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本作は,薬剤師としての実務経験を持つ開発者が手掛ける,薬局を舞台にしたシミュレーションゲームだ。プレイヤーは薬局のスタッフとなり,次々に訪れる患者に対応しながら,14日間の営業を乗り切っていく。
業務では,処方箋を受け付け,指定された薬をそろえて監査や袋詰めを行い,患者に渡していく。協力プレイでは,仲間と役割を分担しながら仕事を進められる。
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営業で得たお金は,薬局の設備やアイテムの購入に使用できる。また,営業終了後にはプレイヤー自身も強化でき,処方箋の入力速度を上げたり,薬を渡す相手を見つけやすくしたりと,担当する仕事に合わせたアップグレードが可能だ。
営業日を重ねるにつれて患者は増加し,巨大な患者や走り回る子どもなども登場する。加えて,返金要求などのトラブルが重なり,薬局は次第に混乱していく。
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特徴的なのは,患者,プレイヤー,本社の3種類に分かれた「ストレス」のシステムだ。患者のストレスがたまると怒って帰ったり,本社にクレームが届いたりすることもある。プレイヤー自身もストレスが限界に達すると怒り状態になり,本社のストレスが振り切れるとゲームオーバーとなる。
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一方,7日目の中間監査を乗り越えると,ストレスを資源として活用できる特殊設備が手に入る。患者のストレスで発電して業務効率を上げたり,自分のストレスを使ってスロットを回し,ランダムな効果を得たりできるという。
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さらに,手に負えないトラブルにはバズーカを使用して厄介な患者を吹き飛ばすことも可能だ。こうした設備やアイテムを駆使し,14日目の本社監査を突破すればゲームクリアとなる。
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