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  • 任天堂
  • 発売日:2026/07/23
  • 価格:パッケージ版:7480円(税込)
    ダウンロード版:6480円(税込)
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印刷2026/07/23 08:00

プレイレポート

[プレイレポ]腕前が重要? レベルで押し切る? 「スプラトゥーン レイダース」は"物語のひと区切り"を迎えただけでは判断できないゲームだった

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 任天堂が本日(2026年7月23日)に発売したスプラトゥーン レイダースは,シリーズ初のスピンオフタイトルとなるNintendo Switch 2用アクションシューティングゲームだ。

 謎多きウズシオ諸島を舞台に,主人公・メカニックすりみ連合と協力し,島々に眠るオタカラを追っていく本作。物語の始まりや基本的なゲームの進め方,ブキとガジェットによる戦い方と強化,最大4人での協力プレイなどのゲームの要素は,6月30日に配信された「スプラトゥーン レイダース Direct 2026.6.30」や,それをまとめた4Gamerの記事にあるとおりだ。

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 「スプラトゥーンレイダース Direct 2026.6.30」で公開された,「スプラトゥーン レイダース」の情報をまとめて紹介しよう。すりみ連合と挑むオタカラ・ハントの流れを通して,新たなシャケたちとの戦い,ブキやガジェット,成長要素,協力プレイなどの詳細が明かされた。

[2026/07/01 00:00]
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 Nintendo Switch 2用ソフト「スプラトゥーン レイダース」の発売まであと20日ほど。Directで見えてきたのは,シングルプレイを軸とした新しいスプラトゥーンの遊びの形だ。過去作の発売前を振り返りつつ,ウズシオ諸島での冒険をどう待つか,いま気になるところを語っていく。

[2026/07/04 18:00]

 本稿では,物語の一区切りとなるスタッフロールを見るまでをひと通り遊んで見えてきた全体的なプレイ感をお伝えしよう。

 なおストーリーの展開には触れず,またスタッフロール後には「ここからが本番」ともいえるやり込み要素もあるが,その詳しい内容についても伏せておく。
 その代わり,「どんな人が,どんなふうに楽しめるゲームなのか」については率直にお伝えする。というのも本作は,発売前の断片的な情報や,最後まで遊んでいない人の口コミだけで判断すると,一番面白い部分を遊び逃してしまいかねないゲームだからだ。

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3系統のタンクとガジェットで自分なりの戦い方を組み立てる楽しさ


 まずは,文句なしに面白かったところから。それは発売前の記事でも紹介した,スピード,パワー,テクニカルの3系統のタンクと,それぞれに用意されたガジェットだ。

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 「スプラトゥーン レイダース」の発売に先駆けて開催された,「スプラトゥーン3」のコラボフェス。テーマとなった「スピード」「パワー」「テクニカル」のタンクとガジェットは実際どんな感じ? レイダースの先行プレイを通して紹介しよう。

[2026/07/15 08:00]

 スピードは,カチコミシューズなどを使って強襲し,素早く離脱する。パワーは,ここぞという場面で大きな一撃を叩き込む。テクニカルは,設置と誘導によって盤面を支配する。系統ごとに戦い方がはっきり変わる手応えは,ゲームを進めても薄れることがなかった。
 さらに中盤以降は,多少の制限こそあるものの,タンクの系統を越えてガジェットを組み合わせられるようになり,遊びの幅がいっそう広がっていく。

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テクニカルタンクに,パワー系ガジェット「ヌリヌリサテライト」を組み合わせた。足元の塗りを確保しつつ……
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テクニカル系ガジェット「ツナガルバルーン」を起爆し,大ダメージを与える。ガジェットは最大3種類まで持ち込めるようになる

 さらに,ガジェットにセットして性能を強化 / カスタマイズするためのパーツや,インクタンクに装着する秘宝まで加わってくる。

 ハクスラ的にブキを掘り,パーツを吟味し,ガジェット同士の相性を試す。そうして「自分にとっての最強構成」を探していくサイクルは,「スプラトゥーン3」「サイド・オーダー」でカラーチップ構成を練るのが好きだった人はもちろん,ビルドを考えるゲームが好きな人にもきっと刺さるはずだ。

