本作は,スポーツの大会などで使われるトーナメント表を題材にした落ち物パズルゲーム。積み上がるパネルの消し方にひと癖あり,先を見据えた組み方が必要になる本作のプレイ感をレポートしよう。
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画面には,サイコロのように1〜3の目が描かれたパネルが積み上がっている。ゲームがスタートすると,画面上から「ブリッジ」という線状のパーツや王冠(まとめて「ピース」と呼ぶ)が落ちてきて,画面下からは新たなパネルがせり上がってくる。
落ち物パズルの例に漏れず,積み上がったパネルやピースが画面上部のラインを超えるとゲームオーバーとなるので,ピースをうまく積んでパネルを消していかなければならない。
ブリッジは2つのパネルをつないで,トーナメント表における対戦部分(山)を作るもの。ただし,パネルを消すためには,同じ目のパネル同士をつながなくてはならない。
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そして,2つのパネルをつないだブリッジの上に王冠を乗せると,2つのパネルが1つに合成されるのだが,そのとき,パネルの目が1つ増える(3のパネル同士をつないだ場合は,1になる)。
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だだこの場合,「ブリッジで2つのパネルをつなげる」「王冠を乗せる」という2つの手順を踏んで,消えるのは1つのパネルだけなので,あまり効率はよくない。実際,これだけだと,パネルが積み上がっていくスピードには対抗できないし,スコアも稼げない。
そこで狙いたいのは,トーナメントを大きくすることだ。ブリッジでできた山をほかのパネルや山とつなげることで,1つの王冠で一気に複数のパネルを消せる。さらに,大きなトーナメントを消すほど,画面下からのパネルのせり上がりが止まる時間が長くなるメリットもある。
ただ,このときにも「同じ目のパネル同士をつなげる」というルールは生きている。1のパネル2つでできた山には,2のパネルや,1のパネル2枚でできた山をつながなくてはならない,といった具合だ。
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そのため,ブリッジを使うにあたっては,「この2つをつなげたら数字は何になるか」を把握し,さらに何とつなげるかまで考える必要がある。その場しのぎのプレイだと,やがて手詰まりになるだろう。
そんなことを書いている筆者も,なかなか先を見通すことはできず,難度Easyでもあまり粘れずにゲームオーバーとなってしまった。このあたりは慣れも必要になりそうだ。
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ブースにいた開発者の方によると,本作の開発の初期段階では,パネルに数字だけでなく色の要素もあり,ブリッジによって“色と数字を合成する”という仕組みだったとのこと。だがそれではあまりに複雑すぎるため,現状に落ち着いたという。
Steamでは本作のページがすでにオープンしているが,リリースまでにはさらに要素を追加したいとのこと。具体的には対戦モードや,ゲージをためたうえで自分に有利な状況を発動させる新ルールなどを考えているそうだ。
また,現在のグラフィックスは「かわいい&スタイリッシュ」といったイメージだが,正式リリースまでにはスタイリッシュさに振り切ったものになるという。そのあたりも含めて,今後に期待したい。

























