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[TGS 2014]「モンスターハンター スピリッツ」発表会レポート。ハンターとモンスターがタッグを組んで戦うゲーム性とカードを使った育成要素がウリ
発表会では,カプコン代表取締役社長COOの辻本春弘氏とマーベラス代表取締役社長COOの許田周一氏,そして本作の総合プロデューサーを務める辻本良三氏が登壇し,プロジェクトの概要を説明している。本稿では発表会の模様をレポートしよう。
一方の許田氏は,「これほどのビッグタイトルなので,会社の総力を挙げて開発している」と,意気込みをアピール。「モンハン未経験の人はもちろん,シリーズをやり込んでいる人にも必ず満足できるものにしてみせる」と,自信をのぞかせていた。
モンスタハンター スピリッツのイメージ映像も公開。稼働開始は2015年春を予定 | |
ゲームの内容は,ハンターとモンスターがタッグを組んで戦うという,これまでのモンスターハンターシリーズにはない斬新なものとなっている。プレイヤーは自分の分身となるハンターだけでなく,そのパートナーになるモンスターと協力することでゲームを進めていく。
また本作の大きな特徴は,カードを使ったゲームであるということ。モンスターのカードを集めて育成することで,より強力なモンスターを狩ることが可能になるのだ。
モンスターを集める「モンスター収集」と,集めたモンスターを育てる「モンスター育成」で,より強力なパートナーに育て上げるのも醍醐味のひとつのようだ |
筐体も披露された。上部にモンスターをあしらったモンハンらしいデザインだ |
最後に,気になるゲームの開発状況だが,「現在はゲーム性やバランス調整などを中心に,鋭意開発中」(辻本良三氏)とのこと。「今後の情報にもぜひ期待してほしい」と辻本良三氏が述べて,発表会は終了した。いったいどのようなゲームになるのだろうか,今から楽しみでならない。
カプコン 公式Webサイト
4Gamer「東京ゲームショウ2014」特設サイト
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