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[インタビュー]「崩壊:スターレイル」の進化は止まらない! 3周年を記念した大型アップデートVer.4.2の見どころを開発陣に聞いた
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印刷2026/05/02 10:00

インタビュー

[インタビュー]「崩壊:スターレイル」の進化は止まらない! 3周年を記念した大型アップデートVer.4.2の見どころを開発陣に聞いた

 HoYoverseのスペースファンタジーRPG「崩壊:スターレイル」PC / iOS / Android / PS5)がサービス開始3周年を迎え,それを記念した大型アップデートVer.4.2が,2026年4月22日に配信された。

 このVer.4.2「そして、人々の笑いが響き渡る」では,おもちゃ箱のように賑やかな惑星“二相楽園”に降り立った主人公たちが,新たな事件に巻き込まれることになるようだ。本稿では,そんなVer.4.2の注目ポイントや,3周年に際しての思いについて,開発陣にメールインタビューを行った。

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「崩壊:スターレイル」3周年の歩みを振り返る


4Gamer:
 「崩壊:スターレイル」3周年,おめでとうございます。今の気持ちを教えてください。

HoYoverse:
 一番伝えたいのは感謝の気持ちです。開拓者の皆様と一緒に3回目のアニバーサリーを迎えられたことを,チーム一同本当にうれしく,感慨深く思っています。

4Gamer:
 多くの娯楽があるなかで,運営タイトルが3年続くというのは並大抵のことではないですよね。

HoYoverse:
 この3年間,「崩壊:スターレイル」は皆様から多くのご支援を受け,皆様に見守っていただきながら成長してきました。
 3周年という節目に,喜びと感謝を覚えると同時に,それ以上の大きな責任も感じています。今後も私たちは,皆様と共に真摯に歩んでいきたいですし,そうしていくつもりです。

4Gamer:
 2周年がついこの間のことのようにも思えますが,この1年で実装したもののなかで,プレイヤーからの反響が大きかったものというと,何が思い浮かびますか。

HoYoverse:
 真っ先に思い浮かぶのは,Ver.4.0での「愉悦」の運命の実装です。この運命は,これまでの物語においても強烈な存在感を放ってきました。単に軽妙で賑やかで遊び心がある,というだけでなく,非常にドラマチックかつ型破りで,予測不可能な性質を持っています。
 そのため私たちは開発のなかで,ただ単に「ランダム性」や「混乱」をシステムに組み込むのではなく,もっと核心的な感覚を抽出できるよう努めました。
 変化をもたらし,リズムを逆転させ,予想外の楽しさを提供しつつも,分かりやすさや操作性を損なわないようにしたかったのです。

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4Gamer:
 アッハタイムは毎回ワクワクします。この「愉悦」に対してプレイヤーからはどんな反応がありましたか。

HoYoverse:
 実際の反響を見ていくと,プレイヤーの皆様はこの点について熱心に議論してくれていますし,評価も高く,個性的でありながら難解ではない,と感じてくれる方が多いようです。
 同時に,「愉悦」の運命を歩む2人の新キャラクター「爻光」「火花」は,彼女たち自身もまた非常に特徴的で,キャラクターとしての魅力,バトル体験,運命の雰囲気といったさまざまな面から,「愉悦」の運命の成功を支えてくれました。

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4Gamer:
 火花ちゃんはカワイイし,爻光さんは魅惑的だし,2人の戦いかたも印象的でした。

HoYoverse:
「愉悦」の運命が大きな反響を呼んだのは,新たに実装された運命である,ということだけが理由ではありません。
 これまでの物語のなかでも,すでに存在感を持ち,大いに想像の余地のあったそのコンセプトを,実際にプレイヤーが自ら触れて議論できる印象的なコンテンツの形に転換できたからではないでしょうか。

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4Gamer:
 開発チームとしても手応えを感じられた要素だったのですね。ほかにも,思い出深いものやエピソードはありますか。

HoYoverse:
 Ver.4.1で実装されたマップ「星穹列車FES」が思い出深いですね。ここは私たちにとって単に新しいマップというだけでなく,星穹列車がこれまで何を経験してきたのかを,一般の方々に向けて改めて紹介し直すようなものでしたから。

4Gamer:
 「星穹列車FES」ではたくさんのアクティビティを体験できました。

HoYoverse:
 私たち開発チームを含む多くの開拓者は,もし星穹列車が現実世界へやって来たら,彼らと共に歩んできた仲間たちや,宇宙に刻まれた数々の伝説はどんな風に語られるべきなのか。それを想像したことがあるのではないでしょうか。

