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40周年を迎えた「ゼルダの伝説」は,今どのゲームが遊べる? Nintendo Switch / Switch 2でプレイできるシリーズ作品を紹介
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印刷2026/02/21 12:00

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40周年を迎えた「ゼルダの伝説」は,今どのゲームが遊べる? Nintendo Switch / Switch 2でプレイできるシリーズ作品を紹介

 1986年2月21日に1枚の黄色いディスクから生まれ,そして本日(2026年2月21日)で40周年を迎えた,任天堂の「ゼルダの伝説」シリーズ
 ファミリーコンピュータ ディスクシステムの第1弾ソフトとして誕生し,スーパーファミコンやゲームボーイ,NINTENDO 64,Wiiなど,さまざまなハードの上で,リンクとゼルダの名を持つ者たちの物語が紡がれてきた。

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 表現は進化し,物語の世界は広がっていったが,「謎を解き,試練を越え,新たな力を得る」という冒険の核は変わらない。ハイラルを軸に広がる冒険は,据え置き機と携帯機の両方で展開し,40年を経た今も続いている。
 そしてそれは,Nintendo Switchの登場によってひとつの流れになった。過去の名作から最新作まで,数多くのタイトルを大画面のテレビやディスプレイでも手元でも楽しめる。

 40年の歩みは,年表を眺めるだけのものではない。いま手に取り,実際に遊び,体験できるもの――ということで本稿では,Nintendo Switch / Switch 2で現在プレイできるタイトルを通して,シリーズの広がりを紹介していく。
 初めてハイラルに降り立つ人も,久しぶりに剣と盾……ではなくコントローラを手に取る人も,40周年という記念すべき時をきっかけに「ゼルダの伝説」の世界を歩いてほしい。

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※以下,記事内の情報は記事制作時の2026年2月20日時点のものです

Switchで新たに生まれたゼルダとリンクの冒険物語

「BotW」「TotK」「知恵のかりもの」


 まずは,Nintendo Switchで誕生したシリーズ完全新作から紹介しよう。
 「ゼルダの伝説」シリーズの新たなはじまりの作品といってもいい「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(BotW),その正統続編「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」(TotK)。そしてゼルダ姫を主人公とした「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」の3タイトルだ。

画像は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」
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■ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
Switch / Wii U:2017年3月3日発売

 主人公リンクは,一切の記憶を失った状態で長い眠りから目覚める。手にした「シーカーストーン」を頼りに,孤立した台地を出ると,目の前には100年前の大厄災によって滅亡したハイラル王国が広がっていた。
 リンクは失われた力と記憶を取り戻しながら,今も厄災を抑え続けるゼルダ姫を救うため,大地を踏みしめる。

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 本作は,それまでのシリーズが築いた「決まった手順でダンジョンを攻略する」形式を崩し,プレイヤーを真に自由な冒険へといざなった。
 見える場所のほぼすべてに足を運べる広大な世界で,何をするのも,どこへ向かうかも自由。風の音や草の揺らぎさえもが冒険の一部となる“オープンエアー”という概念と感触は,世界中のゲーマーを夢中にさせた。

 発売から時を経た今も,本作がゲームの歴史に与えた衝撃は色褪せない。長年シリーズを追ってきたファンも,初めてハイラルを訪れた子どもたちも,ともに「自分だけの冒険」を語り合える作品だ。

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 2017年3月3日に発売された「ゼルダの伝説」シリーズ最新作「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」。「オープンエア」と呼ばれるシステムで構築された広大なハイラルをプレイヤーが自由に冒険できる本作の,Nintendo Switch版のプレイレポートをお届けする。

[2017/03/06 14:06]


■ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
Switch:2023年5月12日発売

 舞台は厄災を退け,復興が進むハイラル。リンクとゼルダはハイラル城の地下で,神秘のベールに包まれた古代文明ゾナウの遺跡と,異形のミイラに遭遇する。
 その地で起きた出来事により2人は再び離れ離れになり,そして世界は天変地異により変貌してしまう。リンクは右腕に宿った新たな力を使い,空・地上・地底と広がる世界を旅し,ゼルダとの再会を目指す。

