本作はすでにクローズドβテストならびにオープンβテストが済んでおり,2026年11月13日にアーリーアクセスを開始する予定だ。
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本作は「幸か不幸か異世界転生したあなたが,スローライフな農園シムを楽しんでいたら,お隣さんの美少女魔王の魔狂宴(ライブ)の余波で,ファンの魔物たちの襲撃を受け,村人と必死に防衛するはめになった件」といった,村づくりアクションRPGだ。
3Dビジュアルのサンドボックスゲームという点から,「マイクラでタワーディフェンスするファンタジーもの」などと考えると分かりやすい。あるいは「ドラゴンクエストビルダーズ」が近いだろう。
そのうえで,美少女アイドル魔王のキャラクタービジュアルや3Dライブなどを踏まえると,味つけは二次元ゲームに全振りだ。世界観的にはコミカルで,女神さまがヒエッヒエにキレたりしてくる。
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異世界転生者のあなたは,女神に救われた「バウンダー」として,荒れ果てた異世界「ルナ」に転生する。そこで畑や家を作り,家具や施設をクラフトし,住人たちを集めて,村の再興にいそしんでいく。
プレイヤーや村人は,さまざまな「帽子」をかぶることでジョブチェンジできる。職種は20種類以上あるとのことで,農家や料理人といった生産職が内政を支える。また,戦士や魔法使いといった戦闘職も存在し,彼らをパーティに加えて世界を冒険することもできる。
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村づくりシムとしての第一印象は,「遊びやすい」だ。上記画像のキャプションもその一因だし,建築物はトンカチでたたけばワンボタンで建つ完成品オブジェクトのため,レンガを積んで壁を作って……などといった手間はない。それを楽しみとする人もいるだろうけれど。
村の住人には家を用意し,食事を与えれば住み着いてくれる。生産職の住人は働く場所を作って指示を出せば,あとは自動で働いてくれる。注文を細かく変更しない限り,生産管理の手間も少ない。
そして,こうしたシム要素と同じくらいクオータービューのアクションRPGとしての面も強い。移動・攻撃・回避のシンプルな駆け引きはもちろん,スキル相当の「アーツ」や二段回避などが“アクションゲームとしてのやり応え”を補強している。
なにかを下げる意図はないが,サンドボックスゲームでは「移動や攻撃の基本アクションがあるから,機能として存在するだけの戦闘」も散見される。それ自体は正直,アクションゲームを標榜しているのでなければマイナス点ではない。最低限で十分な要素だ。
一方,本作の場合は取って付けた戦闘要素ではなく,操作体系とキャラクターの挙動からして,「アクションに向き合っています」といった意志が感じられる。そのおかげで,戦闘を通じて,世界各地での村人集めや,強化要素を求める冒険をしっかりと味わえそうだった
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そして本命のイベントが,村の隣にそびえる魔王城に住む,アイドル魔王「プラチナ・ゴールドキャスト」の魔狂宴だ。彼女はいわゆるメスガキと呼ばれる存在で,「ざぁこ🩷 ざぁこ🩷」だのと罵ってくる。
魔狂宴はゲーム内時間の一定間隔で開催される。そのたびに熱狂したファンの魔物(オーク風の「燃えぶた」など)が村へ押し寄せてくる。なんなら魔王のほうが「ざこざこ村を魔物たちで蹂躙しちゃいま〜す。皆さんがんばり魔性〜」などとイキって差し向けてくる。
このときは一転。村防衛ゲームに様変わりし,大小さまざまな魔物を全力で迎撃する。ストラテジーで拠点を防衛するかのごとく,内政一辺倒にならないよう村人のジョブも意識する必要がありそうだ。
軽薄な動機から生じた,この世の終わりみたいな魔物ウェーブと死闘を繰り広げるなか,プラチナ・ゴールドキャストは歌って踊ってキュートにハイテンション。闇の帳に包まれた絶体絶命の地が,陽気で妖艶なペンライトで彩られる画面の様子は,もはや「ワロタwww」だ。
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今回は「アーリーアクセスに向けたOBT後のフィードバック」について,会場にいた本作のプロデューサーに尋ねてみた。
本作は以前,CBT後のフィードバックで調整項目をズラーーーっと長く細かく提示していた。そして直近のOBTでもプレイヤーの意見・要望を受けて,かなりの項目に調整を入れているという。
大きいものだと,「狙った場所にブロックを置きづらかったため,目当ての場所に吸い付きやすくする調整をした」とのこと(試遊版には残念ながら未反映)。これは個人的にも感じたことだ。
アクション操作が苦手な人だと,これだけで延々と時間を使いそうなので,遊びやすさを追求するには最善のアップデートかと思う。
それに,本作はコントローラパッドで操作すると,使用するボタン数や切り替える機能の数がかなり多い。プロダクトやテーマ自体の狙いはミドル〜コア向けだろうが,初心者の姿を想像すると「移動に対してカメラ操作が追っつかない(右手がA/B/X/Yの基本アクションボタンに占有されがちなため)」可能性が高いのではと思われる。
正直,パッドだと視点操作に“いにしえのモンハン持ち”的な動きを強いられそうだった。家庭用ゲーム機向けに「カメラリセット連打の極意」「カメラ視点の自動回転の改善」など,なんらかのフォローは必要そうかも。なんて意見もちょっと思い浮かんだ次第である。
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もう一つ挙げてもらった改善点は「魔狂宴時の襲撃位置のランダム性」だった。これはけっこうな数のプレイヤーから届いた意見だそうだが,魔狂宴時に襲ってくる魔物たちの種類や配置が固定的すぎて,代わり映えしないことでお叱りを受けたそうである。それもアーリーアクセスで改修するそうなので,お怒りを鎮めたもれ。鎮めたもれ。
さらに,本作ではアーリーアクセスに向けて,かなりの数の新機能を実装するらしい。なかには「今は言えないお楽しみもあります」くらい言えるものもあるようで。今後のサプライズには期待してよさそうだ。
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アーリーアクセスは意外と近い11月13日。メスガキアイドル魔王に「ざぁこ🩷 ざぁこ🩷」と罵られながら,村の存亡と村人たちの尊厳を守りたい業深きの者は,この地に転生するほかない。
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