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[SPIEL’19]今年も世界最大のアナログゲームの祭典がスタート。現地から開幕前日の模様をレポート
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印刷2019/10/24 18:59

イベント

[SPIEL’19]今年も世界最大のアナログゲームの祭典がスタート。現地から開幕前日の模様をレポート

 ドイツ時間の2019年10月24日から27日までの4日間,ドイツ・エッセンにて,世界最大規模のボードゲーム見本市「Internationale Spieltage SPIEL'19」(以下,SPIEL'19)が開催される。

会場となるEssen Messe
画像集#001のサムネイル/[SPIEL’19]今年も世界最大のアナログゲームの祭典がスタート。現地から開幕前日の模様をレポート

 毎年のように拡大し続けるSPIELだが,今年もまだまだ右肩上がりの傾向を見せている。参加するパブリッシャは全世界53か国から1200以上,参加者はのべ19万人以上が見積もられている(昨年は50カ国から1150ブース,のべ18万人の参加。参加者の国籍は100以上)。また会場で発表される新作は1500と,こちらは並のコンピュータゲームイベントでは追いつけない規模となっている。

 これに伴い会場となるエッセンメッセの利用床面積は8万6000平方メートル(昨年は8万平方メートル)となり,これは5年前の倍に相当する。gamescomが2017年の段階で20万平方メートルを使っているのに比べると小さく見えるが,東京ゲームショウは5万4000平方メートルなので,SPIELのほうがずっと前から広さ的には東京ゲームショウを上回っている。

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 この盛り上がりは世界市場においても明確に観測でき,ドイツのボードゲームとカードゲームはもはや輸出産業にシフトしつつある。また世界全体におけるアナログゲーム市場は2022年までの間,年9%の速度で成長を続けるという予測がアナリストからは提示されている(アメリカ市場の成長率は年率20%)。

画像集#004のサムネイル/[SPIEL’19]今年も世界最大のアナログゲームの祭典がスタート。現地から開幕前日の模様をレポート

 デジタル・テクノロジーとの融合も積極的に推進されており,SPIEL’19では初めてSPIEL公式のストリーム放送が行われる(英語とドイツ語での放送)。これまでもBoardgame Geekなどの,有志・企業による放送は行われてきたが,公式のストリーミングはより多くの人をこのイベントに注目させるきっかけとなり得るだろう。

 加えて(これは我々の感覚から言えばもはや当然とも言えるが)SPIELを取材するゲームメディアのほとんどはいまやWebメディアであり,YouTube・Podcast・ブログといったメディアにより,個人の発信力もかつてなく高まっている。そしてこれに伴い,SPIELでもブロガーとの交流イベントやYouTuberによる講演が予定されている。

公式ストリームのスポンサーのひとつ,高級アナログゲーミングデスクなどを作っているRathskellers
画像集#010のサムネイル/[SPIEL’19]今年も世界最大のアナログゲームの祭典がスタート。現地から開幕前日の模様をレポート

 加えて,SPIEL’19では「ボードゲームの教育利用」といった方面にも注目が集まっており,今年は10月25日(金曜日)に「EDUCATORS' DAY」として各種講演が予定されている。あえていえば「ゲームショウ」としてスタートしたSPIELが,その拡大にあわせてカンファレンス要素を強めてきていることには,大いに注目したい。実際「アナログゲーム専門の技術カンファレンス」は,筆者の知る限り,世界規模のものは存在しないはずだ。またEDUCATORS' DAYの講演の多くは英語で行われる。

 アナログゲームが本格的に競争力を高めていく過程において,いわゆる「産学連携」は欠かせない要素になるだろう。
 「産学連携したからすぐにうまく行く」というわけではないが,そういったノウハウや失敗事例も含めて世界と知見を共有していくことは,ゲーム教育利用という範囲にとどまらず,今後のアナログゲームにとって大いに役立つだろう。

設営真っ最中の会場
画像集#002のサムネイル/[SPIEL’19]今年も世界最大のアナログゲームの祭典がスタート。現地から開幕前日の模様をレポート

 もっとも,このように右肩上がりの拡大傾向が続いていけば,問題も起きやすくなる。
 SPIEL’19で言えば,イランのボードゲーム事情を講演してくれる予定だったイラン人パブリッシャのドイツ入国を,テヘランのドイツ大使館が却下したというのがその典型と言えるだろう(2019年10月23日現在,まだ状況は流動的)。
 この手のトラブルは,イベントの規模が拡大するに伴い必ず発生している。(関連記事)。「アナログゲームの世界でこんな変わった問題が起きた」というトピックとしてではなく,世界のゲーム開発者やゲームパブリッシャにとって共通する問題として本件を認識する姿勢が必要だろう。

 面白いゲームを作ったり売ったりする才能は世界中で発見できるが,なんらかの理由でそれらの才能が十分に発揮できない状況というのは,誰よりも我々ゲーマーにとっての損なのだ。


Inno Spielは「Ab Durch Die Mauer」が受賞


 プレスカンファレンスでは,エントリーレベルの先にある,ある程度まで複雑なゲームに対する需要の高まりが指摘された。これまでは,販売本数という点ではエントリーレベルのゲームが中心的だったが,近年においてはもっと難度の高い,戦術的なゲームの販売本数も好調だという。