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 前作の自由な体験をベースに,本作は「遊びの密度」を極限まで高めた。パーツをくっつけ,動かす「ウルトラハンド」をはじめとする4つの能力は,プレイヤーのひらめきをそのまま形にする。武器作りや縦方向のショートカット,奇想天外なからくり作り。作り手が用意した「正解」を越えて,プレイヤーの創造性がさらなる冒険を生む。

 「こうすれば解けるかも?」という直感が肯定される心地よさ。「BotW」をベースとしながらも,本作はまた別の種類の高みへと到達している。ひらめきがすべて正解になる自由さは,シリーズが目指した理想形のひとつかもしれない。

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 任天堂のゼルダの伝説シリーズ最新作「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」が,ついに本日リリースされた。クラフト要素が加わり,自由度と“挑戦する楽しさ”がパワーアップした「ブレス オブ ザ ワイルド」の待望の続編を,先行プレイをとおして紹介しよう。

[2023/05/12 00:00]


■ゼルダの伝説 知恵のかりもの
Switch:2024年9月26日発売

 世界に突如として現れた「裂け目」。自然,動物,人,あらゆるものが飲み込まれ,剣士リンクやハイラル王までもが姿を消していく。だが残されたゼルダ姫は,妖精トリィと出会い,不思議な杖「トリィロッド」を手にする。モノや魔物を「借りる」力を使い,ゼルダは自ら王国を救う旅へと出る。

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 本作ではシリーズの伝統的な見下ろし視点のスタイルを継承しつつ,「主人公のゼルダ自身は(直接)戦わない」という大胆な内容だ。
 フィールド上のあらゆるものを「かりもの」として覚え,パズルのように組み合わせて道を切り拓く体験。これもまた,「BotW」や「TotK」とは別の,シリーズの「アタリマエ」の見直しだろう。

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 一枚マップで描くジオラマのような箱庭世界は,2019年に登場したSwitch版「夢をみる島」で生まれたスタイル(詳しくは後述)を継承。2Dゼルダの親しみやすさと,近作の「自由な解法」が融合した,幅広い世代におすすめできる一本と言える。

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[プレイレポ]「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」はさまざまな力を借りて先に進む感覚が新鮮。ゼルダシリーズ入門にもピッタリかも?

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 ハイラル王国のお姫様・ゼルダが知恵と「カリモノ」の力で大冒険! 任天堂が2024年9月26日に発売したSwitch用ソフト「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」は,ゼルダ姫が主人公として活躍するアクションアドベンチャーだ。そんな本作の魅力をプレイレポートでお届けしよう。

[2024/09/26 16:56]
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プレイするほど伝わってくる「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」のフトコロの深さ。よりカリモノの楽しさを味わうための知恵と工夫を凝らした遊びかた

プレイするほど伝わってくる「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」のフトコロの深さ。よりカリモノの楽しさを味わうための知恵と工夫を凝らした遊びかた

 「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」の特徴が,いろいろな方法で家具や魔物といったカリモノ使ってゲームを進めていくところ。使い勝手のいいモノだけでもクリアできる間口の広さがあるが,あえてそれをせず“知恵と工夫”を凝らしてさまざまなモノを使うと,本作の遊びの奥深さに触れられるのだ。

[2024/10/30 12:30]


■Switch2でハイラルでの体験はより美しく,深くなる
 2026年現在,Nintendo Switch 2の登場により,これらの名作はさらなる輝きを増している。本体発売に合わせて発売された「BotW」「TotK」のSwitch 2 Editionは,単なる高画質化に留まらない。

画像は「BotW」のSwitch 2 Edition
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 まずはプレイ体験の進化。処理性能の向上により,ハイラルの広大な景色はより精彩に,なめらかに描かれる。草原を駆ける風の手応えさえ,より豊かに感じられるかも。
 またコンパニオンアプリ「ZELDA NOTES」との連動は,ハイラルの歴史や背景をより深く知る助けとなる。チャレンジ状況の確認だけでなく,ハイラル各地の背景にも触れることができ,世界やドラマの理解がより深まるだろう。

 「知恵のかりもの」もSwitch2向けに最適化され,より安定した動作で楽しめる。高解像度表示やHDR対応により,世界の色彩もいっそう鮮やかになった。
 さらに,Switch2向けアップデートに合わせて「かりもの」のお気に入り登録機能が追加され,よく使うものを素早く呼び出せるようになり,遊びやすくなった。発売当初にプレイした人も,あらためて触れてみてはいかがだろうか。

