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「ポケモンフレンズ」を題材とした小学生向け探究学習教材が公開中。「算数の内容をゲームにする方法」を学び,考えるプロセスを体験できる
| 配信元 | ポケモン | 配信日 | 2026/03/02 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
株式会社ポケモン(東京都港区、代表取締役社長:石原恒和)は、考えることが楽しくなる、Nintendo Switch・スマートフォン(iOS/Android)向けのゲーム『ポケモンフレンズ』について、以下のとおりお知らせいたします。
1. 『ポケモンフレンズ』を題材にした小学生向け探究学習教材が公開!
2. 『ポケモンフレンズ』について
1.『ポケモンフレンズ』を題材にした小学生向け探究学習教材が公開!
株式会社ポケモンが開発を担当する『ポケモンフレンズ』が題材となった探究学習プログラムが、2月27日(金)より公開され、利用申し込み受付中です。![]() |
「算数×『ポケモンフレンズ』で学ぶ 考えることが楽しくなるゲームをつくろう!」
本プログラムは、株式会社COMPASSと、株式会社小学館集英社プロダクションが共同開発している小中学校向けの探究学習プログラムの第十弾コンテンツです。
本プログラムでは、算数の学習内容をゲームにして考える方法をポケモンフレンズの制作者から学び、実際に自分でゲームを考えるプロセスを体験します。取り組み方を工夫することで考えることが楽しくなるということに気付き、日々の学習を楽しく取り組む姿勢を育みます。
また、教科単元に紐づいており、普段の授業に取り入れていただきやすい点も本プログラムの特長です。小学校1年生算数の学習指導要領にある「かたちあそび」に紐づく単元から、小学校6年生の「線対称と点対称」の単元等と連動して、思考・判断・表現力を育むプロセスを実践できる探究学習を提供いたします。
●プログラム名
算数×『ポケモンフレンズ』で学ぶ 考えることが楽しくなるゲームをつくろう!
●プログラム概要
『ポケモンフレンズ』のゲーム開発のポイントを学び、「考えることの楽しさ」に触れる身の回りの図形を題材にしたゲームづくりを通して、算数と日常生活とのつながりに気付き、算数への興味・関心を高める
●対象学年・教科・単元
小1算数:かたちあそび(立体図形)
小2算数:長方形、正方形、直角三角形
小3算数:二等辺三角形、正三角形
小4算数:垂直、平行と四角形
小5算数:角柱と円柱
小6算数:線対称と点対称
<利用申し込みについて>
◆申し込み期間: 2026年2月27日〜2026年8月31日
◆対象者: 全国の小中学校の先生
◆申し込み可能学年: 小学校1年生〜中学校3年生
◆費用: 無償
◆申し込み:
下記プログラムページより、申し込みフォームからご利用をお申し込みください。
https://sparke.jp/contents/pokemon-friends
◆申し込みについてのお問い合わせ先:
COMPASS探究学習プログラム担当 info@compass-e.com
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『ポケモンフレンズ』を題材にしたプログラムの教材例 ※内容とデザインは変更となる場合がございます。
2. 『ポケモンフレンズ』について
『ポケモンフレンズ』は、数や形を見比べるなど、試行錯誤してひらめく楽しさとポケモンの世界観が結びついた、自然と「考える」習慣が身につくゲームです。 遊ぶたびに「できた!」という達成感を味わうことができ、考えること自体が楽しいと思ってもらえるような工夫がたくさん詰まっています。![]() |
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ひらめき問題は1200問以上!
個性豊かなポケモンたちが登場する様々な種類のひらめき問題を多数収録しています。
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問題を解くとゲーム内でポケモンのぬいぐるみを作ることができ、作ったぬいぐるみは「ぬい部屋」に飾ったり、街の人のお願いごとをかなえる「フレンズミッション」で活用できたりします。
こうしたコレクション要素や目標要素もあるため、楽しみながら続けることができます。





























