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クトゥルフ神話をモチーフにしたサバイバルホラー「冒涜の夜 Enigma of Fear」,日本語版をリリース。証拠を集めて禁足地の謎を解き明かそう
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印刷2026/10/27 17:25

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クトゥルフ神話をモチーフにしたサバイバルホラー「冒涜の夜 Enigma of Fear」,日本語版をリリース。証拠を集めて禁足地の謎を解き明かそう

 Dumativaは本日(2026年10月27日),同社が2024年11月に発売したPCゲーム「冒涜の夜 Enigma of Fear」の日本語版をリリースした。

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 本作は,クトゥルフ神話をモチーフにしたサバイバルホラーゲームだ。行方不明になった父親の足取りを追い,忘れ去られた禁足地を訪れる少女の過酷な冒険を描く。開発は,DumativaとブラジルのストリーマーであるCellbit氏が共同で手掛けた。

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 プレイヤーは探索中に日記や報告書などの「文書」,セーフルームで再生できる「録音」,血痕や儀式の痕跡などの「証拠」という3種類の手がかりを集めていく。集めた情報は「メンタルマップ」に自動で登録される。証拠どうしをつないで因果関係を推理すれば,新たな探索目標が見つかったり,環境に仕掛けられた謎が解けたりする。

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 戦闘では,限られた資源の管理が生死を分ける。弾薬は特に貴重なため,頭部を正確に狙って節約するか,バールで近接攻撃を仕掛けるかの判断が求められる。通常の攻撃では倒せない異常な存在には,周囲の仕掛けや特定のアイテムで対処する必要がある。

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 体力に加えて,「正気度」も重要な生存指標だ。プレイヤーは禁足地を探索するなかで,不気味なささやきや幻覚などの影響を受け続ける。正気度が低下すると,実際には存在しない「偽りの敵」や「偽りの通路」が現れる。冒険中ずっと寄り添ってくれる相棒の犬は,正気度が限界まで下がると自分から近寄ってきて回復してくれる。



  • 関連タイトル:

    冒涜の夜 Enigma of Fear

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