画像は「TotK」のSwitch 2 Edition
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画像は「知恵のかりもの」
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Switch2版「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド / ティアーズ オブ ザ キングダム」を遊んで見つめ直した,ゲームで冒険をするということ

Switch2版「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド / ティアーズ オブ ザ キングダム」を遊んで見つめ直した,ゲームで冒険をするということ

 Nintendo Switchの名作「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の冒険は,Nintendo Switch 2 EditionZELDA NOTESでどのように変わったのか。それを体験するため2作品をプレイしたら,それがオープンワールドというジャンルの本質を見つめ直すきっかけになった。

[2025/07/12 10:00]


Nintendo Switchで磨きなおされた宝石たち

「夢をみる島」「スカイウォードソード HD」


 過去のシリーズ作品のSwitch版(いわゆるリメイク/リマスター)もまた,Switchのラインナップを賑わせている。
 かつての作品の「輝き」をSwitchというハードに向けて磨き直したそれらは,古の勇者たちにとっては再訪の機会となり,Switchで初めて冒険に出る旅人にとっては新しい入口になる。

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■ゼルダの伝説 夢をみる島
Switch:2019年9月20日発売

 修行の旅の帰路,リンクは嵐に巻き込まれ,不思議な島「コホリント」に漂着した。少女マリンに介抱されて目を覚ましたリンクは島から脱出する方法を探りはじめる。
 その方法とは,「セイレーンの楽器」を集め,島の守り神「かぜのさかな」を目覚めさせることだった。

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 本作は1993年発売のゲームボーイ版をもとにしたリメイク作品。見下ろし視点はそのままに,Switch版では独特の3Dグラフィックスを作り上げている。ジオラマの世界に住まうミニチュア人形のようなキャラクターたちとのドラマが温かい。
 さらにその「手触り」も磨かれている。オリジナルではほかの道具と同じくA / Bボタンにセットする形で使えた剣や盾,ダッシュに専用のボタンが割り当てられ,道具をやりくりする要素は変わらず基本操作がしやすい調整がなされている。

 バトルはもちろん,草を刈るリズム感やスコップで土を掘る感触,島の住人たちのコミカルでどこかシュールなやり取り……その一つひとつが,箱庭の世界に「命」を感じさせてくれる。

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 任天堂から本日発売となる「ゼルダの伝説 夢をみる島」は,1993年に発売された同名ゲームボーイ作品のSwitch版だ。初めての人に「夢をみる島」で楽しんでほしい点を紹介しつつ,かつてGB版をプレイした人には“あのころの気持ちが蘇る”本作の魅力をお伝えしよう。

[2019/09/20 00:00]


■「ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD」
Switch:2021年7月16日発売

 天空に浮かぶ島・スカイロフト。騎士になるための試験「鳥乗りの儀」を勝ち抜いた若者リンクは,幼馴染のゼルダとともに,いにしえの伝説を再演する。
 儀式を終え,大空を楽しんでいた2人。だがその前に現れた黒い竜巻が2人を引き裂いた。ゼルダは雲海の下へ消え,リンクは彼女を探すためスカイロフトを旅立つ。

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 本作は,のちのゼルダとリンク(その名を継ぐ者たち)の運命と,退魔の剣「マスターソード」にまつわる伝説の幕開けとなる,シリーズの時系列における最古の物語を描く作品だ。

 Wii版ではWiiリモコンプラスとヌンチャクを使ったモーション操作が特徴だった。「剣を振る」「弓を射る」「爆弾を転がす」といった,体感的な操作が話題を呼んだ。Switch版ではJoy-Conの2本持ちによってその操作が再現され,さらにJoy-Conグリップを使った「普通の」コントローラ操作にも対応。フレームレートは60fpsに向上し,操作性と快適さが大きく改善された。
 また「BotW」におけるスタミナゲージの原点,「がんばりゲージ」が導入されたのもこの作品から。以降のシリーズにも,本作の手触りが息づいているのだ。

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「ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD」を先行プレイ。テレビでも携帯モードでも,Switchならではの操作方法で“伝説の始まり”が楽しめる

