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100人規模で邪神に挑め。リアル脱出ゲーム「混沌這い寄る教団からの脱出」先行体験レポート。アンバサダー・佐野史郎氏とディズム氏のコメントも
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印刷2026/11/13 20:11

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100人規模で邪神に挑め。リアル脱出ゲーム「混沌這い寄る教団からの脱出」先行体験レポート。アンバサダー・佐野史郎氏とディズム氏のコメントも

 リアル脱出ゲームを企画制作するSCRAPの最新作「混沌這い寄る教団からの脱出」の先行体験会が2026年10月28日,新宿の東京ミステリーサーカスで開催された。

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 タイトルからピンときた読者も多いだろうが,本作は2025年に開催された「狂気の山脈からの脱出」に続く,米国の怪奇小説家,H・P・ラヴクラフトの作品世界を下敷きとした「リアル脱出ゲーム×クトゥルフ神話」シリーズの第2弾である。

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 謎解きゲーム大手,SCRAPによる新作リアル脱出ゲーム「狂気の山脈からの脱出」の東京公演が,10月9日にスタートした。イベント期間は2026年1月18日までの予定で,以後大阪と名古屋での公演も予定されている。このイベントにいち早く参加してきたので,その模様をレポートする。

[2025/10/31 19:11]

 前回は南極遠征隊のメンバーとなったプレイヤーたちが,そこからの脱出に挑むという筋書きだったが,今回の趣向はまた一味違っている。
 プレイヤーたちは警察の潜入捜査官となり,邪神「■■■■■■■■」を崇めるカルト教団とのつながりが噂される闇バイトに単独で潜入する。ところが,調査に取りかかる間もなく凄惨な儀式が始まり,世界を滅亡に導く邪神が召喚されてしまった。生きて帰れるかすら怪しい状況のなかで,プレイヤーたちは果たして邪神を退散させ,世界を救うことができるのだろうか。

 今回4Gamerは,翌10月29日にスタートする公演に先駆け,この脱出ゲームをいち早く体験してきたので,その模様をレポートする。もちろんネタバレは一切含まれないのでご安心を。
 東京公演は2027年1月24日まで続く予定なので,本稿を読んで興味を持った都内近郊の読者は,ぜひ足を運んでみてほしい。

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100人規模で邪神に挑む,シリーズ第2弾


 ゲームの会場となった東京ミステリーサーカスは,新宿は歌舞伎町にあるアミューズメント施設だ。地下1階から地上4階までの各フロアで,脱出ゲームが1年中開催されているという,ファンの聖地ともいうべき建物である。

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 「混沌這い寄る教団からの脱出」の体験会は,この東京ミステリーサーカス地下1階の,150人程度が収容可能な広々としたホールで行われた。
 今回,プレイヤーは基本的に個人単位で脱出に挑むことになるが,潜入捜査官たちは同じ場所に居合わせる形になるので,友人同士などで協力して謎解きを進めることも可能である。

 ゲームの進行は,配布された紙資料に掲載されたQRコードで指定されたWebページを開き,そこに書かれた指示に従う方式になっていた。指示を見ながら,会場内に配置された手がかりを確認し,謎を解いていくのだ。
 運営側から端末を貸与されたりはしないので,今作のプレイには自前のスマートフォンが必須となる点に注意してほしい。

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 ゲームの所要時間は,合計120分だ。ただしゲームの冒頭と末尾には,演劇形式のオープニングとエンディングがあるので,謎解きに使用できる時間は60分である。
 この制限時間内に,会場内にいるプレイヤーの誰かが,すべての謎を解き明かすことができればよし。スクリーンの前に集められた全参加者の前で,謎の解法がじっくりと解説され,物語はエンディングへと向かうことになる。
 幸い,筆者の参加した先行体験会では,数名の冴えたプレイヤーのおかげで世界は滅亡を回避できた。しかし万が一,最後まで到達できたプレイヤーが誰もいなければ──結末は推して知るべしである。

 ちなみに,SCRAPのほかの脱出ゲーム同様,ほとんどの謎にはヒントが用意されているので,それを読めば,ある程度までは先に進めるようになっていた。ただし筆者が体験したところでは,終盤の謎についてだけは,なんの手助けもなく挑まなくてはならないようである。

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 なお,ゲーム中で配布される紙資料(いわゆるハンドアウト)は,ゲーム終了後は回収されないので,お土産に持ち帰ることができる。ファンにとっては,ちょっとしたコレクターアイテムにもなるだろう。

 第1弾の「狂気の山脈からの脱出」は,タイトルからしてH・P・ラヴクラフトの「狂気の山脈にて」を意識していることが明らかだったが,今回の「混沌這い寄る教団からの脱出」は,少なくともタイトルからは,モチーフとなった“作品”をうかがい知ることはできない。

 とはいえ,“混沌這い寄る”というワードからは,クトゥルー神話の──ひいてはラヴクラフト作品において重要な位置を占める“とある存在”を,容易に想像できる。関連作品をあらかじめ押さえておけば,より深く世界観を楽しむことができるかもしれない。

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佐野史郎氏とディズム氏が語る,脱出ゲームの魅力


 今回の「混沌這い寄る教団からの脱出」には,演出協力としてお化け屋敷プロデューサーの五味弘文氏と,俳優・演出家として舞台などで活躍している佐野 功氏の2人が参画しているが,このほかにも公式アンバサダーとして2名のゲストが参加している。

