企画記事
2005年版4Gamer記事ヒット数ベスト100!
さて,ここで疑問。この約6400記事の中で,2005年に最も人気(ヒット数)の高かったものは,一体どれだろうか? 取り憑かれたかのように日々ログ解析記録を追っている4Gamerスタッフは知っているわけだが,今年初めて,それを一般公開することにした。我々も年ベースでチェックしたのは初めてだったので,すごく興味のある結果が出た次第だ。
ここには,日本のPCゲーマーの好みや傾向がハッキリと示されている。「あの記事,案外人気あったんだなぁ」と見るのも面白いと思うが,上から下までジーッとチェックしてみると,「2005年のPC/オンラインゲーム業界の流行」がハッキリと分かる表になっている。ぜひ一度眺めてみてほしい。
なお,もちろん4Gamer読者の好みが中心なので,現状のゲーム業界全般の状況が把握できるものではない。ただ,当サイトの主力ネタである「PC/オンラインゲーム」に関しては,ほぼ間違いなく「2005年の市場の流行」を表していることは断言してもよいだろう。
ひと目見て気付くのは,「オンラインゲームへの関心が圧倒的に高い」「しかもタイトルが結構限られている」ということ。4Gamerで一度でも扱ったことのあるタイトルは2700本を超えるが,その中で一体何%がランク入りしているのかと考えると,相当偏った結果になってしまっている。とはいえ,これもまた一つの“真実”だ。
むろん,記事の見出しや中身,Topページで使っている写真,その日のほかのNewsネタなど,「多くクリックされる」ことにはさまざまな要因があるが,これらのランクしている記事(に関する作品)が高い注目を集めている(もしくは集めていた)のは,解釈として問題ないだろう。
さて上から順番に見ていくとすぐ分かるが,
・ファイナルファンタジーXI
・ファンタジーアース
・大航海時代 Online
・ラグナロクオンライン
・テイルズ オブ エターニア オンライン
・ときめきメモリアルONLINE
などが,オンラインゲームとして「強力」なラインだろうか。サービスから数年,ここに及んでまだ記事Hitが多いFFXI,ROは素直にすごいと言わざるを得ないのだが,大半が国産オンラインゲームというあたり,なんとなく日本人としてホッとしたりもする。「マビノギ」や「RF online」「グラナド・エスパダ」「リネージュII」などの韓国強力勢も,1位集団の後方をガッチリ固めているが,そのラインナップたるや「さすが」という感じ。
まだ見ぬ新作関係だと,「Gオンライン」「熱血高校オンライン」「ZerA」「BASTARD!! ONLINE」あたりに票が集中している。数の勝負になりがちとはいえ韓国モノが大半で,ここはちょっと寂しい限り。日本発のオンラインゲームも,2006年以降はいくつか(発表されていないだけで)その存在が確認できている。それらが一刻も早く姿を見せてくれることを願うばかりだ。
さて一方,オンラインゲームの台頭に呼応するかのように販売本数が激減して,「ヤバいかも?」と言われ続けているPCパッケージゲームについては,それを証明するかのように数字が出ない結果となった。
そんな中,堂々一位の「Battlefield 2」,5位の「Age of Empires III」は,「まだまだパッケージでもイケる」と証明してくれたかのようなタイトル。共に莫大な予算と時間が費やされた世界規模の大作とはいえ,この狂乱発生的なオンラインゲームの波の中で健闘しているのを見ると,素直に嬉しい。12位の「ロックマン X8」などは当サイトの読者は意外かもしれないが,実は相当なTopランカー。体験版のダウンロード数などは,ほぼ毎月ランク上位5本に入っている(欧米などの海外からのアクセスが多かったりするのだが……)。
ほかにも,「ザナドゥ・ネクスト」「F.E.A.R.」「英雄伝説VI 空の軌跡」「現代大戦略2005」「イース」「Quake 4」「Call of Duty 2」など,パッケージゲームの記事がいくつもランクインしており,心強い。まだまだ一部メーカー,一部大作に偏ってしまっている節は否めないので,来年はさらなる広がりを見せてくれることに期待したい。
また,先頃記事強化体制をとった「ハードウェア」についても,思った以上に好評のようだ。来年もさらなるパワーアップを図るつもりなので期待してほしい。
しかしそれにしても,6400記事ということは,Top100は64分の1。このリストに名があるだけでも,十分すごい。さすがに細かく説明できないが(それだけで数ページもの特集記事になりそうだ),今年一年を振り返りつつ,「あぁ,こういうのあったなぁ」などとボンヤリ眺めて楽しんでほしい。それでは,よいお年を。(4Gamer編集部)
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