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今回の新要素は,日本時間12月12日に予定されている正式ローンチにあわせて実装される。正式版では基本プレイ無料に移行するほか,未実装だった第5章と第6章が追加され,キャンペーンが完結する。
注目したいのは,暗殺者タイプの新クラス「シャドウ」の登場だ。短剣による素早い攻撃や罠を得意とするキャラクターで,敵の視界から姿を隠す新たなステルスシステムが導入される。
ステルス状態では,一定の距離まで接近しないかぎりモンスターに発見されず,短剣を使ったスキルにもさまざまなボーナスが付与されるという。罠は全部で8種類。ガスを発生させるものを設置し,別の罠で拡散させたうえで,炎を使って一気に爆発させるといった連携攻撃も行える。
また,シャドウはステルス状態で複数の罠を仕掛けておき,攻撃を開始すると同時に,仕掛けた順に起動させることも可能だ。
加えて,自分の分身となる「シェイド」を生み出して敵の注意を引きつけたり,暗闇の力を蓄えて奇襲攻撃を強化したりする能力も備わっている。アセンダンシークラスには,暗殺能力をさらに高める「アサシン」と,潜入戦術を得意とする「インフィルトレイター」の2種類が用意される。
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一方,すでに存在が明らかになっていた新クラス「デュエリスト」についても,具体的な戦闘システムが紹介された。こちらはスピードと正確な剣技を武器にする剣士タイプで,新たに導入される「スタンス」(構え)を切り替えながら戦うのが特徴となる。
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基本となる「Ready Stance」では剣技を強化でき,さらに「Sand Stance」や「Blood Stance」へと発展させることで,異なる戦闘スタイルや連続攻撃を使い分けられるようになるという。
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デュエリストのアセンダンシークラスとしては,「Knight」と「Master-at-Arms」の2種類が発表された。
Knightは,装備品を与えて強化できる従者「Squire」を召喚できるほか,戦場に軍旗を設置して味方を支援する能力を持つ。一方,Master-at-Armsは武器の扱いと剣技を極めた戦士として位置付けられている。
これにより,正式版の「Path of Exile 2」では,合計10種類のプレイアブルクラスと26種類のアセンダンシークラスが登場することになる。
そして,今回の発表でもう1つの目玉となった新リーグ「Conquerors of Wraeclast」では,従来のハック&スラッシュ型アクションRPGに,軍隊の編成や拠点の建設,攻城戦といったストラテジー要素が導入される。
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プレイヤーは傭兵団を率いるVarekと協力し,各地で兵士を雇い入れて自軍を拡大しながら,古代の「Blood Lord」の復活を阻止するため,レイクラスト各地に点在する敵の要塞を攻略していく。
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新リーグのキャンペーンには70か所以上の探索地点と23種類の戦闘ミッションが用意されており,村の防衛や敵拠点への襲撃,城門を破壊する攻城戦などに挑むことになる。
戦闘前には兵士の配置を調整でき,敵の編成に合わせて盾兵を前線に置くなど,各部隊の特性を生かした戦術が重要になる。
戦闘が始まればプレイヤー自身も兵士たちとともに敵陣へ突撃し,敵の強力なユニットを直接撃破していく。このように,アクションとストラテジーを融合させたゲームプレイが楽しめる。
エンドゲームに進むと,自軍の拠点となる要塞を建設し,「Ezomyte」「Maraketh」「Karui」という3つの勢力から所属先を選択することになる。
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勢力ごとに兵士の種類や建築様式が異なり,兵舎や酒場,射撃訓練場など20種類以上の施設を建設・強化することで軍隊を育成できる。また,雇用した指揮官に兵士やWaystoneを与え,プレイヤーに代わってアトラスのマップ攻略を進めさせることも可能だ。
最大3人の指揮官を同時に派遣でき,戦利品の回収や新たな探索経路の開拓を任せられるという。
さらに,エンドゲームのストーリーを進めると,同じ勢力に所属するほかのプレイヤーたちと協力し,アトラスに存在する100以上の城を奪い合う領土争奪戦に参加できる。
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城を占領すれば所属勢力全体にアイテムのレアリティ向上などの恩恵がもたらされ,特別な報酬が得られるマップへのアクセスも可能になる。
敵の城を攻略して宝物庫を開けば,装備品の不要な能力を別の能力に置き換える新たなクラフト素材も入手できるため,軍隊の強化と領土の拡大がキャラクターの育成にも直結する仕組みになっているのだ。