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ゲームを進めると,パーツも開発できるようになる。素材とウズシオのかけらを使用する
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ずらりと並んだ秘宝の数々。自分のプレイスタイルに合った効果を選び,タンクにセットする
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ブキに備わった「ブキパワー」も付け替えられる。秘宝パワーと共通する種類に加え,ブキパワー固有のものも存在する

 そしてもうひとつ,あえて強調しておきたいのが,難しいことは抜きにレベルを上げて押し切ってもいいということだ。

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 主人公のレベルはガンガン上がっていき,そこにスキルポイントを使った強化も加わるため基礎能力が着実に底上げされていく。最高難度の「サバイバー」はさすがにレベル上げだけでは厳しいが,「トラベラー」や「レイダー」ならそれだけでも先に進められそうだ。

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バトル中にレベルが上がると,その場で能力が強化される
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レベルがひとつ上がり,体力の上限と,ブキやガジェットの威力が底上げされた
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アジト船では,スキルポイントの振り分けも忘れずに。レベルアップや「つまみぐいダンジョン」の攻略で得たポイントを使って強化していく

 ガジェットの組み合わせを考えて攻略するのもよし。難しいミッションに何度も挑んでいるうちにレベルが上がり,「あれ? なんかクリアできた」となってもいい。このRPG的な懐の広さは,シリーズ本編の対戦やサーモンランにはない,「レイダース」ならではの魅力だ。
 「オクト・エキスパンション」や「サイド・オーダー」を遊び倒した人であれば,今回も間違いなく楽しめると,そう言い切ってしまっていいだろう。

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 また,本編のバトルやサーモンランで「味方に迷惑をかけるかもしれない」と心配しがちな人にも,とても遊びやすいはずだ。強敵のさばき方を,自分のペースでじっくり研究できるのも本作のいいところである。
 もちろん,サーモンランを遊び込んでいる人なら,過酷な縛りを自分に課してみるのもいい。シャケの出現はある程度ランダムなので,奇跡のようにかみ合った“悪夢のような攻勢”を受け,押しつぶされる体験もできるかもしれない。縛りプレイ用に,あえてレベルの低いブキを残しておくのもひとつの手だ。

南無三……!
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ここまで? と思った先に歯ごたえあるチャレンジが待っている


 さて,ここまで「レベルを上げて押し切ってもいい」とお伝えした。
 レベルがあまりに気前よく上がっていく点は間違いなく本作の長所だが,一方でギリギリの状況を切り抜けたとき,それが自分の腕によるものなのか,レベルで解決しただけなのか,その感触が少し曖昧に思える場面はあった。

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 それはガジェットやパーツの選択にも言える。難度「サバイバー」で遊んでいても,「状況に応じて使い分けるより,好きなものを使い続ければ十分なのでは?」と思えてしまう瞬間があったのも確かだ。
 中盤以降に開発できるガジェットは,対応するパーツを揃えるのに手間がかかるため,使い始めるタイミングが難しいこともある。そのため,新しいガジェットを試すより使い慣れたものを継続して使用しがちにもなるだろう。

アジト船でパーツを開発すれば解決できるが,必要な素材やウズシオのかけらを揃えるにはそれなりの手間や時間がかかる
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 とはいえ,そこで物足りなさを感じた人に応えてくれる要素はきちんと用意されている。
 ゲームが進むと,自分の限界に挑む歯ごたえのあるコンテンツが姿を見せ,ガジェットやパーツの組み合わせ,そしてプレイヤー自身の腕前がよりはっきりと問われるようになる。

 発売前の情報や中盤までの手触りだけで判断すると,この本気のチャレンジを取りこぼしてしまうかもしれない。ここはむしろ腕に覚えのあるプレイヤーほどハマりやすい罠だと思うので,すぐに区切りをつけず“ここからが本番といえるチャレンジが待っている”ことは伝えておきたい。

 そうした要素が開放されるのは,物語のひと区切りとなるスタッフロール後だ。シリーズへの慣れやどれほど寄り道を楽しむかなどによってプレイ時間は変わるが,おおよそ20時間ほどあれば到達できるだろう。
 スキルポイントを振り分けず,ガジェットパーツや秘宝のセットも忘れていると苦戦することがあるが,詰まったときに装備や強化をきちんと見直せば,再びスイスイと先へ進めるようになるはずだ。