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 任天堂のSwitch用ソフト「ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD」を先行プレイ。オリジナルとなるWii版のモーション操作はJoy-Conの2本持ちで遊びやすく進化し,さらに携帯モードやコントローラへの対応によって,Switchならではのさまざなプレイスタイルで“ゼルダの伝説の始まり”の物語が楽しめる。

[2021/07/16 00:00]

Nintendo Switch Onlineというタイムマシン

〜Nintendo Classicsで遊べる過去作品〜


 「ゼルダの伝説」の歩みを振り返るうえで,今や欠かせないのが「Nintendo Switch Online」だ。
 個人プランやファミリープランに加入すれば,ファミリーコンピュータ,スーパーファミコン,ゲームボーイなどのゲームをプレイできる「Nintendo Classics」が利用できる。これによって,すべての原点となった初代「ゼルダの伝説」,シリーズの「アタリマエ」を作り上げその基準点となった「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」といったキーとなるタイトルや傑作をプレイできるのだ。

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■「ゼルダの伝説」
ファミリーコンピュータ ディスクシステム:1986年2月21日発売

 1986年2月21日に「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」の第1弾ソフトとして登場した,記念すべき「ゼルダの伝説」シリーズの第1作。こちらで紹介しているとおり,「ゼルダの伝説」シリーズは1作目からすでにベースとなる設定や物語は出来上がっていた。

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■「リンクの冒険」
ファミリーコンピュータ ディスクシステム:1987年1月14日発売

 ガノン討伐から数年。16歳になったリンクの手の甲に,紋章が現れる。それは,初代のゼルダ姫が「勇気のトライフォース」とともに永い眠りについている徴(しるし)だった。一方,ガノンの手下たちは主の復活を企て,その鍵となるリンクの血を狙う。リンクは平和を取り戻すため,さらなる試練へと向かう。

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 「リンクの冒険」はシリーズ2作目ながら,以後まったく似た作品が出ていない異色作でもある。
 敵やダンジョンなどのシンボルに触れるとサイドビューのアクションが始まる。経験値を得てレベルを上げる成長要素,そして魔法を駆使した戦い。初代「ゼルダの伝説」が「知恵」で解くゲームなら,リンクの冒険はプレイヤーの「力」(腕前)がものをいうゲームだった。

 本作がプレイヤーに伝えたものは,アクションゲームの哲学。とくに最後に待ち受ける“敵”との対峙は,まさに「挫けそうになる自分」という真の敵との戦いを象徴していたようだった(それがどんな敵かは,実際にたどり着いて感じてほしい)。
 ちなみに,近年の「青年リンク」のイメージは「時のオカリナ」(詳しくは後述)から始まった印象が強いが,そのルーツはこの作品にあると思う。少年からの青年への成長は,初代と「リンクの冒険」でも描かれていたのだ。

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■ゼルダの伝説 神々のトライフォース
スーパーファミコン:1991年11月21日発売

 夢か,うつつか。何者かの救いを求める声を聞いたリンクは,嵐の夜,降りしきる雨のなかハイラル城へと向かう。
 城の地下牢で出会ったのは,助けを求めていたゼルダ姫だった。2人は一度は脱出に成功し教会へと逃れるが,のちにゼルダは司祭アグニムの手によって闇の世界へ送り込まれてしまう。リンクは彼女を救い,アグニムの野望を止めるため,光と闇の2つの世界を駆ける冒険へと出る。

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 「リンクの冒険」からおよそ5年。当時の新機種スーパーファミコン向けに登場した本作は,初代と同じ見下ろし視点のアクションアドベンチャーとして登場し,シリーズの基本となる部分を作り上げた。
 ダンジョンを巡り,手に入れた新たなアイテムで道を拓く。モノを「押す,引く,持ち上げる,投げる」といったアクションの手触り,そして「草を刈る」リズム感。2D・3Dを問わず,今に続くシリーズの「アタリマエ」のすべてがここから発展している。

 最大の特徴は「光の世界」と「闇の世界」という二層構造にある。物語を進めることで現れる闇の世界は,地形を共有しながらも,ダークに変貌したものとなっている。最近の作品で言えば,「TotK」の地上世界と,それをひっくり返したような「地下世界」を連想する人もいるかもしれない。

