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“何も語らない作品”は,いかにしてプレイヤーを引きつけ,導くのか。国内外でファンを増やし続けるジェッペ・カールセン氏のゲームに迫る

“何も語らない作品”は,いかにしてプレイヤーを引きつけ,導くのか。国内外でファンを増やし続けるジェッペ・カールセン氏のゲームに迫る

 数々のゲームアワードで高い評価を受けている「COCOON」を手がけたジェッペ・カールセン氏は,画面上での説明を極限まで廃し,プレイヤーに文字を読ませることなく,ゲーム世界へ没頭させる作品を作り続けている。本稿でそれらを紹介しよう。

[2024/03/08 08:00]

【ヒャダイン】“洋・邦のバイアス”を洋ゲーやって考える

【ヒャダイン】“洋・邦のバイアス”を洋ゲーやって考える

 友人のすすめで,デンマークのPlaydeadが開発した「INSIDE」を遊んでみたというヒャダイン氏。非常に楽しみながらも,文化の違いからかうまく理解できない部分もあったそう。今回の「ヒャダインの『あの時俺は若かった』」では,そんなことを考えてみました。

[2018/07/31 15:30]
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