| CEDEC+KYUSHU 2026 | |||
| 配信元 | CEDEC+KYUSHU 2026実行委員会 | 配信日 | 2026/10/27 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
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全セッション情報&タイムテーブル公開!
■開催日時:
2026年11月14日(土)
■開催場所:
九州産業大学 1号館(福岡県福岡市)
■タイムシフト配信:
11月18日(水)~12月2日(水)予定
2026年11月14日(土)に開催される、CEDEC+KYUSHU 2026(主催:CEDEC+KYUSHU 2026実行委員会、共催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会、場所:福岡市 九州産業大学 1号館)について、全セッション情報の詳細やタイムテーブルを公開いたしました。
また、インディーゲーム展示コーナーの情報も公開いたしましたので、お知らせいたします。
全35セッションを実施!
最先端の技術からアニメ業界コラボ講演まで、幅広いセッションをお届け!
本カンファレンスでは、業界最先端の知見が詰まった全35セッションを実施します。現役のクリエイターに向けた講演はもちろん、昨年好評をいただいた学生・ゲーム開発初心者を対象に行う「ビギナー向け」セッションもご用意しております。
また、今年度も引き続き、アニメの現場で活躍されている企業をお招きし、業界の垣根を超え幅広い技術共有と交流の活性化を目的とした「アニメ業界コラボ講演」を実施いたします。
エンターテインメント業界で活躍する現役クリエイターによるセッションの数々に、是非ご注目ください。
【タイムテーブル】
https://cedec-kyushu.jp/2026/data/timetable_2026.pdf
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全セッション情報の詳細はこちら!
https://cedec-kyushu.jp/2026/session.html
早期割引は10月30日(金)まで! この機会をお見逃しなく!
現在、受講申し込みを受付中です。
早期割引価格での販売は10月30日(金)までとなっております。ぜひこの機会をご活用ください!
※全て税込
| パス種別 | 価格 | |||
| 学生 (早期割引価格) |
学生 (通常) |
一般 (早期割引価格) |
一般 (通常) |
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| 10/30(金)まで | リアルパス・レギュラーパス:11/14(土)18:00まで オンラインパス:アーカイブ終了まで |
10/30(金)まで | リアルパス・レギュラーパス:11/14(土)18:00まで オンラインパス:アーカイブ終了まで |
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| リアルパス(リアル会場のみ) | 2,500円 | 3,500円 | 6,000円 | 7,000円 |
| オンラインパス(タイムシフト配信の視聴のみ) | 3,000円 | 4,000円 | 6,500円 | 7,500円 |
| レギュラーパス(リアル会場+タイムシフト配信) | 3,500円 | 4,500円 | 7,000円 | 8,000円 |
| ビギナーパス(リアル会場の一部講演) | 無料 ※高校生以下限定。定員に達し次第受付を終了いたします。 | |||
※団体申し込みは10名以上より適用となります。※タイムシフトは2週間程度を予定しております。
※タイムシフト配信は現地で実施されたすべてのセッションの視聴を保証するものではありません。権利関係等により一部配信されないセッションがある可能性もございます。
基調講演には、株式会社レベルファイブ 代表取締役社長/CEO 日野 晃博、特別招待講演には、株式会社ストーリーノート 代表取締役 藤澤 仁氏が登壇!
基調講演と、特別招待講演の講演内容の詳細を公開しております。
ここでしか得られない知見や、各講演ならではの内容にぜひご期待ください!