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 また2Dゼルダの流れを汲む「知恵のかりもの」も,アイテムや能力を活かしたパズル的なゲーム進行だけではなく,物語のシチュエーションの中でも,「神々のトライフォース」を思い出させる瞬間がある。どの作品からゼルダに入った人でも,本作は一度触れておいてほしいゲームのひとつだ。

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 「ゲームボーイ Nintendo Classics」では,直接の続編にあたる「ゼルダの伝説 夢をみる島DX」(夢をみる島のゲームボーイカラー版)もプレイできる。主人公は「神々のトライフォース」と同じリンクなので,続けてプレイすることで気づく楽しさ,おかしみもあるはず。Switch版「夢をみる島」と比べて遊ぶのもいいだろう。

画像は「夢をみる島DX」
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 さらに「ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 / 時空の章」も配信されている。
 四季を変化させる力と,過去と現在を行き来する力。それぞれ異なる仕組みで冒険するタイトルで,2001年2月に同日発売され,クリア後に表示される「あいことば」で“続きの物語”として2作品をリンクして楽しめた。なおSwitchでも,「あいことば」による連動を当時そのままに楽しめる。

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大地の章
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時空の章

 ここからは,Switch Onlineの追加プラン「Nintendo Switch Online + 追加パック」加入でプレイできる,NINTENDO 64,ゲームボーイアドバンス,ニンテンドー ゲームキューブのタイトルを紹介しよう。さらなる「ゼルダの伝説」の歴史に飛び込みたいという人は,こちらも検討材料にしつつ加入を考えてほしい。
 なお同プラン加入者は,「BotW」「TotK」のソフトを持っていれば追加料金なしでNintendo Switch 2 Editionをプレイできる。

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■ゼルダの伝説 時のオカリナ
NINTENDO 64:1998年11月21日発売

 森で暮らす少年リンクは,妖精ナビィに導かれ,守護神「デクの樹」から世界の運命を託される。ハイラル城で出会った幼き日のゼルダ姫とともに,魔王ガノンドロフの野望を阻止すべく,聖地に眠るトライフォースを求めて旅立つリンク。しかし,聖地への入り口を開いたとき,彼は7年の歳月を越える「時の勇者」としての運命に巻き込まれていく。

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 「ゼルダの伝説 時のオカリナ」は,1998年に発売されたシリーズ初の3D作品。特定のターゲットに注目し続ける「Z注目」や,立体空間を活かしたダンジョン設計など,現代の3Dゼルダの礎を築いた。
 ハイラル平原を馬のエポナとともに駆け,オカリナを奏で,「大人」と「子供」の時代を行き来して謎を解く。その感覚は,当時のプレイヤーに「世界そのものが変わる」ような衝撃を与えた。

 また本作はシリーズの公式年表において,歴史が3つに分岐する起点となっている。シリーズのつながりを感じるうえでも,触れておいても損はない。

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■ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
NINTENDO 64:2000年4月27日発売

 「時のオカリナ」から2年後,同システムでありながら,まったく異なるムードの異色作が登場する。「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」だ。

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 物語は,「時のオカリナ」で描かれた出来事のあと。冒険を終え,友を探して放浪するリンクが,不気味な小鬼「スタルキッド」に襲われるところから始まる。
 迷い込んだのは,3日後に月が落下してすべてが滅びる異世界「タルミナ」。リンクは不思議な仮面の力を借りて姿を変え,時間を巻き戻し,刻一刻と破滅へ向かう運命に介入する。

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 時間に合わせて人々が生活するなか,どのクエストから解決していくのか。一度時を戻せば,救ったはずの人々の記憶もリセットされてしまう。それらを空から見下ろす,悪意を隠しもしない月の顔──あの逃げ場のない絶望と焦燥は,ほかでは味わえない。
 ゼルダの伝説の3D化という前作の衝撃はもちろん大きかったが,個人的により強く記憶に刻まれているのは「ムジュラの仮面」のほうかもしれない。3日目の夜,空を見上げれば巨大な月が迫っている。

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 トーンは全体的に暗くどこか陰鬱で,テレビCMさえも不穏だった。
 そして3日目の滅亡のシーンに感じた恐怖はいまだに心に刻まれており,「BotW」や「TotK」における“赤い月の刻(とき)”を見るたびに,背筋に感じた冷気が一瞬よみがえる。時間が巻き戻る演出に,かつてのタルミナの3日間を重ねてしまうのだ。

