<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
平成24年の年間売上は2億500万ユーロを越える見込み
平成24年11月5日、於パリ(フランス)― ゲームロフト社は、平成24年第3四半期の連結売上として、5,540万ユーロを達成しました。今期も前年比37%増と大変堅調な成長となりました。該当する恒常為替レート(CER: Constant Exchange Rate)ベースにすると、第3四半期の成長率は33%となります。第3四半期の連結売上においては、北米が32%、ヨーロッパ・中東・アフリカが26%、アジア太平洋が22%、ラテンアメリカが19%を占めました。
平成24年第3四半期までの9か月間で、ゲームロフト社は前年比28%増の1億5,060万ユーロを達成しています。該当する恒常為替レート(CER: Constant Exchange Rate)ベースにすると、この9か月間の成長率は26%となります。
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第3四半期の売上は、当社のスマートフォン・タブレット端末向けのゲームにおける大きな成功により追い風を受けました。ゲームロフト社の第3四半期のスマートフォン・タブレット端末向けの売上は、前年比124%増で、売上全体での比率をみると、平成23年の同期では全体の34%を占めるにとどまっていたのに比し、56%を占めました。
ゲームロフト社のスマートフォン関連事業における直近2四半期の著しい成長は、2011年3月より導入されているフリーミアム・ぺイミアムモデルとも関係があります。当社ゲームの月間アクティブユーザー数は現在5,600万人であり、スマートフォン関連売上の60%以上が、アプリケーション内課金および広告収入によるものとなっています。
世界中のスマートフォン・タブレット端末の出荷の堅調な増大は、今後もゲームロフト社の成長を支えるものと考えられます。さらに、『モダンコンバット4:Zero Hour』、『ゾンビウッド』、『ヒーローズ・オブ・オーダー&カオス』、『My Little Pony』、『PLAYMOBIL Pirates』、『UNO & Friends』などの多くの高い注目を集める新作のリリースにより第4四半期も順調に成長することが予測されます。当社は現在、平成24年の年間売上が2億500万ユーロを少し上回り、前年比25%以上増となることを目標としています。
当社の平成24年第4四半期売上報告は、平成25年1月29日に発表される予定です。




