 それが古参のクトゥルー神話ガチ勢として知られる俳優の佐野史郎氏と,テーブルトークRPGのシナリオライターであるディズム氏だ。両氏はイベント本編で声の出演も行っているとのことで,先行体験会後に取材の時間が用意されていた。

 体験型コンテンツの制作に携わる秋山クリエイトの秋山直太郎氏による司会のもと,両氏によるトークが繰り広げられたので,ここではその一部を抜粋して紹介する。

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 前作「狂気の山脈からの脱出」にもプレイヤーとして参加したという佐野氏だが,今回は参加者たちの前に立ちはだかる怪しい教団の祭司として,声の出演を果たしている。

 収録時のエピソードを問われた佐野氏は,演技のときに大勢の参加者が一斉に邪神をたたえる光景をありありと思い浮かべ,実に楽しかったと話していた。
 「100人以上の人が声をそろえて『いあ! いあ!』って言うのを想像しただけで,世の中を変えられるんじゃないかって。本気でちょっと確信を持ちました(笑)」と,冗談めかして語っていたくらいだ。

ネタバレを回避するために名前は伏せるが,この教団はラヴクラフト作品の読者であればきっと知っているだろう,おなじみのカルト教団である。もちろん,知らずともプレイに支障はない
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 また前作との違いについて,前回はテントの中に4人ずつ入ってプレイする形式だったので,邪神と向き合う感覚は前作のほうが強かったという。一方で,今回は大勢と一緒に謎を解いていく形なので,邪神を退散させる一体感がある。とくに同じ空間にいる100人単位の人々とともに邪神へ立ち向かうのは,ほかでは味わえない,特別な感覚だったとのこと。

 さらに氏は,脱出ゲームのような参加型のエンターテインメントについて,ホテルなどを使った大がかりなものは1990年代からあったが,それが成熟したのが今の脱出ゲームなのではないかと分析。一方で,初めてプレイする人にとっては,まだハードルの高さがあると,自身の体験を踏まえて指摘した。
 ただ,近年はボードゲームや脱出ゲームを楽しめる施設が増えているので,そうした場でノウハウを身につける人が増えているのかもしれない。そうして思考回路を鍛えると,さらに楽しめるようになるのではないかと,持論を語っていた。

 これから本作を遊ぶ人に向けては,ゲームを通じてクトゥルー神話の世界を体感し,より深く知ってほしいとのこと。そこで味わえる喜びや恐怖からは,現実生活にも通じる何かを学び取れるはずと,プレイヤーにエールを送っていた。

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 「クトゥルフ神話TRPG」などのシナリオを手がけているディズム氏は,今回のイベントにおけるクトゥルー神話の現代的な描き方に注目したトークを展開した。

 氏がとくにクトゥルー神話らしさを感じたのは,物語の導入部分だという。現代日本で邪神を崇拝する教団が活動するなら,闇バイトのような手段で人を集め,一見すると普通の施設の地下で儀式を行うだろう――そんな本作の設定には現実味があるとのこと。
 そして単に怪物が襲ってくることへの恐怖ではない,正体も目的も分からない存在に対する不安──ラヴクラフト作品における“名状しがたきもの”の不気味さにも触れつつ,本作のシナリオを「令和のクトゥルフという感じがした」と高く評価していた。

 一方,公式アンバサダーに抜擢されたことは光栄な半面,不安もあったそうだ。
 普段はテーブルトークRPGのシナリオを手がけているが,脱出ゲームや謎解きは苦手だそうで,自分に務まるか心配だったとか。とはいえ,今回のような機会を得たのはありがたく,活動を続けてきてよかったと喜びを語っていた。

 ディズム氏は,本作にこれから挑むプレイヤーに向けて,「正気にせよ狂気にせよ,前のめりのほうが楽しめると思います。地面に埋もれるくらい前に進んで,楽しんでほしい」と語り,積極的なプレイを勧めるメッセージでトークを締めくくった。

佐野氏と同じく,ディズム氏もまた,大人数で遊ぶ参加型エンターテインメントの魅力を語っていた。テーブルトークRPGとはまた違う,リアル脱出ゲームならではの体験といえる
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オリジナルグッズとコラボメニューも展開中


 冒頭にもお伝えしたように,本作の東京公演は2027年1月24日まで開催予定となっている。参加にはチケットの購入(平日一般当日券:税込4200円)が必要で,お得な前売り券も発売されているので,参加したい人は公式サイトのチケット情報を確認のこと。

 なお東京ミステリーサーカス1階のショップでは,今回の「混沌這い寄る教団からの脱出」の設定資料やキーホルダーといった関連グッズの販売が行われている。これらのグッズはゲームに参加せずとも購入可能なので,ゲームの参加時間が確保できない人も,足を運ぶ価値はあるはずだ。

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 また,ショップに併設されている喫茶コーナー「HIMITSU COFFEE」では,3種類のコラボドリンクも展開されている。
 ゲーム中で召喚されてしまう邪神をイメージしたという黒々とした「這い寄る混沌【闇】レモネード」と,デフォルメした神話生物のラテアートをあしらったカフェラテ「神話生物カフェ・ラテアート」が,それぞれ税込800円で注文できるほか,ゲーム参加者限定の裏メニュー(税込900円)もあるとのこと。
 その正体については,現地に足を運んで,その目で確かめていただきたい。

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這い寄る混沌【闇】レモネード
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神話生物カフェ・ラテアート

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