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 この「星穹列車FES」はある意味で,二相楽園におけるその想像への回答であり,過去の旅を振り返るだけではない,より広い世界へ向けた真摯な語り掛けでもあります。
 フェスそのものを言葉代わりに,列車の足跡,仲間たちの物語,そして銀河での冒険の数々を,きっとこれから出会えるであろう多くの方々に届けるためのものなのです。


波乱に満ちた物語が待つ,Ver.4.2「そして、人々の笑いが響き渡る」


4Gamer:
 その二相楽園が舞台となる,大型アップデートVer.4.2「そして、人々の笑いが響き渡る」についても詳しく教えてください。

HoYoverse:
 このインタビューが公開される頃には,Ver.4.2がすでにリリースされていることと思いますが,ここで改めてVer.4.2のハイライトをご紹介しましょう。

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 幻月遊儀に前代未聞の追加報酬が登場します。勝者は永遠に愉悦の星神になれることが発表され,ゲームの盤面はますます複雑になりました。そして現在このゲームの中心にいる開拓者は,もちろん各勢力からマークされ,警戒されることになります。

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 そんななかで,ハッピースマイル研究会のリーダーであり,楽園のメディアを掌握する満願が,すべての請謁者を「海原市」へと招待します。そこは,満願テレビの所在地にして,美しい景観と快適な気候で知られるリゾート地です。
 満願はこの場所で,楽園全土に向けたテレビ討論会を開催し,請謁者同士で「幻月遊儀はこの世界に新たな道をもたらすのか」について議論しようと呼びかけてきました。

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 この「公の場での試練」は,開拓者にとって見え透いた罠ですが,かといって簡単に断ることもできません。討論会と言いつつ,その裏にはさまざまな策略が潜んでいることでしょう。
 人々の心を惑わし,世論を扇動することに長けたこの相手に対し,開拓者は仕掛けられた難題を切り抜け,そして多くの願力を得て,陰に潜む危機を乗り越えられるでしょうか?

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 また一方で同じく請謁者である銀狼とパールが,とある秘密の取引をしています。この取引が,戦局を左右する重要な鍵になるかもしれません。

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4Gamer:
 銀狼は,新バージョンの「銀狼LV.999」が実装されました。また,新登場のキャラクター「緋英」も気になります。

HoYoverse:
 銀狼や緋英といったキャラクターたちは,いずれもこの先の物語において非常に重要な存在です。一方で,彼女たちが担う役割や,プレイヤーにもたらす体験はそれぞれ異なっています。

 ここでお伝えできるのは,現在の章における核心的な対立や,感情的な緊張感,そしていくつかの重要な秘密に対して,銀狼と緋英がどのように関わっていくのかが,物語の進行と共に少しずつ解き明かされていくということ。そして,彼女たちはどちらも,引き続き目が離せないキャラクターだということです。

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4Gamer:
 彼女らのほかに,開拓クエストで出会う新たなキャラクターがいるようですね。PVにも怪しげな人物が映っていますが……。

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HoYoverse:
 今後の開拓クエストで新たに登場するキャラクターたちについても,彼らと地域との関わり,運命の理念,そして人間関係に注目していただきたいと思います。
 私たちにとって,これらの新キャラクターは決して単独で存在するものではなく,バージョン全体の物語において欠かすことのできないパズルのピースなのです。そして,だからこそ彼らはそれぞれの立場から重要な足跡を残してくれることでしょう。



まさかのペンライトで戦う主人公


4Gamer:
 Ver.4.2では,ついに主人公(愉悦)が実装されました。

HoYoverse:
 愉悦の運命を歩む開拓者は,バトルにおいては変化とリズム,そして臨機応変な対応を重視しています。
 開拓者の異なる運命の姿それぞれが,異なる世界や困難に挑む際の姿勢を表しているのだとすれば,「愉悦」はその名のとおりアッハのスタイルを受け継ぐもので,常識にとらわれず,その場を自分のペースに持ち込むことを得意とする戦闘スタイルといえるでしょう。

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 こうした考えに基づき,このスタイルをデザインするにあたって私たちは,新たな戦闘の仕組みを取り入れるだけでなく,プレイ体験においても,より楽しくドラマチックで,そして少し意表をつくような表現を目指しました。
 そのため「ペンライト」をデザインの出発点としながら,愉悦の開拓者はさまざまな戦闘スタイルへと発展していくことになりました。

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 また,開拓者の新たな姿として,これまでどおりの際立った個性をできる限り残しながら,バトルとストーリーにおけるキャラクターの統一感が強まるようにしています。
 スキルなどの具体的な詳細については正式リリースでご確認いただき,プレイヤーの皆様ご自身で,「愉悦」がもたらす独特の楽しみを体験していただければと思います。

4Gamer:
 ストーリーといえば,スクリューガムなど,すでに物語に登場しているものの,プレイアブルキャラクターとしては未実装の人物がいます。Ver.4.2では,そういった人々がそろそろ活躍するのでは?

