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このリストラはid Softwareにとって壊滅的な規模だった。テキサス州の公式資料によると,,本社のあるリチャードソンで96人,同拠点に所属するリモートワーカー40人の計136人が解雇対象となり,当時のスタジオ人員の半数以上にあたる人材が失われたという。
しかも,そのなかには独自ゲームエンジン「id Tech」を支えてきた優秀なプログラマーたちも含まれており,長年にわたって蓄積されてきた技術やノウハウが一度に失われる事態となった。
Hidden Horsesには,id Techエンジンの開発に携わったダスティン・ランド(Dustin Land)氏や,リードVFXアーティストだったトッド・ボイス(Todd Boyce)氏,AIエンジニアのダニエル・ヤング(Daniel Young)氏など,約20人が参加している。メンバーのゲーム業界での経験は合計250年以上に及び,その多くが10年以上にわたって同じ開発現場で働いてきたという。
公開されたドキュメンタリーでは,リストラを告げられた当時の心境も語られている。元ツールプログラマーのジョンマイケル・クインラン(Johnmichael Quinlan)氏は,「DOOM: The Dark Ages」のDLC発売直前に多数の開発者が解雇されたことについて,まるでid Softwareへの攻撃のように感じられたと振り返る。
また,テクニカルデザイナーのジョーダン・ターナー(Jordan Turner)氏も,人生で最もつらい日の一つだったと語っている。
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そんな彼らが選んだのは,従来の企業経営とは異なる,開発者自身が会社を所有するスタジオの設立だった。Hidden Horsesでは従業員が共同創設者となり,重要な経営判断を民主的に行う仕組みを採用。短期的な利益や四半期ごとの業績よりも,長期的な雇用の安定や創造性を重視し,過度な課金システムや市場の流行に左右されないゲーム作りを目指すという。
共同創設者のランド氏は,長年一緒にゲームを作ってきた仲間たちとの関係こそが特別だったと述べ,Hidden Horsesはそのチームを維持し,自分たちが作りたいオールドスクールなシューターを開発するための場所だと説明している。
その最初のプロジェクトとして開発が進められているのが,シングルプレイFPS「Danger Pay」だ。1987年の映画「バトルランナー」やアーケードゲーム「Smash TV」などから影響を受けた作品で,邪悪ながらも魅力的なAI司会者が仕切る殺人ゲームショーを舞台に,強力な武器を駆使して敵の大群と戦うアリーナ型FPSになるという。
Hidden Horsesは,開発資金の一部を調達するため,近日中にKickstarterでクラウドファンディングを開始する予定だ(リンク)。大手メーカーの傘下で長年FPS開発を支えてきたベテランたちが,今度は自分たちのスタジオでどのような作品を生み出すのか注目したい。

















