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Devolver Digitalの“AAA”をさっそくプレイ! ヒヨコもメカも大乱戦。かわいくて妙なローグライクオートバトラー「All Army Attack」[プレイレポ]
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印刷2026/11/12 17:05

プレイレポート

Devolver Digitalの“AAA”をさっそくプレイ! ヒヨコもメカも大乱戦。かわいくて妙なローグライクオートバトラー「All Army Attack」[プレイレポ]

Devolver DigitalがAAA(トリプルA)タイトルを発表する……だって!?

画像は「Devolver Digital」日本アカウント(@DevolverJP)のポストより
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 長年,小規模なチームが手掛ける個性的なゲームを世に送り出してきたインディーパブリッシャが,ついに大作路線へ?

 といっても,ゲームはもちろん,その発表や宣伝までひと癖もふた癖もあるのがDevolver Digital。だから今回も,たとえばタイトル名の単語の頭文字が“AAA”になるとか,そういうお話でしょ?

 そして2026年11月11日,発表されたゲームがこちら。

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 All Army Attack……そのままだった! でも,それでこそDevolver Digital!

 そんなDevolver Digital初の“AAAタイトル”こと「All Army Attack」のデモを,発表直後にプレイする機会を得た。さっそくその中身を紹介しよう。

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Devolver Digitalが「初のAAAタイトル」として「All Army Attack」を発表。動物や植物を団結させ,宇宙から迫る脅威に立ち向かうローグライクオートバトラー

 Devolver Digitalは本日,Blacklight Gamesが手掛ける新作「All Army Attack」を発表した。「初のAAAタイトル」として予告されていた本作は,動物や植物を率いて大軍を編成するローグライクオートバトラーで,2027年の発売を予定している。

[2026/11/11 14:21]


ヒヨコもメカもまとめて出撃! 「All Army Attack」はこんなゲーム


 「All Army Attack」は,動物と植物の兵士を集めて大規模な部隊を作り上げるローグライクオートバトラーだ。プレイヤーは鶏舎の司令官となり,さまざまな兵士や兵器を率いて,宇宙から迫る脅威に立ち向かう。

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※BlackLight GamesやCOREBLAZERについては,こちらのChinaJoyの記事やBitSummitの記事でも触れています
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 開発を手掛けるのは,中国のデベロッパ・BlackLight Games。大学時代にゲームを作っていた学生チームから始まり,Hypergryphのゲーム開発支援ブランド「COREBLAZER」から支援を受けて,本格的なゲーム開発に取り組んできた。

 2024年5月には第1作「メカニマル・オアシス」(英題:Cluckmech Oasis)をリリース。見下ろし型シューティングとタワーディフェンスを組み合わせたローグライクゲームで,Steamのユーザーレビューでは「非常に好評」の評価を得ている。


 さて,そんなスタジオの2作目となる「All Army Attack」だが,前作と同じく,ドット絵で描かれたかわいらしくもちょっと物騒な動物や植物,そしてメカたちが登場する。
 銃を構えたヒヨコが前衛としてずらっと並び,その後方には何やら怪しげな機械やモンスターが動いている。かわいいんだけど,なんだか変。ヒヨコやメカなど「メカニマル・オアシス」に登場するキャラクターが引き続き出てくるし,同じ世界観を持つゲームかもしれない。

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 では,どんなゲームなのか。まずは基本的な遊び方から見ていこう。
 最初にやるのは部隊の編成だ。画面下部に並ぶカードをゴールドで購入し,マス目で区切られた盤面へドラッグして配置する。すると,カードに応じたユニットや装置が登場。これを繰り返して,自分だけの部隊を作っていく。

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 準備ができたら「GO」を押して出撃! 戦闘はオートで進み,ユニットは射程や移動速度などに応じて陣形を取り,敵と戦ってくれる。勝利すると報酬としてゴールドなどが手に入り,それを使って新しい兵士を雇ったり,部隊を強化したりできる。

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 戦闘はいくつかのウェーブに分かれていて,敵を倒すとそのまま先へ進むか,いったん引き返すかを選べる。先へ進めばさらに報酬を得られるが,もちろん敵も強くなる。
 欲張って進んだ結果,部隊が全滅してしまうと,ゴールドや司令官のハート(HP)を失ってしまう。もう1戦いけそうか,それとも今回はここまでにするか。このあたりの見極めも大切だ。

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 こうして戦いを重ねながらユニットを増やし,部隊を強くして,さらに先のターン(ステージ)へ進んでいく。その先には強力なボスも待ち構えているので,ただユニットの数を増やせばいいというわけでもなさそうだ。
 つまり,プレイヤーの仕事は自分で戦うことではなく,勝てる部隊を作ること。あとは自慢の兵士たちがどう戦うのかを見守るわけだ。……って,そりゃそうだ。オートバトラーだもんね。