HoYoverse:
 スクリューガムをはじめ,これまでのストーリーで強い印象を残したキャラクターたちについて,多くの開拓者の皆様が注目し,さらなる活躍を見たいと期待されていることは理解しています。

 ただ,具体的なバージョンや登場の予定について,いまの時点で詳しくお話しすることはできません。キャラクターがどのタイミングで,どのような形で再登場するかは,基本的には全体の物語の進行に応じて決定されることになります。引き続き,これからのバージョンでの展開にご注目いただければ幸いです。

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4Gamer:
 楽しみに待っています。では,そのほかVer.4.2で登場するシステムやイベント,新要素についても教えてください。

HoYoverse:
 改めてになりますが,今回のバージョンでは,新たな2名のキャラクターだけでなく,「愉悦」の運命を歩む開拓者も登場します。
 この運命によってバトルがさらに賑やかに,そしてよりインタラクティブな体験になればと考えています。例えば新しい武器である「ペンライト」は,バトルにおけるリズムや使い方がこれまで以上に豊富になっています。

 3rdアニバーサリーでは,コンテンツの面でも大きく更新されます。マネーウォーズは大規模なアップデートを経て,大きく変化した姿で登場します。

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 「コズミック・フォース」についても,新たに「ふたたび!サイコロ最高!コズミック・フォース!」が実装され,全体を通してより手軽で楽しい体験をお届けできるでしょう。
 その他のサプライズについては,皆様自身がゲーム内で探してみてください!

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4Gamer:
 3周年ともなるとキャラクターの数も増えていますが,本作が配信されている国や地域で,人気の傾向に違いはあるのでしょうか。

HoYoverse:
 実のところ,私たちの側で意図的に「どのキャラクターが,どの国や地域でより人気があるのか」という視点を持つことは多くありません。私たちにとってはどのキャラクターも,等しく真剣に向き合い,磨き上げていくべきものだからです。

 キャラクターをデザインする際,その出発点で私たちが重視しているのは,それぞれのキャラクターに明確なコアがあるか,異なる文化的背景のなかでも理解され,共感を呼べるものになっているかという部分です。

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 そのおかげなのか,異なる国や地域のプレイヤーは,それぞれの美的感覚や感情的な経験から,同じキャラクターの異なる側面を好きになることが多いように感じます。
 雰囲気や見た目に惹かれるプレイヤーもいれば,成長の過程やキャラクターを取り巻く人間関係に強い関心を持つプレイヤーもいます。キャラクターが代表するアーキタイプに共感するプレイヤーもいます。

 こうした好みに優劣はなく,それらはどれも注目するポイントが違うだけです。ですから私たちは,こうした傾向について「すべてのキャラクターは異なる国や地域において,それぞれ違った形で目に留まり,愛されている」のだと受け止めています。

4Gamer:
 プレイし続けている「崩壊:スターレイル」ファンや,現在は少しお休みしているけれど3周年でまた復帰しようかと考えているプレイヤーに向けて,メッセージをお願いします。

HoYoverse:
 これまで「崩壊:スターレイル」と共に歩み続けてきてくださった皆様への感謝を忘れたことはありません。そして,一時的に列車を離れることになったあとも,引き続きこの旅路を気にかけてくださっている皆様,私たちは皆様の列車への復帰をいつでも心から歓迎いたします。

 私たちにとってこの旅は,必ずしも「遅れることなくついていく」べきものではありません。いつでも再び連結し,再出発することもできるのが開拓の旅なのですから。

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 アニバーサリーのような重要な節目には,さまざまな段階にあるプレイヤーの皆様に参加していただけるコンテンツをご用意しています。
 長く活躍されている開拓者の皆様も,復帰をご検討中の皆様も,それぞれがご自身に合ったペースで楽しんでいただけるようにするのが,私たちの目指すところです。
 具体的なイベントの形式やスケジュールにつきましては,公式のお知らせをご確認ください。

 最後に,この場をお借りしてプレイヤーの皆様に改めて感謝をお伝えいたします。星穹列車に乗車された皆様のお席は,そのときのまま残してあります。どうぞいつでも気兼ねなく,また列車にご乗車いただければ幸いです。

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