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今回のプレゼンテーションでは,まずマルチプレイの「キャピタルコンクエストモード」に関する説明が行われた。
これは,ワシントンやパリ,ドバイといった世界中の主要都市を舞台に,最大8人対8人で,敵司令部を壊滅させるべく戦いを繰り広げるというモードだ。
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このモードでは,戦闘機,爆撃機,ヘリコプターから機体を選択し,戦いに挑むことになる。
このモードに限らず,ACAHのマルチプレイには,ミサイルのスピードや威力,機体自体のスピードなどを高められる「スキル」の概念が盛り込まれている。5つまたは6つのスキルを一つの「デッキ」として登録可能で,プレイヤーは複数登録したデッキのいずれかを選んで戦いに臨むわけだ。
なお,一部のスキルは,任意で選択した最大4人の仲間と共有できる。
同じマップ内で,さまざま種類の機体が入り乱れて戦うことになるので,互いの弱点を補えるチーム構成にすることが重要だ。また,上述したように一部のスキルは仲間同士で共有できるので,どのデッキを選択するかも悩みどころとなるだろう。まさに,「勝負は戦う前から始まっている」といったところだ。
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次に河野氏は,シングルプレイモードについて説明した。
ACAHの開発にあたって,「インタラクティブとシームレス」をテーマに掲げたそうで,カットシーンでも,ある程度カメラアングルを操作できることが特徴だ。
また,カットシーンからゲームへの移行がかなりスムーズ。Gamescom会場で本作のオープニングムービーを見たところ,いつの間にかゲームに移行しており,そのつなぎ目に気づかなかったほどだ。
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さらに,オープニングムービーはチュートリアルも兼ねており,プレイヤーは,ムービーの流れの中で戦闘ヘリのドアガンナーとして撃ちまくれる。とはいえ,あくまでオープニングムービーなので,画面の端にはタイトルロールが流れているし,相手も撃ち返してこない。ここでは存分に,戦闘ヘリの高い攻撃力を実感したい。
また,本作のシングルプレイでは,ムービーからゲーム,そしてゲームからムービーという流れがシームレスに展開していく。いわゆる“クリフハンガースタイル”(一番よいところでエピソードが終了し,次のエピソードにストーリーが引き継がれる形式)が採用されているため,続きが気になって仕方なくなるとの説明だった。プレイを中断しづらいゲームになりそうだ。
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今回のプレゼンから,さまざまな手法を駆使し,プレイヤーをストーリーに没入させようとする狙いが感じられた。
これまでに公開されているムービーについても,「とにかく格好良い」との声が聞こえる本作。操作方法はさほど複雑ではないとのことなので,シリーズ初体験の人もそれなりに格好良く,上級者はこれまで以上に華麗に戦えそうだ。
筆者自身,ゲームのオープニングを見ただけでここまで心魅かれた作品は久しぶりで,10月13日の発売が今から待ち遠しくなってしまった。
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