| 配信元 | Private Division | 配信日 | 2021/04/22 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
『Kerbal Space Program』における
軌道テッセレーションについて動画と共に説明
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『Kerbal Space Program 2』のプログラマー、ヨハネス・ピーター氏は、本日コミュニティ向けダイアリーで、軌道テッセレーションの説明を公開しました。
ゲーム開発で直面する問題は、「正解」がひとつであることはほとんどありません。ゲームが専門的であればあるほど、問題も専門的になり、解決策もよりクリエイティブになる必要があるといいます。
惑星間スケールのロケットシミュレーターである『Kerbal Space Program 』は、すでに多くのユニークなプログラミング課題に取り組んでおり、今回のダイアリーでは、「どこから見ても恒星のように見える正確な軌道を描くには?」といった、KSP 特有の問題に対して、ヨハネス氏が取り組んだ解決策を紹介しています。
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少々テクニカルな内容となりますが、興味のある方は Kerbal Space Program Dev Diary #9 を確認ください。動画と共に説明しています。
Kerbal Space Program Dev Diary #9
https://www.kerbalspaceprogram.com/dev-diaries/6509/
Kerbal Space Program Twitter:
https://twitter.com/KerbalSpaceP
Kerbal Space Program 2 公式サイト:
https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program-2/




