Path of Exile 2正式版の主な追加・変更点
こうした新クラスや新リーグの導入に加え,「Path of Exile 2」の正式ローンチでは,キャラクター育成やアイテムシステムにも大規模な改修が施される。主な追加・変更点は以下のとおりだ。
・メインキャンペーンに第5章と第6章を追加し,全6章の物語が完結。黄昏の教団やビーストとの戦いがクライマックスを迎える。
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・24か所の新エリア,18体のユニークボス,20種類以上の特殊エンカウンターを追加。
・正式版では,320種類以上のスキル,400種類以上のユニークアイテム,150種類以上のエンドゲームマップを収録。
・40種類以上の新ユニークアイテムを追加し,既存の70種類以上についても能力やスキル,ビジュアルなどを改修。
・サポートジェムの性能を大幅に見直し,ウォリアーやウィッチなど,一部クラスに新スキルを追加。
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・エンドゲームのアトラスパッシブツリーを大幅に更新。従来の300ポイント以上から約75ポイント規模に簡素化し,個々のノードの効果を強化する。
・キャラクター用のパッシブスキルツリーも再設計。新たなステータスを追加するとともに,ジュエルソケットの配置を変更し,ビルド構築の自由度を拡大する。
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・マーセナリーのリロードシステムを刷新。Infernalistには呪文を使用できる新たな悪魔のミニオンが追加され,Infernal Houndも最大3体まで召喚可能になる。
・あわせてBlood Mageのスキルや呪い,Corrupted Bloodの仕組みを改修。Acolyte of Chayulaには棒術を使用する仲間の召喚や,自分の魂を分身に移す能力が追加される。
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・キャラクターの死亡時に「Death Summary」を表示する機能を導入。死亡原因を確認するための新たな情報画面となる見込み。
初代Path of Exileの新拡張「Covens of Umbra」
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一方,初代「Path of Exile」についても,11月13日(北米太平洋標準時)に新拡張「Covens of Umbra」が配信されることが発表された。古代の魔女たちが暗躍する新たなチャレンジリーグを中心に,エンドゲームの構造や報酬システムを大幅に刷新する内容となっている。
・魔女たちが禁断の儀式を行う新リーグを追加。プレイヤーは魔女たちの女王「Coven Queen」の復活を阻止するために戦う。
・新システム「Fates」では,エリアボスに特殊な運命を与えることで戦闘の難度や報酬を変化させられる。
・「Wickerman」では,倒したボスから入手した素材を使って不気味な像を作り,その力をキャラクターの強化に利用できる。
・強力なエンドゲームボスに特殊な効果を与える「Grim Fates」を導入。さらに高難度の戦闘と希少な報酬を狙える。
・従来の「Scarabs」に代わり,新システム「Threads of Creation」を実装。マップに出現させたいリーグメカニクスを指定し,最大3種類の主要メカニクスを確実に発生させられる。
・アトラスパッシブツリーを全面的に再設計。新たなパッシブ能力を追加し,既存のリーグメカニクスについても大幅な調整を実施。
・アイテムドロップと報酬システムを根本から見直し,新たなユニークアイテムを追加。
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・既存コンテンツも改修され,「Mirage」の復活や「Beyond」の仕様変更,「Sacred Grove」の刷新,Atziriの「Temple of Atzoatl」への移動などが行われる。
また,「Path of Exile 2」の正式ローンチにあわせて早期アクセス向けパックは販売終了となり,代わってゲーム内通貨として利用できるポイントや限定の装飾アイテムをセットにした5種類の新たな「Supporter Pack」も販売される。
価格は60ドルから480ドルで,専用のアーマーセットや武器スキン,ペット,ポータルのエフェクト,隠れ家などが用意され,上位パックにはTシャツやパーカー,特製フィギュアといった実物のグッズも付属する。
これらの装飾アイテムは初代「Path of Exile」でも利用可能で,各パックの詳細は公式ショップ(リンク)で確認できる。もちろん,正式ローンチ後は基本プレイ無料となるため,Supporter Packを購入しなくてもゲームを楽しめる。
正式ローンチを記念して,公式サイト(リンク)では,メールアドレスを登録することで限定の装飾アイテムを獲得できるキャンペーンも実施されている。登録者数に応じて新たな報酬が開放される仕組みで,最大5種類のアイテムが登録者全員に提供される予定だ。

































