| 配信元 | 2K ジャパン | 配信日 | 2014/07/17 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
Twitterハッシュタグ: #YourTimeHasCome
![]() |
ファレルは次のようにコメントしています。
![]() |
そして、2Kマーケティング バイス・プレジデントのアルフィー・ブロディーは次のように述べています。
"ビジョンを持ったプロデューサーとしてのファレルの熱意や名声、そしてこれまでのNBAとの関わりで得た彼の経験が、今までになく壮大で多彩な「NBA 2K15」の楽曲に如実に表れています。我々は、ゲームで使われる音楽の側面から、どうすればユーザーの皆さんのゲーム体験をよりリッチなものにできるかについて、ファンの皆さんからの声に耳を傾けてきました。今回の「NBA 2K15」でのファレルとのコラボレーション作品は、我々自身と同じくらいユーザーの皆さんにも気に入ってもらえると確信しています。"
音楽、ファッション、そしてデザインの世界で絶大な人気を誇るビジョナリー、ファレル・ウィリアムスは、N.E.R.Dの創設に始まり、Neptunesを経て最新のマルチメディア・クリエイティブ集団「i am OTHER」の事業立ち上げに至るまで、ポップカルチャーを牽引し続けてきました。ファレルは、ケンドリック・ラマーの「Good Kid, M.A.A.D City」やフランク・オーシャンの「Channel Orange」、そして自身のヒットシングル「Happy」やロビン・シックとの「Blurred Lines」、ダフト・パンクとの「Get Lucky」などで、ここ10年間のヒットアルバムのトラックのプロデュースに関わってきました。
ファレルが「NBA 2K15」のために厳選した曲は、今年夏後半に公開される予定です。「NBA 2K15」の最新ニュースについては、Twitterの@NBA2Kのハッシュタグ#YourTimeHasComeでフォローしてください。
また、「NBA 2K15」のカバーアスリートであるケビン デュラントを使用した海外版パッケージが決定致しました。なお、日本版のパッケージについては、現在調整中です。
![]() |
※「NBA 2K15」は2K studioのひとつ、Visual Conceptsにより開発されました。日本国内における発売日及び販売形態は現在調整中です。
『NBA 2K14』公式サイト
http://nba2k.jp























