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印刷2026/08/05 15:15

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「プラグマタ」「シュレディンガーズ・コール」開発事例の講演も。「ゲームメーカーズ スクランブル2026」,全18講演を発表

 ゲームメーカーズは本日(2026年8月5日),東京・有明で8月30日に開催するゲーム制作者向けイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」について,第2弾となる8講演を発表した。
 第1弾の10講演と合わせ,全18講演のラインナップが出そろった。あわせて全体のタイムテーブルと,「Live2D入門者向けハンズオン」の開催も発表された。

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 ゲームメーカーズは,2026年8月30日にゲーム制作者向けイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」の特設サイトを公開し,講演ラインナップの第1弾として10講演を発表した。

[2026/07/29 11:39]


 第2弾で公開されたのは,「プラグマタ」の開発におけるプロジェクトマネジメントや,没入型ノベルアドベンチャー「シュレディンガーズ・コール」の開発事例,「Öoo」「ElecHead」のサウンド制作など,AI活用やエフェクト,Live2D,開発環境の自動化まで幅広い領域を扱う8講演。ラインナップは以下のとおり。

  • 「プラグマタ」の開発におけるプロジェクトマネジメント業務の実態/松中敬志(カプコン)
  • どうやって作ったの? 没入型ノベルアドベンチャー「シュレディンガーズ・コール」が出来るまで/Achabox,Seishi,ame(アクロバティックチリメンジャコ)
  • 想像を具現化する -格闘ゲームを彩るエフェクトデザインの世界-/鈴木秀真(アークシステムワークス)
  • AIでゲーム作りはどう変わる? ホント・ウソを見抜け!/玉置絢(バンダイナムコエンターテインメント)
  • 開発環境の自動化講座 〜テスト自動化より前に取り組むこと〜/粉川貴至(セガ)
  • ゲームのコンセプトを音楽へ落とし込む思考プロセス 〜「Öoo」「ElecHead」のサウンド制作事例を交えて〜/中見剛司(フリーランス)
  • サムザップに聞く,大型IPでのLive2Dを使用したキャラクターアニメーション表現/小関睦海(Live2D),安部裕香,高橋修一(サムザップ)
  • AIは技術者の生活をどう変えたのか/安原祐二(個人)

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 また,Live2D社のデザイナー/クリエイティブディレクターの川上遼太氏による,入門者向けの公式ハンズオン「Live2Dモデル制作ハンズオン」の実施も発表された。ソフトウェア「Live2D Cubism」の基本操作を学び,サンプルモデルの制作を体験できる内容で,参加には事前申し込みが必要となる。

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 チケットはPeatixで販売中。早期割引の販売期間は8月10日まで延長されている。全18講演のタイムテーブルや各講演の詳細は,イベント特設サイトで確認できる。


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