プレイを開始するなり,こんなキャラが出てきた。
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左のキャラは,本作の主人公でプレイヤーが操作するクールビューティーな女性「ベータ」だ。
その横で,めっちゃ元気よく動いている表情豊かでかわいいキャラが「パイ」である。
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ベータは,政府のエージェントとして,さまざまな任務に挑む。1発でも被弾すれば,チェックポイントからやり直しだ。かなり緊張感のある戦闘を楽しめる。
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パイは,戦闘中,スナイパーライフルで援護射撃してくれたり,通信でサポートしてくれたりする支援役である。
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4Gamerでは,2025年8月に開催された韓国のインディーゲームイベント「BIC2025」で本作の取材記事を掲載している。そのときから,どのような進化を遂げたのか,開発チームに話を聞いた。
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正確なエイム力と,素早い状況判断がカギを握る2Dアクションシューティング「Project Revenant」をプレイ[BIC2025]
2025年8月15日から17日まで,韓国・釜山で開催中のインディーゲームイベント「BIC2025」の会場で「Project Revenant」が出展されていた。2023年にリリースされた「Revenant」のリメイク作品として現在開発が進められている。横スクロールアクションにエイム要素を追加したシューティングゲームだ。
4Gamer:
よろしくお願いします。最新デモをプレイしてみて,いきなりコミカルなキャラが登場して,すごく可愛かったです。
ユ氏:
彼女は,今回追加したキャラ「パイ」ですね。日本のプレイヤーはサブカル文脈で可愛らしいキャラクターを好む傾向があるので,彼女が見せる可愛い仕草や演出を多く盛り込みました。
4Gamer:
正直,演出を見て「こんな世界観だったかな」と少し驚きました。
ユ氏:
ええ,本作はストーリーを進めていくと,かなり暗い世界観だと分かっていきます。だからこそ,こうした暗い世界には可愛いキャラクターが1人いたほうがいい,と考えました。
気分転換になりますし,世界観とのギャップによってキャラクターの魅力もより伝わるはずです。
4Gamer:
主人公の「ベータ」は無口でクールな性格,対するパイは少し天然っぽいキャラクターという組み合わせは,日本のプレイヤーに刺さりそうな設定だと感じました。
ユ氏:
そうですね。クールで無口な女の子と,天真爛漫で少し抜けたところのある女の子という組み合わせは,日本の皆さんに気に入っていただけるのではないかと思っています。
4Gamer:
パイというキャラクター自体は,いつ頃から構想されていたんですか。
ユ氏:
企画自体は,かなり以前からありました。今回はキャラクターアニメーションを担当してくださる方を新たに迎え入れたこともあり,アニメーションを追加して演出にしっかり組み込めるようになった,というのが大きいです。
4Gamer:
メンバーを増員したんですね。
ユ氏:
以前は4人ほどでしたが,現在は7人体制になっています。新しく合流してくださったのはキャラクター担当が1人,背景担当が1人。加えて,プログラマーとして部分的に手伝ってくださっている方もいます。
4Gamer:
強化された部分は,主にキャラクター面とグラフィックス面ということになりますか。
ユ氏:
ええ。せっかくなので,今回パイのアニメーションを担当した者がいますので,呼んできましょうか。
4Gamer:
ぜひ。
可愛く見せるために,大げさな動きを
4Gamer:
パイのキャラクター制作で,どのような思いを込めて作られたかをお聞かせください。
アン氏:
とにかく「可愛く見せる」ことを最優先に考えました。そのために,動きを少し大きめにすることを意識して制作しています。
4Gamer:
なるほど。それは何かを参考にされたのでしょうか。
アン氏:
とくに具体的な参考資料はありません。頭の中に浮かんだものを,そのまま動きとして組み立てていきました。
4Gamer:
では,逆に今後やってみたいキャラは,どんなイメージでしょうか。
アン氏:
演劇のように,行動を少し大げさに,演技するような動きをするキャラクターを作ってみたいですね。
動きをオーバーに見せることで,制作する側も楽しいですし,見る方にも動きがはっきり伝わって楽しんでもらえると思うので。
4Gamer:
具体的に参考になりそうなキャラクター像などはありますか。
アン氏:
実はその手のキャラクターを自分があまり見てきていないので,「このキャラのような」と具体例を挙げるのは難しいです。
ただ,頭の中に浮かんだイメージをそのまま形にしていけば,作る側として楽しく取り組めるのではないかと思っています。
4Gamer:
現在はどんなオーダーを受けて作業されていますか。
アン氏:
本作に登場するキャラクター全般を担当しています。最近は,ストーリー進行上で重要な役割を担うキャラクターのアニメーションを進めています。
4Gamer:
世界観を統一するために,動きの方向性をそろえるといったテーマはありますか。
アン氏:
アニメーション全体で統一感を出すというよりは,それぞれのキャラクターの設定に合わせて作る,という方が近いですね。
たとえば,パイは歩く動作1つを取っても,すごく軽快で楽しげな動きをします。対して主人公のベータは,常に落ち着いて静かに歩く感じです。
腕の振り方1つにしても,キャラクターの性格がにじむように設計しています。
4Gamer:
ありがとうございます。今回パイの演出が追加されましたが,ほかにはどのようなキャラクターが登場する予定ですか。
ユ氏:
キャラクターの構成は,ある程度組み上がっている段階です。個人的な話になりますが,私は機械装置が動くのが好きでして,ボスの中に巨大なメカニックキャラクターが1体います。
これがどう動くようになるか,個人としてとても楽しみにしているところです。
もう1つ,双子コンセプトの2人組ボスがいます。攻撃のたびに,お互いがタッグを組むように交代しながら攻撃を繰り出す,という設計でして,これもかなり面白くなりそうです。
4Gamer:
パイの動きを見て,ほかのキャラクターもどれだけ楽しい動きをするのかと期待が膨らみます。リリースを楽しみにしています。
ユ氏:
はい。これからパブリッシャ獲得に向けて準備も進めています。
4Gamer:
ぜひ良いパブリッシャが見つかってほしいです。ゲーム本編はもちろん,ストーリーの拡張にも大いに期待しています。
ユ氏:
ストーリー面でも,プレイヤーとキャラクターの感情がしっかりリンクするように工夫していますので,ぜひ楽しみにしていてください!
4Gamer:
本日は,ありがとうございました!



















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