画像は「BotW」の赤い月の刻(とき)
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 作品世界の大きな分岐点であり,3Dゼルダの“始まり”でもある「時のオカリナ」は,物語的にもゲーム体験としてもゼルダを語るうえで避けては通れない一作だ。
 そして,その延長線上でありながら,より内省的で濃密な物語を描いた「ムジュラの仮面」もまた,あわせて体験しておきたい。

 光だけではないと勇気だけではない。ゼルダが描いてきた“闇”や不安,時間の重みと向き合うことで,シリーズの奥行きはより鮮明に見えてくるだろう。

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 「ゲームボーイアドバンス Nintendo Classics」では,携帯モードで気軽に遊ぶのに最適な2Dゼルダの2タイトルがプレイ可能だ。
 一つは,「神々のトライフォース」のGBA版と最大4人のリンクで協力してゼルダ姫を救い出す「4つの剣」が収録された「ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣」。「4つの剣」はオンラインおよびローカル通信で協力プレイが楽しめる(参加者は追加パックの加入が必要)。

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 「ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし」では,森の中で出会った“しゃべるぼうし”エゼロの力によってリンクは大きくなったり小さくなったりして冒険する。
 いつもの世界と,足元の世界。ほかの作品にはないハイラルの見え方が楽しめる本作は,絵本のような温かみある色合いのドット絵も目を引く。キャラクターのビジュアルとドット絵キャラのモデルになっているのは,いわゆる“トゥーンリンク”(猫目リンク)だ。

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■ゼルダの伝説 風のタクト
ニンテンドー ゲームキューブ:2002年12月13日発売

 そしてSwitch2を持っている追加パック加入者であれば,このトゥーンリンクの原点にあるゲームもプレイできる。それが,「ゼルダの伝説 風のタクト」だ。

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 舞台は大海原に点在する島々。プロロ島で平穏に暮らしていた少年リンクは,怪鳥に妹をさらわれたことをきっかけに,女海賊テトラとともに広い世界へと漕ぎ出す。風を操る「風のタクト」を手に,かつてハイラルと呼ばれた地が海に沈んだ真実と,一族の使命に向き合っていく。

 豊かに表情を変えるリンクの存在感と,大海原を風に乗って進む気持ちよさ。「トゥーンレンダリング」により,まるで動くアニメーションを操作しているような感覚がある本作は,当時はそのビジュアルの変化に驚かされたのを覚えている。
 しかし,静かで自分のなかでときにドラマチックに展開する物語やリズミカルなバトルなど,実際に遊べば「これもまたゼルダだ」と納得させられた。海を越えて未知の島を見つける喜びは,のちの「スカイウォードソード」の雲海の世界や,「TotK」の空島に通ずるものを感じる。

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 2013年9月26日,「ゼルダの伝説 風のタクト HD」が発売された。Wii U用に美しく生まれ変わったこのリメイク作品で,プロデューサーを務めたのは,オリジナル版でディレクターを務めていた任天堂の青沼英二氏だ。そんな青沼氏に,今回のリメイクと,かつての開発秘話などを聞いた。次回作への布石となる,「ゼルダの伝説」シリーズへのこだわりについても必読だ。

[2013/09/28 00:00]


“TotKの神話”をも描いた,スピンオフ / コラボタイトル

ゼルダ無双シリーズ,ケイデンス・オブ・ハイラル


 本編とは異なるシステムでハイラルの戦いを描く「ゼルダ無双」シリーズ。コーエーテクモゲームスとのコラボレーションから始まったこのシリーズは,今やスピンオフの枠を超え,物語の余白を埋める役割を担うようになった。

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■ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX
Switch:2018年3月22日発売

 2014年にWii Uで登場した「ゼルダ無双」は,シリーズの“オールスター感謝祭”だった。
 青年リンク,子どもリンク,トゥーンリンクといった歴代の勇者はもちろん,インパや精霊ファイ,さらにはゼルダ姫や魔王ガノンドロフまでもがプレイアブルとして集結。操作感も本家「無双」とは一味違った,アイテム活用や敵の動きへの反応が重要となる“ゼルダ風味”なアクションも印象的だ。
 Switch版の「ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX」では,オリジナルに加えて3DS版「ハイラルオールスターズ」の追加要素もすべて収録された完全版として楽しめる。

