「Stellaris: Console Edition」は,PC版のアップデート「v1.7」と同じバージョンで,DLCの「Plantoids Species Pack」「Leviathans Story Pack」「Utopia Expansion DLC」を同梱したパッケージになる。マルチプレイモードにも対応する予定だ。
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「Stellaris: Console Edition」の開発はオーストラリアのTantalus Mediaが担当しているが,Tantalus Mediaは2017年に「Cities: Skylines」のコンシューマ機版も担当しており,本作については,両社の信頼のうえに開発が進められているという。メニューのショートカットが画面の左側に集められるなど,コンシューマ機版「Cities: Skylines」と似た雰囲気のユーザーインタフェースになっている。
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緑の蛍光色でまとめられたゲーム画面はPC版そのままで,オリジナルの雰囲気は失われていないが,全体的に,文字やキャラクターアートなどが大きめに表示されている。そのため,ブースに用意されていたテレビでも文字がつぶれて読みにくいといったことはなく,ウェイポイントの設定もアナログスティックで簡単にできた。
天体の数がラージサイズのマップで600と,コンシューマ機に合わせた調整が行われているが,デモ版を見る限り,クローズアップと視点の回転を同時に行ってもカクつくようなことはなく,すでにかなりできあがっている様子だ。
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PC版は150万本というヒットを記録しているが,Paradox Interactiveにとって,同社の誇るストラテジーゲームがコンシューマ機市場でどのように受け入れられるのかはまったく“未知の領域”とのこと。新しい市場を開拓できるのか,PC版プレイヤーがコンシューマ機に流れるだけなのか,彼らにとっても手探り状態であるようだ。日本語版や正式な発売日については発表されておらず,続報に期待したい。
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