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「Dead by Daylight」×「リング」のコラボはどのようにして実現したのか。Behaviour Interactiveのマシュー・コート氏にメールインタビュー
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印刷2022/02/16 06:00

インタビュー

「Dead by Daylight」×「リング」のコラボはどのようにして実現したのか。Behaviour Interactiveのマシュー・コート氏にメールインタビュー

 Behaviour Interactiveは本日(2022年2月16日),非対称型サバイバルホラーゲーム「Dead by Daylight」PC / Xbox One / PS4 / Nintendo Switch / Xbox Series X / PS5)の新チャプター「貞子ライジング」を3月9日に配信すると発表した。

画像集#001のサムネイル/「Dead by Daylight」×「リング」のコラボはどのようにして実現したのか。Behaviour Interactiveのマシュー・コート氏にメールインタビュー

 既報の通り,「貞子ライジング」は,映画「リング」とのコラボチャプターだ。「貞子」が新キラー“The Onryo(怨霊)”として,また原作で貞子から生き延びた少年「浅川陽一」が,新サバイバーとして大人になった姿で登場する。


 これまで数々のホラー作品とのコラボレーションを実現してきた「Dead by Daylight」だが, 日本を代表するホラー映画の1つである「リング」とのコラボは,どのようにして実現したのか。
 Behaviour Interactive パートナーシップ責任者のマシュー・コート氏にメールインタビューを行い,コラボ実現の経緯や,貞子と浅川陽一の特徴,今回のコラボにおいてこだわった点などを聞いた。


Behaviour Interactive パートナーシップ責任者
マシュー・コート氏
画像集#002のサムネイル/「Dead by Daylight」×「リング」のコラボはどのようにして実現したのか。Behaviour Interactiveのマシュー・コート氏にメールインタビュー
4Gamer:
 今回のコラボが実現した経緯について聞かせてください。2018年の東京ゲームショウでのインタビューでは,キラー「スピリット」が誕生した際にジャパニーズホラーを研究したことや,「リング」とのコラボ実現の可能性についても語っておられました(関連記事)。

マシュー・コート氏(以下,コート氏):
 良く覚えてましたね! おっしゃる通り,日本を代表するホラー映画である「リング」を「Dead by Daylight」の世界に持ち込むことは,以前から実現したいと思っていました。
 この度,KADOKAWA様とコラボする機会があり,本チャプターを実現することができました。KADOKAWA様とは開発の初期段階から良い信頼関係を築くことができ,その結果,素晴らしいチャプターが完成したと思います。プレイヤーの皆さんが貞子や浅川陽一としてプレイするときをとても楽しみにしています。

4Gamer:
 キラーである貞子“The Onryo”の性能や能力について聞かせてください。特に貞子は物理的に人を傷つけるのではなく,ビデオを見たものを“呪い殺す”姿が印象的ですが,それは本作においてどのように再現されているのでしょうか。

コート氏:
 “The Onryo”は,原作の貞子を忠実に再現することで,ほかのキラーにはない予測不能で不気味な能力を兼ね備えています。詳細については,3月9日にご自身で体験してみてくださいとしか言えないのですが,「Dead by Daylight」の貞子は,非常に正確なガイドラインに基づいて制作しました。
 「貞子は物理的に誰かを傷つけはしない」というのはその通りで,それをどのようにゲーム内で表現するのかは課題でした。本チャプターでは,まったく新しいキラーを体験できると思います。楽しみにしていてください!

画像集#003のサムネイル/「Dead by Daylight」×「リング」のコラボはどのようにして実現したのか。Behaviour Interactiveのマシュー・コート氏にメールインタビュー

4Gamer:
 サバイバーとして登場する大人になった浅川陽一について聞かせてください。今回,大人になった彼にフィーチャーする物語が展開されるとのことですが,こういった取り組みが行われることになった経緯も聞かせてください。

コート氏:
 貞子の恐ろしい復讐から生き延びた「リング」から20年以上経った今,サバイバーとして登場する浅川陽一は海洋学者として活躍しています。この度,KADOKAWA様から浅川陽一のその後の物語について創造する機会をいただき,長い間待ち望まれつつも語られることのなかった物語を,今回ゲームを通して紐解くことができました。

画像集#004のサムネイル/「Dead by Daylight」×「リング」のコラボはどのようにして実現したのか。Behaviour Interactiveのマシュー・コート氏にメールインタビュー

4Gamer:
 ジャパニーズホラーの金字塔とも言える“リングのアイデンティティー”,“リングらしさ”はどういったところにあると思いますか。また,今回のコラボにおいて,それを表現する際に開発チームがこだわったポイントをお聞かせください。

コート氏:
 今回のように作品に基づいてチャプターを制作する際,課題となったのが“原作に忠実である”ということです。鈴木光司氏の「リング」作品に敬意を払いながら,新たなコンテンツとしての「Dead by Daylight」らしいアレンジを加えることに注力しました。

4Gamer:
 最後に実装を楽しみにしているプレイヤー,読者にメッセージをお願いします。

コート氏:
 以前,東京で日本の「Dead by Daylight」ファンに会ったとき,その情熱に驚きました。特別な時間を彼らと過ごすことができて,とても感謝しています。KADOKAWA様と一緒に,貞子の新チャプターを日本のみなさんにお届けできることが嬉しいです!

画像集#006のサムネイル/「Dead by Daylight」×「リング」のコラボはどのようにして実現したのか。Behaviour Interactiveのマシュー・コート氏にメールインタビュー

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