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ロボット対戦アクション「ROBOTEKA(ロボテカ)」デモ版にローカル2P対戦モードを追加。重心移動と“見切り”が特徴の2D格闘ゲーム
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印刷2026/09/21 18:02

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ロボット対戦アクション「ROBOTEKA(ロボテカ)」デモ版にローカル2P対戦モードを追加。重心移動と“見切り”が特徴の2D格闘ゲーム

 インディーゲーム開発のHAMMERVILLEは2026年9月19日,PC向け2D格闘アクション「ROBOTEKA(ロボテカ)」デモ版にローカル2P対戦モードを追加した。
 本作は,重心移動と攻撃を一体化し,間合いとタイミングにフォーカスした2D格闘アクションゲームだ。2026年11月にリリース予定で,価格は未定。日本語と英語に対応する。

画像ギャラリー No.010のサムネイル画像 / ロボット対戦アクション「ROBOTEKA(ロボテカ)」デモ版にローカル2P対戦モードを追加。重心移動と“見切り”が特徴の2D格闘ゲーム

 操作は左右のレバーによる重心移動と反転ボタンが中心で,これらを組み合わせて突き蹴りや回し蹴りなどの攻撃を繰り出せる。難しいコマンド入力を覚える必要がなく,すぐにプレイできる点が特徴となっている。

 重要になるのは攻撃のタイミングと間合いだ。相手の攻撃をギリギリでかわし,最大のパワーが出る距離で攻撃を当てることで,一撃で敵を打ち倒すこともできる。専用ゲージがMAXの状態で敵の攻撃をギリギリでかわすと「MIKIRI(見切り)」モードが発動し,モード中の攻撃は3倍のダメージを与える。

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 今回追加されたローカル2P対戦モードでは,主人公ロボの3タイプに加えて,大型ボス1体もプレイアブルキャラクターとして選択可能だ。特性の異なる4種類のキャラクターで,間合いやタイミングをめぐる駆け引きを楽しめる。

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