基調講演
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代表取締役社長/CEO
日野 晃博(ひの あきひろ)
【講演名】
IPの創造の手法
ー世界をつくる空想開発ー
【講演内容】
ゲームをつくることは、ひとつの世界をつくるということ。
「レイトン教授」「イナズマイレブン」「ファンタジーライフ」「妖怪ウォッチ」などの各シリーズのゼロからの企画をつくりあげた経験を振り返りながら、魅力あふれる世界設定、人に愛されるキャラクター設定を生み出すために、どのような独自の工夫をしてきたのか、新規IPの創造のための『空想』の積み上げ方、発想の手法を解説させていただきます。
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特別招待講演
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「第四境界」総監督
藤澤 仁(ふじさわ じん)
【講演名】
「主人公=自分」の正体――
有名RPGから『第四境界』へ
【講演内容】
ゲームの世界でよく語られる「主人公=自分」。
しかし、主人公に自己投影することと自分自身が主人公になることは、果たして同じなのでしょうか。
17年にわたるゲーム開発の中で大切にしてきた設計思想と、そこで感じた限界。
そして、ARGブランド『第四境界』で追求する、自分が主人公になる体験。
両者をつなぐ問いを、制作現場のエピソードと具体例から解き明かします。
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【モデレーター】
株式会社レベルファイブ
代表取締役社長/CEO
日野 晃博(ひの あきひろ)
個性豊かなインディーゲーム・学生展示が勢ぞろい!リアル会場限定で体験!
会場2Fのサブホールにあるインディーゲームコーナー、ならびに1F受付付近のGFF学生作品展示コーナーにて、全国から募集した個性豊かな23作品の展示を、リアル会場限定でお楽しみいただけます。
この機会に、ぜひ話題のゲームをご体験ください。
| インディーゲーム・GFF学生作品 | ||||
| WIRED TOKYO | ルナパルス | マジカルショット・ザ・アタックバンプ☆ | UnderGreen〜Who Owns the Seeds〜 | RULES OF RESIDENCE |
| Ignominious Defeat(斬敗) | 日本史大戦 | YONMOJI | 判子バトル | ソウエンノイセキ2(仮) |
| 無刃刀 | 夏のしっぽをおいかけて | LIKE ME | AFTER IMAGE | グッドシープ・アレゴリー |
| DRAW WORLD | セ・ボ〜ン | 墓あらし(GFF学生作品) | AEGIS GALAXY(GFF学生作品) | 地雷系女子、復讐します(GFF学生作品) |
| パクパクモンスター(GFF学生作品) | LOOTRAIN(GFF学生作品) | 果物防衛軍(GFF学生作品) | ||
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インディーゲームコーナーの詳細はこちら
https://cedec-kyushu.jp/2026/indiegame.html
GFF学生作品展示コーナーの詳細はこちら
https://cedec-kyushu.jp/2026/gff.html
特設コーナーや物販・キッチンカーなど、会場企画も充実!
会場の2Fには学生の方向けの特設コーナー、1Fにはクリエイターに役立つ専門書籍等を取りそろえた書籍・物販コーナーを設置!そして、今年はキッチンカーも出店します!是非ご来場ください!
特設コーナー
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新卒ポートフォリオ展示&現職デザイナーに何でも聞いてみよう!/株式会社Cygames
Cygamesに新卒入社したアニメーションデザイナーのポートフォリオを、タブレットなどでご覧いただけます。UIアニメーションやエフェクト、2Dキャラクターモーションなどの作品を見ながら、現職デザイナーに制作の工夫や仕事について、気になることを直接聞いてみませんか?推奨図書や仕事紹介動画もご用意し、現職デザイナーが作品を見るポイントや学び方のヒントをご紹介します。ぜひお気軽にお立ち寄りください!
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学生向け社員ゲームレビュー会/株式会社サイバーエージェント
CEDEC KYUSHUに参加する学生の皆様に向けて、サイバーエージェントの現場でゲームを開発する社員が直接ゲームレビューを行います!
ご自身が開発したゲームを個人&チームで持ち込み、現場目線のフィードバックを受けて自分のゲームをより一層ブラッシュアップしましょう!
キッチンカー
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創業40年 昔と変わらない味を守りつつ、イカと牛ステーキが入った唯一無二のホットドッグ。
特製ソースをたっぷりかけてじっくり焼き上げた一品です。是非、皆さんに味わってもらいたいです。
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四国・徳島県鳴門市の「堂の浦」です。鳴門の名産「鳴門鯛」を使った塩らぁ麺、鯛めし、唐揚げなどをご提供します。鳴門の美味しい鯛を、ぜひ思う存分お楽しみください!
会場企画の詳細はこちら
https://cedec-kyushu.jp/2026/venue.html


