“その後”のやり込み要素はたどり着いてのお楽しみだが,ちょっとだけ……ハントには適正レベルの高い「辛口」「激辛」が登場。また適正レベルや未入手のアイテムがリスト形式で確認できるようになり,探索がぐっと進めやすくなる
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戸惑うところもあるが,それでも“初めてのスプラトゥーン”に向いた一作


 筆者は,シリーズ本編の対戦やサーモンランを遊び慣れたプレイヤーだ。そのためここまでの紹介も,ガジェットを使い分ける意味や攻略の手応えなど,シリーズ経験者ならではの少しシビアな視点に寄っていたかもしれない。

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 では,シリーズをあまり遊び込んでこなかった人や,初めて「スプラトゥーン」に触れる人に向けたゲームとして見るとどうか。
 レベルを上げながら,好きなブキやガジェットを自由に試して進められる本作は,シリーズの基本的な操作や遊びの面白さを知る入り口になるだろう。

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 ただし,すべてが手取り足取り案内されるわけではない。シリーズに慣れていない人がひとりで挑む場合,戸惑う場面もありそうだ。
 特に気になったのは,特殊な倒し方が必要なオオモノシャケや,キワモノシャケといった強敵の扱いだ。ゲーム中では,対処方法のヒントがないまま,新しい種類のシャケが突然ポンと登場することがある。

なんだ,このマッチョで重武装なシャケは? よく見ると,スプラッシュボムまで持っている……
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 細かいところでは,デカイクラを取るタイミングも引っかかりやすいポイントだろう。
 シリーズに慣れた人なら,まずオオモノやキワモノを倒し,デカイクラはあとからまとめて取るのがセオリーとなるだろう。しかし慣れていない人は,「倒してデカイクラも取る」ところまでを一続きの行動として考えやすく,そのまま周囲を囲まれてしまうこともあると思う。

イクラの回収を優先して失敗するのは,本編のサーモンランでもありがちな光景ではある
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 本編のサーモンランには,「シャケ退治には予習が大切」という側面がある。本作もそれに近いのかもしれないし,「友達に聞いてみよう!」ということなのかもしれない。「ヘルプを出す!」でネットワーク機能を使って助っ人を呼んだり,友達と一緒に遊んだりと,解決する方法はいくつか用意されている。

発売前のため体験はできなかったが,最大4人の協力プレイに対応している
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 とはいえ,本作はシングルプレイが基本だけに,このあたりのフォローはもう少し丁寧でもよかったのではないかと思うところはある。対処方法が分からないとき,いったんアジト船へ戻らなければそれを調べられない点も,遊びやすさという面で少しちぐはぐに感じる部分だ。

 とにかくこれから遊ぶ人に伝えておきたいのは,「よく分からないときは,変に粘りすぎずアジト船へ戻ろう!」ということだ。アジト船のシャケ調査レポートを確認するだけで,多くの戸惑いは解消されるはず。

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 3系統のタンクを軸にビルドを組み立てられる一方で,レベルを上げれば,好きなブキやガジェットでも先へ進める懐の広さがある。それはシリーズに不慣れな人にとって,安心して進むための支えとなり,「スプラトゥーン」の楽しさを知る入り口にもなる。

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 一方で経験者には,その懐の広さが攻略の手応えの曖昧さとして映ることもあるだろう。しかし“スタッフロールの先”には,ガジェットやパーツの使い分け,そしてプレイヤー自身の腕がよりはっきりと問われるチャレンジが待っている。
 物語を進めやすいパートと,歯ごたえのあるやり込み要素を分けるのは,任天堂作品ではおなじみの難度設計だ。「スプラトゥーン レイダース」もまた,そうした二段構えのゲームなのだ。……いや,三段くらいかも?

アジト船も少しずつ拡張し,賑やかになっていく
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 ひと区切りを迎えたあとも,ブキやパーツを集め,自分なりの構成を試しながら遊び込みたくなる。筆者も先行プレイでは,シャケを倒してブキやパーツを掘り,不要なものを分解してブキパワーをカスタマイズし,ガジェットパーツをとっかえひっかえしているうちに,何度も深夜を迎えた。
 対人戦の勘が鈍らないよう,本編のバンカラマッチやXマッチにも潜っておきたい……そう思いながらも,製品版の発売後はウズシオ諸島の渦の中心に引き込まれ続ける気がしている……

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