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 コーエーテクモゲームスが本日(2018年3月22日)発売するNintendo Switch用ソフト「ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX」のプレイレポートをお届けしよう。DLCを含むWii Uと3DS版の内容をすべて収録し,さらに新要素が加わった本作は,手軽に2人プレイが楽しめる点も見逃せない。

[2018/03/22 00:00]


■ゼルダ無双 厄災の黙示録
Switch:2020年11月20日発売

 そんなスピンオフ色の強かった前作から一転,「ゼルダ無双 厄災の黙示録」は「BotW」の世界と深いつながりを感じさせる一作となった。
 グラフィックスはほぼ本家を再現したものとなり,操作感やシーカーストーンを使ったアクションも,オリジナルの手触りに近づけられていた。

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 描かれる物語は,「BotW」で断片的に語られていた100年前の「大厄災」をベースにしたifストーリー。プレイヤーはハイラル王国存亡の瞬間に立ち会うことになる。
 「もしかすると本当にあったかもしれない」と思わされるような深みある物語は多くの人の心を揺さぶった。インパ,プルア,ロベリーなど,「BotW」に登場したシーカー族の「若き日の姿」も見どころだ。

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 コーエーテクモゲームスが,2020年11月20日に発売を予定しているNintendo Switch用アクション「ゼルダ無双 厄災の黙示録」のプレイレポートをお届けする。「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の100年前に発生した「大厄災」にまつわる物語が,一騎当千アクションで描かれる。

[2020/11/06 00:00]
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 コーエーテクモゲームスと任天堂が共同開発した「ゼルダ無双 厄災の黙示録」が本日発売された。「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の100年前のストーリーを,本編とは趣が異なる「無双」シリーズのアクションで体験するという本作。その開発経緯や苦労を開発陣に聞いた。

[2020/11/20 00:00]


■ゼルダ無双 封印戦記
Switch2:2025年11月発売

 そして2025年,最新ハードであるSwitch2の性能をフルに引き出して登場したのが「ゼルダ無双 封印戦記」だ。
 舞台は「TotK」にて,壁画や龍の涙(大地に残された“記憶”)などで断片的に描かれていた太古の「封印戦争」。初代ハイラル王ラウルや賢者ミネル,そして仮面の賢者たちが生きた時代の戦いが,生々しい戦場として目の前に広がる。

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 新キャラクター「騎士ゴーレム」「カラモ」,ラウルや古の賢者たちとともに,おなじみの「ゾナウギア」を駆使して戦うのが特徴で,マップ画面で次に攻める先を考える戦略性はゲームの遊びの部分と同時に過酷な戦いの状況を物語る演出にもなっている。

 “TotKにつながる,知られざる物語”を描き,「厄災の黙示録」以上にベースの作品ととの深い関係性を感じさせる本作は,シリーズ総合プロデューサーの青沼英二氏もインタビュー(リンク)で「Switch2における,初のゼルダタイトル」と語るように,スピンオフの枠を超えた位置づけにある一本だ。

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 コーエーテクモゲームスから2025年11月6日に発売されるSwitch2専用タイトル「ゼルダ無双 封印戦記」の先行インプレッションをお届けする。「ティアーズ オブ ザ キングダム」で断片的に語られた封印戦争の時代を舞台に,ゼルダを主人公とした「無双」アクションが楽しめる渾身の一作となっていた。

[2025/11/04 23:00]
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 2025年11月に発売された「ゼルダ無双 封印戦記」は,「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」の過去に起きた“封印戦争”の時代が舞台だ。任天堂とコーエーテクモゲームスのキーパーソンに,今回のコラボレーションの舞台裏を語ってもらった。

[2025/12/18 06:00]


■ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説
Switch:2019年6月14日発売

 Switchで遊べる派生作品には,ひとつ変化球(?)のようなゲームがある。
 それが,カナダのインディーゲームスタジオBrace Yourself Gamesが手掛けた「ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説」だ。

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 音楽ゲーム×ローグライクの「クリプト・オブ・ネクロダンサー」をベースに,ハイラル王国を舞台として再構成。リンクとゼルダ(+オリジナル主人公のケイデンス)が,トライフォースの力を用いてリズミカルに戦っていく。リミックスされた楽曲や敵のアルゴリズムに,「ゼルダ」シリーズへの愛と敬意が詰まっているのが最大の魅力だ。