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 こうした強敵に対抗するには,こちらも負けないくらい強い部隊を作らなければならない。

 ユニットには,銃を撃つヒヨコ兵や遠距離から攻撃するメカ,敵の攻撃を受け止める障害物など,さまざまな種類がある。さらに,兵士を自動で増やしてくれる装置や,特定の条件で効果を発揮するものもあり,どれを組み合わせるかによって部隊の戦い方が変わってくる。

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 また,カードにはユニットや装置を配置するものだけでなく,盤面にドラッグして使う「スペル」もある。こちらは部隊の強化や特殊な効果の発動などに使えるもので,司令官がそれぞれ持つ固有スキルと合わせて,編成の幅を広げてくれる。

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 とはいえ,強いユニットを見つけたからといって,好きなだけ並べられるわけではない。編成できる枠には限りがあるのだ。

 そこで活用したいのが,同じ種類のカードを重ねる「合成」だ。合成によってユニットを強くしたり,兵士の数を増やしたりできる。
 同じカードを3枚合成すると,強化版「Golden Troop」にパワーアップ。カードの効果が強化されるうえ,現在の拠点レベル(後述)より高いレベルのカードを1枚選んで獲得できるという,うれしいおまけもついてくる。

 合成でユニットが強化されるとはいえ,できる回数にも限りがある。限られた編成枠の使いどころには,きっと悩まされ続けることになるだろう。そして……それが楽しいのは知っているっ。

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 また,ゴールドを使って編成画面の「拠点レベル」を上げれば,ショップにより強力なカードが並ぶようになる。
 レベルアップ時には「トレジャー」と呼ばれる強化要素を3つの候補から1つ選べる。たとえばユニットの購入費用が安くなるものや,ショップて提示されたカードのラインナップを無料で更新できるもの,特定のユニットを強化するものなど,その効果はいろいろ。3つの候補はランダムで出てくるので,どれが出てどれを選んだかによってその後の部隊作りも変わってくる。

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 このように,いろいろな方法で部隊を強くしていくわけだが,やっぱり大事なのはお金だ。
 カードを入手するにも,ショップの品ぞろえを更新するにも,拠点レベルを上げるにもゴールドが必要となる。しかも,ショップに並ぶカードはランダムなので,ほしいユニットや強化が都合よく手に入るとは限らない。

 だから,最初から完成形を決めてそのとおりに作るというより,そのとき手に入ったカードや強化を見ながら,あれこれ組み合わせを考えていく。このやりくりが本作の面白いところだと思う……って,そりゃそうだ。ローグライクだもんね。

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 部隊を編成して出撃し,手に入れたゴールドでまた編成して……というゲームサイクルはシンプルかつコンパクト。短い時間でも遊びの感触をつかめる一方で,「もうひと勝負」と言いながらついつい遊び続けてしまいそうな感じがあった。

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 実際に遊んでみて,やっぱり楽しかったのは部隊の編成だ。毎回都合よくほしいカードが出るわけではないし,ゴールドだって限られている。いま手に入るものでどう戦うか,どこにお金を使うか。あれこれ考えながら部隊を作っていくのが面白い。

 そして,そうやって作った部隊が動き出すのを見るのもまた楽しい。小さなヒヨコたちや妙なメカ,モンスターたちがワーッと敵に向かっていき,銃を撃ちまくり,剛腕を振り回して大暴れ。兵士の数が増えてくるともう画面は大騒ぎだ。
 ドット絵で描かれたキャラクターたちはかわいらしいのに,やっていることはなかなか物騒。やられっぷりも含めてこの雰囲気が良く,ついつい戦いを眺めてしまう。

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 今回触れられたのは体験版のごく一部なので,もちろんゲーム全体についてはまだ分からないことも多い。ただ,短時間でもゲームの特徴は十分に伝わってきたし,数十分でも楽しいし,なんだかんだでだらだらと2時間くらい遊べそうな感じもある。

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 「All Army Attack」はPC(Steam)向けに2027年のリリースが予定されている。なお,2026年11月17日から24日まで開催される「Steamオートバトラーフェス」では体験版の配信を予定している。
 ちなみに今回先行プレイしたデモ版はこの体験版と同内容で,まだ調整中のようだったがインタフェースと字幕の日本語対応も確認できた。

 勢いでプレイしてそのパッションのまま書いたけど,それくらい気軽に始められるゲームだったということで,興味がわいた人はこれから配信される体験版をプレイしてみよう。

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