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主人公が目覚めると,そこは奇妙な部屋だった。ディスプレイからは不思議な声が聞こえ,主人公にゲームをするように勧めてくる。それは部屋にある端末とゲーム盤を同時に使う謎の遊戯であり,駒をゲーム盤に送り込み,ライフを奪い合ういくというものだった。
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本作の特徴は,ボードゲームとタイピングという異なる2つの要素が融合していることだろう。ゲーム盤は5×5の25マスで,プレイヤーは相手がいるほうに駒を送り込んでいく。最奥部を越えた駒は相手のほうへ落ち,ゲーム盤からは消えるが,それと同時に相手のライフを1点削る。
もちろん相手も駒を動かしてこちらへ進撃。最前列を突破されたら,自分のライフが減る。こうして,相手のライフを0にしたほうが勝ちだ。
通常のボードゲームならお互いが順番で駒を動かすターン制だが,本作はリアルタイムで進行する。そして,駒を動かすには端末が提示した単語を打ち込まなければならないのだ。
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タイピング+αのゲームは近年増えてきたが,本作で注目したいのは,ボードゲームとタイピングの両方が同程度に重要である点だ。盤上では相手側も駒を動かし,状況によっては行く手を塞がれることもある。チェスや将棋と違い,相手の駒を排除できる能力はレアなので,迂回するなり,別の駒を使うなりの判断を下さなければならない。
そうこうしているうち,相手の駒が攻め込んできて,みすみすライフを奪われることもある。相手の駒を妨害しつつ,自分の駒を送り込むボードゲーム的な戦術思考がまず求められるわけだ。
そして,ゲームがリアルタイムで進むなか,駒を動かすには単語をタイピングしなければならない。将棋でいう歩のような駒なら1つの単語で済むが,特殊な能力を持つ駒は1回動かすだけで2つも3つも単語を求められる。タイピングが速ければ強力な駒をあちらこちらと動かせるが,遅いとその分だけ時間がかかり,不利になってしまう。
プレイヤーは駒によるデッキを持って試合に臨むのだが,盤上に駒を置くのにもタイピングが必要だ。強力な駒だと4つの単語が必要になるものもあるため,ここでもスピードは重要になる。
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盤面を見て状況を判断し,タイピングして駒を動かす。相手もリアルタイムで駒を動かし,必要な駒をタイピングで生成する。戦術を考える頭と,文字列を正確に打ち込む指先,その両方をフル回転させるのは,本作独特の体験だ。プレイしていると,指に伝わるキーボードの感触の心地よさ,単語を正しく入力できた小さな達成感,戦術がうまく決まった中程度の達成感が入り交じり,テンションも上がる。筆者の場合,ずっとボードゲームとタイピングの面白さを味わい続けたくて,相手にトドメを刺さずに駒を取って回ったくらいなのだった。
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面白いのは,ただ攻め込むばかりが正解ではないことだ。駒を相手のほうへ落とせばライフを減らせるが,その駒は消えてしまう。前述したとおり,盤上の駒は相手の駒を妨害する壁の役割もある。高コストの駒を落としてダメージを与えたのはいいが,盤上の駒がなくなってしまい,相手の駒を防げない……といったことも起こるのだ。
また,駒には「相手の駒を破壊できる」「破壊能力を受け付けない」「相手の駒を押し出せる」「破壊能力を持たない駒にも壊されてしまう」といった特性があるので,どこで投入するかが重要だ。もちろん駒ごとの移動範囲も絡んでくるが,駒のラベルには移動できる範囲が書かれているため,覚えなくてもいい。
そんな「NyctoType」は,日本のBogosorGamesが現在開発中の作品で,リリース時期は現在のところ未定。ゲーム内に部屋に置かれた端末はレトロパソコン風,駒はフロッピーディスク風というレトロな雰囲気もセンスが良く,初めて見たときは海外ゲームだと勘違いしてしまった。
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ブースで開発者に話をうかがったところ,ボードゲーム的な思考とタイピングが5:5で重要になるようなバランスを目指して制作を進めているという。製品版にはオンラインモードも実装し,eスポーツ的な盛り上がりも作っていきたいとのこと。かなり個性的なゲームだけに,今後の展開が楽しみだ。



















![画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / ボードゲームの戦術とタイピングスピードが重要となる個性派ゲーム「NyctoType」インプレッション[TGS2026]](/games/045/G104514/20260924028/TN/001.jpg)
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