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 スパイク・チュンソフトは,Nintendo Switch用DLソフト「ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説」を2019年6月14日に発売した。「ゼルダの伝説」の世界で,リズムに乗りながらバトルやダンジョン探索が楽しめる本作の魅力を紹介しよう。

[2019/06/25 14:00]
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 2019年6月に発売となる「ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説」は,「クリプト・オブ・ネクロダンサー」と「ゼルダの伝説」のコラボにより生まれた話題の新作だ。今回4Gamerは本作のキーマンへインタビューを実施。コラボの経緯などついて話を聞いた。

[2019/06/03 14:05]


変わり続けるゼルダ姫,その横顔


 さまざまな時代と場所を舞台に,リンクとゼルダの名を持つ2人を中心とした運命的な物語を描いてきた「ゼルダの伝説」シリーズ。その多くはリンクの視点で語られてきたが,40年の歴史の中で,もっとも変化してきた存在はゼルダ姫かもしれない。近年の作品を振り返ると,そう強く感じる。

画像は「ゼルダ無双 封印戦記」
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 初期作品におけるゼルダ姫は,象徴的な存在だった。魔王に囚われ,勇者の助けを待つ高貴な姫君。もちろん彼女なりに世界を守るための役割は果たしていたが,印象としては「守られる者」という側面が強かった。

 変化を感じたのは「時のオカリナ」だった。
 この作品でゼルダは,ただ囚われるだけの存在ではない。自らの意志で行動し,姿を変え,リンクとは別のかたちで戦いに身を投じる。運命に翻弄されるだけでなく,自らの知恵で抗おうとする姿に,はじめて彼女自身の物語を強く意識した。「風のタクト」でも意外な形でゼルダの存在を知り,同時にゼルダ自身がこの世界を旅していたことを知る。

画像は「時のオカリナ」
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 そして,その変化がよりはっきりと胸に残ったのが「スカイウォードソード」だ。
 本作のゼルダは,まだ“姫”ですらない。どこにでもいるような少女として登場し,それは自分自身の身近な人のようにも感じられる存在だった。
 物語の中でゼルダは,自分の役割と向き合い,リンクとは違う時間と道のりを歩む。プレイヤーはリンクを操作しているはずなのに,ゼルダの旅路にも自然と想いを重ねてしまう。守られる存在から,自ら運命を引き受ける存在へと確かに変わっていた。
 
画像は「スカイウォードソード」
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 100年ものあいだ厄災を封じながらリンクを待ち続けた「BotW」に,世界を救うためにリンクとは異なる時代で戦う「TotK」。ついに自らが主役となり,王国を救うために旅立つ「知恵のかりもの」。助けを待つだけではなく「自ら戦う」姫であることがより明確となったSwitch世代のゲームだが,それは突然現れたものではない。過去作を遡れば,その萌芽は確かにあった。

 リンクがプレイヤーの分身であり続けたシリーズだが,その歩みは常にゼルダ姫とともにあった。
 40周年を迎え過去作をあらためて振り返ったとき,あらためてこの物語はそのタイトル名のとおり「ゼルダの伝説」だったのだと実感する。

画像は「BotW」
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初めて遊ぶシリーズ作品が,あなたにとっての「始まりの台地」


 「ゼルダの伝説」との出会いは,必ずしもゲーム本編からとは限らない。「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」や「マリオカート8 デラックス」のゲストキャラクターとしてのリンクやゼルダで知った人もいるだろう。さまざまなグッズ展開や音楽コンサートでそれに触れてきた人もいるかもしれない。

 40年という歴史を重ねたシリーズだけに,親から子へ,あるいは三世代で遊んでいるという家庭もいるかもしれない。かつては難しく感じた作品にいまあらためて挑戦する人も,プレイできる年齢を迎えて「BotW」や「TotK」での冒険に出る人もいるだろう。

画像は「ゼルダの伝説」
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画像は「BotW」
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 時代ごとに姿を変えながらも,コアとなる部分を守り続けてきた「ゼルダの伝説」。SwitchとSwitch2には,その入口が数多く用意されている。どの作品から触れてみてもいい。ゲームを起動し,最初の一歩を踏み出したその場所が,あなたにとっての「始まりの台地」になるはずだ。

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