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幾千もの殉教者による「集合夢」で形を保つ滅びゆく王国を,明晰夢者が駆ける。メトロイドヴァニア「Being and Becoming」を試遊[TGS2026]
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印刷2026/09/20 11:36

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幾千もの殉教者による「集合夢」で形を保つ滅びゆく王国を,明晰夢者が駆ける。メトロイドヴァニア「Being and Becoming」を試遊[TGS2026]

 CRITICAL REFLEXは,東京ゲームショウ2026に「Being and Becoming」の試遊版を出展している。

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 幾千もの殉教者による「集合夢」で形を保つ滅びゆく王国を,明晰夢者が駆ける。メトロイドヴァニア「Being and Becoming」を試遊[TGS2026]

 本作は,Ichthysが開発するメトロイドヴァニアだ。舞台は,幾千もの殉教者が生み出す「集合夢」によって形を保っている,滅びつつある王国。主人公は「明晰夢者」で,集合夢の影響を鎮めるために行動する。

※操作説明はXBOXのコントローラーに準拠している

 ゲーム画面は緻密なピクセルアートで描かれている。暗く沈んだ寒色を基調とすることで,粘つくような重苦しさと奥行きを感じさせる夢界を作り上げられている。
 夢のなかに現れる宗教色の強い建造物や異形へと変貌した存在も細部まで描き込まれており,滑らかに動くアニメーションに思わず見とれてしまった。

 主人公である修道女は,自分が集合夢のなかにいることを認識する「明晰夢者」だ。ほかの登場人物との会話を通じて,夢のなかで起きている異変の手掛かりを追っていく。

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 主人公のほかにも,集合夢には「潜士」と呼ばれる者たちが存在する。彼らも主人公と同様に「御言葉」を信奉する信徒で,使命を果たすために集合夢へと潜った。しかし,集合夢に生じた異変などの影響を受け,次第に理性を失い,見境なく他者へ襲いかかるようになっている。

 なかには,「御言葉」から授かった「聖遺物」を携えた潜士もいる。プレイヤーは彼らが残した武器や能力を受け継ぐことで,集合夢における探索の幅を広げていく。

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 試遊版では,序盤に「英雄の潜士」から「崇高なる斧鉈」を受け継ぐほか,滑り込みやワイヤーアクションといった能力も獲得できる。こうした能力を得ることで,それまで行けなかった場所へ進めるようになるという,メトロイドヴァニアらしい構造が取り入れられている。

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 画面左上に表示されている鎖は,主人公の生命力を示している。LTを引くと,その隣にある「血溜まり」のゲージを消費して生命力を回復できる。「血溜まり」は武器で敵を攻撃すると蓄積するため,ゲージをためていき,必要に応じて回復するという一連の流れが,本作における戦闘の基本になる。

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 また,敵の攻撃が当たる直前にRBを押すと,これを弾き,しばらく硬直させることができる。ただし,そのタイミングはかなりシビアだ。ジャンプを含む一部アクションの操作感についても,まだ調整の余地があるように感じられた。

「語り手」と呼ばれるキャラクター。いつも何かを書き留めているように見える。彼から「星の導き」を購入すると,未探索の道がマップ上に表示される
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 メトロイドヴァニアらしいマップ構造に加えて,探索そのものにも面白さがある。各エリアは,目立つ誘導表示がなくても自然と次に向かう先を意識できるように作られており,目に入った場所へ足を運んでみたくなる。

 その時点では届かない場所も印象に残りやすく,新たな能力を手に入れたときに「あそこなら進めるかもしれない」とすぐに思い出せる。能力を獲得するたびに,それまで歩いてきた場所の見え方が変わっていくのは,とくに心に残った部分だ。

「救出地」と呼ばれる場所では,セーブに加えて生命力を全回復できる。陰鬱で混沌とした夢界とは対照的に,明るく穏やかな景色が広がっており,束の間の安らぎを感じられる
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 一方で,会話中に重要な情報を見落としたり,あとから内容を忘れてしまったりすると,ゲームの進行に行き詰まる場面もある。そうした理由で探索のテンポが損なわれてしまうのは惜しいところなので,今後の調整に期待したい。

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 基本的な背景設定に加えて,ゲーム中では潜士たちとの会話や意味深なメモを通じて,黙示録を思わせる世界観が断片的に描かれていく。集合夢へと潜った潜士たちは,まるでうわ言のように難解な言葉を口にする。「御言葉」とは何なのか。なぜ「集合夢」は生まれたのか。そして,主人公に託された役割とは何なのか。試遊版だけでも,宗教的な神秘性を帯びた世界観の一端に触れることができ,その全貌がどのように描かれていくのか気になった。

 「Being and Becoming」の発売時期は未定。Steamではデモが配信中なので,気になる人はチェックしてみよう。

  • 関連タイトル:

    Being and Becoming

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