなら,秘書みたいな格好のタイトスカートを着ているパブリシティ用の絵が設定資料集に載っているので,コスプレみたいなものをやらせても面白いんじゃないかと思いますね。
遠藤氏:
冬だったら,サンタ衣装もあったほうがいいですよね。
4Gamer:
そのほか,「戦場のヴァルキュリア」のコラボで,今後ほかのキャラクターの参戦も期待できますか? 個人的には,イサラを出してほしいのですか……。
本山氏:
渋いところを突いてきますね(笑)。
イサラもいいキャラクターなので,今回の評判がよければ,ほかのキャラクターもどんどん出てくれるんじゃないかな,と思っています。
遠藤氏:
チームのメンバー達とは,5人1チームで戦うゲームだから,「戦場のヴァルキュリア」のキャラクターで小隊を組めたら面白いねって,よく話しています。「戦場のヴァルキュリア」には魅力的なキャラクターがたくさんいますから,どんどんコラボを拡大していけたらいいですね。
本山氏:
メジャーなキャラクターだけでもまだ何人もいますし,その画は面白そうだから,ちょっと見てみたいですね。使いたければ,誰でもどうぞ(笑)。
4Gamer:
コラボキャラがあと8人増えたら,「戦場のヴァルキュリア」のキャラクターだけでチームを組んで対戦できるわけですね。ちなみに本山さんは,今後コラボを継続するとしたら,どのキャラクターを出したいと思いますか?
本山氏:
各シリーズ作品のヒロイン級の女性キャラクターに限っても,アリシアとセルベリアに加えて,イサラ,ユリアナ,エイリアス,コゼット,リエラ,イムカがいます。これに男性キャラクターも加えたら,あっという間に10人以上になっちゃいますよね。
どこまでやるかにもよりますけど,いずれは「カオス ヒーローズ オンライン」で,ヴァルキュリア派閥みたいなものができれば面白いなと思います。
遠藤氏:
そうなったら,「戦場のヴァルキュリア」のキャラクターしか使わないようなクランも出てくると思うので,ますますカオスになって面白くなりそうですね(笑)。
4Gamer:
作るのは大変そうですが,「戦場のヴァルキュリア」のマップもコラボしたら面白そうですよね。
本山氏:
「カオス ヒーローズ オンライン」は対戦型ですけど,ベースはRTSなので,多分にシミュレーションの要素がありますよね。「戦場のヴァルキュリア」はもともと,マップギミックを使った攻略要素を考えて作られているので,コラボマップもありかもしれないですね。
遠藤氏:
検討します。小隊が揃うくらいのタイミングで実現できたらいいですね(笑)。
4Gamer:
ぜひ実現を期待しています。
このあとのコラボでは,どのような展開を予定しているのか,話せる範囲で教えてもらえませんか?
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具体的な話はまだできないのですが,セガ社内でのコラボは今後も展開していく予定です。
今回のコラボキャラクターのデザインに関しては,しっかりと監修してもらって,高いクオリティでリリースにこぎつけることができました。今後も,「戦場のヴァルキュリア」コラボ同様のクオリティで出していきたいと思っています。
AOSというジャンルは,まだ一般には浸透していないこともあって,遊んでみないとその面白さが分かってもらえないという側面があります。今回,「戦場のヴァルキュリア」の有名なキャラクターが実装されたことで,まだプレイしたことのない人が遊ぶきっかけになってもらえれば嬉しいですね。
4Gamer:
今回は「カオス ヒーローズ オンライン」に「戦場のヴァルキュリア」のキャラクターが登場するというコラボでしたが,現在サービス中の「戦場のヴァルキュリアDUEL」でのコラボの予定はありますか?
本山氏:
今のところ,決まった話はないんですけど,僕は「戦場のヴァルキュリア DUEL」の最近の流れを見ていて,コラボをやったら面白いんじゃないかな,と思っているんですよ。だから,やってみたらいいんじゃないのかな(笑)。
遠藤氏:
そう言ってもらえるのは嬉しいです。前向きに検討したいと思います。
本山氏:
「カオス ヒーローズ オンライン」も「戦場のヴァルキュリア」も,“濃い”ゲームなので,意外とユーザーさんの相性っていいかもしれないですよね。
「戦場ヴァルキュリア」シリーズは一人でちくちく遊べるゲームなので,「カオス ヒーローズ オンライン」の対戦の合間に遊んでもらって,キャラクターや原作の物語を知ってもらえたら嬉しいです。「戦場のヴァルキュリアDUEL」はブラウザで気軽に遊べるので,そのあとでプレイしてもらうと,いい楽しみ方ができると思いますよ。
4Gamer:
あらためてお聞きしますが,本山さんは,高解像度の「戦場のヴァルキュリア」キャラクターが久々に登場することを,どのように感じましたか?
本山氏:
遠藤と話していたときから,「カオス ヒーローズ オンライン」に「戦場のヴァルキュリア」のキャラクターを取り入れようとする熱意は伝わってきました。また,上がってきたCGモデル,動き,技の見せ方などから,開発スタッフが楽しみながら作ったであろうことが見て取れました。
あらためて,高解像度のテクスチャで描かれたキャラクターのディテールを見ると,「なかなかいいな」って思うので,提供したこちら側としても,こういう活かし方をしてくれるのは,すごく嬉しかったですね。
……まあ,何を言わせたいのかは分かりますけど,これ以上は言いませんよ(笑)。
4Gamer:
「戦場のヴァルキュリア DUEL」もそうですが,プレイヤーの声が集まって大きくなれば,“次”の可能性も高くなるんですよね?
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社外に出すような情報ではないので,あまり公にはなっていないのですが,成績のような話をしてしまうと,「戦場のヴァルキュリアDUEL」は,たぶん,皆さんが考えているより全然上のレベルに達しています。
「戦場のヴァルキュリア」のIPの強さは実証されているので,今後はその強さをうまく使っていって,新しい展開につなげていきたいな,とは思っています。
4Gamer:
そちらの展開も,実現を期待しています。
最後にあらためて,今回の「戦場のヴァルキュリア」コラボについて,読者に向けてメッセージをお願いします。
遠藤氏:
アリシアとセルベリアは,「カオス ヒーローズ オンライン」が今後どのように展開していくのかを示す第一弾となる存在です。「カオス ヒーローズ オンライン」がより盛り上がることに期待しています。
現在,楽しんでくれている方は,次にどのようなコラボが来るのか,期待を膨らませてほしいですし,我々も,その期待を叶えられるように運営していきたいです。
まずは,5月28日に実装される「戦場ヴァルキュリア」のキャラクターを触ってみて,セガの本気を感じ取ってもらえたら嬉しいです。
本山氏:
僕が最初に考えていたより,ずっといい形でこのコラボを実現してくれた,遠藤をはじめとした「カオス ヒーローズ オンライン」開発スタッフには感謝しています。
「カオス ヒーローズ オンライン」をプレイしている方には,「戦場のヴァルキュリア」にはこんな可愛いキャラクターがいることを知ってもらえたら嬉しいですね。
アリシアとセルベリアは,ほかのキャラクターとはかなり違った戦闘スタイルになっています。実際に使ってみて,新しい戦術や戦略を編み出すまで遊んでもらえると僕らも本望なので,ぜひ感想を聞かせてください。
4Gamer:
本日はありがとうございました。
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