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 またKickstarterにおいても「重たい」作品に注目が集まっている。2018年においてKickstarterでのボードゲーム・カードゲームに対する投資は1億6500万ドルに達しているが,なかでも顕著な成功を収めた「Tainted Grail: The Fall of Avalon」は625万ドルの投資を集めた。この作品は15のシナリオ(合計10万単語)を有し,1シナリオごとに4時間のプレイタイムが必要になるという,明らかに「重い」ゲームだ(1つ110ユーロでの販売)。
 この傾向はアメリカ市場でも明確に観測でき,Amazon・Target・Walmartといった量販店(およびネット通販サービス)において最も注目されたのは「グルームヘイヴン」で,2位が「ROOT」,3位が「ウィングスパン」となっている。

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 さて,Spielのプレスカンファレンスといえば,「もっともイノベーティブだったゲーム」に与えられるInno Spiel賞の発表である。
 今年ノミネートされたのは「Ab Durch Die Mauer」「Detective」「KeyForge」の3作品。磁石を使うだけでなく回転するボードを活用する「Ab Durch Die Mauer」,デジタルとアナログを巧みに融合させたドラマチックな協力型推理ゲーム「Detective」,リチャード・ガーフィールド氏による新しい対戦型カードゲーム「KeyForge」と,どれがInno Spielを獲っても不思議ではない傑作揃いである。

 そんななかでInno Spielに選ばれたのは「Ab Durch Die Mauer」だった。この3つの作品のなかでもっとも言語依存度が低く,またルールの難度も低いのが「Ab Durch Die Mauer」だというのは重要なポイントかもしれない。

ノミネートされたゲームのデザイナーが壇上に
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受賞したのは「Ab Durch Die Mauer」
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ドイツゲーム大賞は「ウィングスパン」


 SPIELでは“ゲーマーが選ぶアナログゲーム賞”である「ドイツゲーム大賞」の発表も行われる。今年のラインナップは以下のようになっている。

Flügelschlag(邦題:ウィングスパン) Elizabeth Hargrave Feuerland

Die Tavernen im Tiefen Thal(邦題:深い谷の酒場) Wolfgang Warsch Schmidt Spiele

Teotihuacan - Die Stadt der Götter(邦題:テオティワカン:シティオブゴッズ) Daniele Tascini, David Turczi Schwerkraft

Spirit Island(邦題:スピリット・アイランド) R. Eric Reuss Pegasus Spiele

Architekten des Westfrankenreichs(邦題:西フランク王国の建築家) Shem Phillips, S. J. Macdonald Schwerkraft

Detective Ignacy Trzewiczek, Przemysław Rymer, Jakub Tapot Portal Games/Pegasus Spiele

Underwater Cities(邦題:アンダーウォーター・シティーズ) Vladimir Suchy Delicious Games

Newton(邦題:ニュートン) Nestore Mangone, Simone Luciani Cranio Creations

Just One(邦題:ジャスト・ワン) Ludovic Roudy, Bruno Sautter Repos Production

Gloomhaven(邦題:グルームヘイヴン) Isaac Childres Feuerland


〇子供向け部門受賞作品
Concept Kids - Tiere(邦題:コンセプト) Alain Rivollet, Gaetan Beaujannot Repos Production



今年も大量の展示が広がるプレス向け内覧会


 最後に恒例のプレス内覧会の模様をお届けしよう。この内覧会にはすべてのゲームが並んでいるわけではないが,注目作すべてをカバーするのは不可能だ。以下,とくに印象的な作品を写真でご紹介しよう(どうしても写真映えするゲームが中心になってしまっているのはご容赦頂きたい)。

今年も盛大に開催された内覧会
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Inno Spielノミネート作「KeyForge」。ガーフィールドが長年温めてきたアイデアが結実したゲームでもある
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同じくInnoSpielノミネート作「Detective」はいかにもな展示
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InnoSpiel受賞作「Ab Durch Die Mauer」は大型版を展示
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HABAの新作は「MIYABI」は和のテイストをベースにしたタイルプレイスメントゲーム
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イタリアの村でこんな塔を建てたことがあるゲーマーは少なくないはず
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脱出ゲームも道具立てに凝る傾向が見られる
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「ニムト」の最新作
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こういうギミックは大好きです
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「ウィングスパン」の拡張セット
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タイトルで買いそうな人も多い「ISHTAR」
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「Black Death」(1993)をリファインして,ドイツローカル&ヒストリカルに拡張したゲーム。筆者が「Black Death」を知っている前提で説明されたけど,どこを見て「こいつは1993年のゲームを知っているはずだ」と判断したのか。知ってましたけど
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トイとボードゲームの中間を行くような作品も多い。こちらはボドゲより
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「ブラッドボーン」のカードゲーム!
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いかにも悪そうなクトゥルフ
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「ゴッド・オブ・ウォー」もボードゲームの世界にやってきた
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「街コロ」もレガシーゲームの仲間入り
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「Western Empire」は「Eastern Empire」と連結して遊べる超大型ゲーム。作者は「MEGA Civilization」の人。「6時間で終わるショートシナリオ」というあたりに本気度が見える
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何だろう? と思ったら「20面ダイス」とのこと。なるほど……!
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「カウボーイ・ビバップ」「攻殻機動隊」のボードゲームが
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今年のQUEEN Gamesは特にビジュアルが素晴らしい。ゲーム内容にも期待が持てる
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Minecraftのボードゲーム「Minecraft: Builders & Biomes」は大きな展示スペースを取っていた
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