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本作は,堀井雄二氏が手がけ,1983年6月にPC-6001版がリリースされた「ポートピア連続殺人事件」のリメイク作品。グラフィックスが生まれ変わり,ボイスが収録されるほか,新たに5つの「捜査ファイル」が追加されて,メインストーリーで描かれる事件の裏に隠された秘密が明かされるという。
1985年リリースのファミリーコンピュータ版をやり込んだ筆者が短い時間ながら触ってみたので,そのプレイ感をお届けしよう。
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ファミコン版は,プロローグが説明書に記載されており,ゲームは「花隈町」からスタートするのだが,試遊版では,まず捜査本部の風景をバックに,事件発生の経緯が描かれる。サラ金会社の社長であった山川耕造が自宅で謎の自殺を遂げた,という内容だ。
そのなかで,主人公(プレイヤー)の名前が「郷大悟」であることも分かった。ファミコン版では「ボス」と呼ばれていたので分からなかったが,そんな名前だったのか……。
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続いて舞台は花隈町へ移り,主人公の部下で,事件の●●である“ヤス”こと,真野康彦が登場する。ファミコン版のパッケージイラストを思い起こさせるイケメンだ。
ウィンドウに表示される「場所移動」「人に聞け」「人を調べろ」といったコマンドで捜査を進めていくシステムは,ファミコン版と同様。重要なヒントなどを入手するとカットインの演出が入るのは現代風だ。
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山川の屋敷に移動して,本格的な捜査を開始。ファミコン版をプレイした人は,「なにか調べろ」の虫めがねシステムが気になるところだろう。これは,怪しいところを虫めがね型のカーソルで指定して調べるものなのだが,その位置が少しでもずれると重要なヒントを発見できないため,プレイヤー泣かせとなっていた。
「続ポートピア」でも虫めがねシステムは健在なのだが,何らかのヒントや証拠物件があるところでは,カーソルの色が赤くなり,「!」の吹き出しが表示される。これなら調べ残しはなさそうだ。だが,ファミコン版を通ってきた身としては「しらみつぶしに調べてこそ捜査じゃないのか!?」という思いも抑えきれない。
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ほかにもさまざまな面でシステムが改善されている。たとえば電話だ。ファミコン版では,手がかりとなる電話番号を見つけた場合,それを覚えてダイヤルする必要があったが,「続ポートピア」では自動的に番号が登録され,リストから選ぶだけでかけられる。また,すべての捜査コマンドを1つのウィンドウに表示させることも可能だ。
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筆者は昔の記憶を生かして次々と屋敷の調査を進め,個人的に気になっていた地下迷路へ。ここもファミコン版では迷子となるプレイヤーが続出した難所だが,「続ポートピア」ではマップが表示されるので,そう困ることはなさそうだ。
なお,ダンジョンの作りに変更はないようで,道順を覚えていた筆者はスムーズに進むことができた。
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捜査本部に戻って容疑者たちとの“再会”を楽しんだり,そのなかの1人である山川俊之の家にお邪魔したりしたところで,試遊終了の時間に。
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残念ながら新たなストーリーには触れられなかったが,当時としてもかなりシンプルなドットグラフィックスで描かれていた神戸の風景や登場人物たちが,見違えるような姿になったのは非常に印象的だった。
全体的な印象としては,イラストなども含めて情報量が多くなっていて,ストーリーがより理解しやすくなっている,といったところ。新しいストーリーが,それをさらに高めてくれることに期待したい。
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![画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 「続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬」プレイレポ。リメイクによって虫めがねやダンジョンはどう変わった?[TGS2026]](/games/041/G104110/20260923002/TN/001.jpg)
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