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なお,2日間を通じて最大のトピックであった「リネージュII」大型アップデート関連については,別記事で一足早く紹介している。リネージュIIプレイヤーはこちらもチェックしてほしい。
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2009年の「リネージュ」を振り返り,2010年への展望を披露
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2009年のリネージュというと,発表当時大きな話題を呼んだ「リネージュ 最期の日」から始まる,プレイ料金無料化へのビジネスモデル変更が印象深い。その他にもさまざまな出来事があったが,そういった流れを振り返りつつ,来年への展望を語っていった。
サービス周りでは,“ウィンドウモード”の実装が発表された。これが導入されれば,例えばダンジョンでの冒険中に行き詰ったりしても,パワーウィキで直ちに攻略情報をチェックできるというわけである。これらは2010の春を目標に現在開発が進められているとのことなので期待していよう。
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キム氏によると,世界観を重視する日本のプレイヤー向けに独自コンテンツを導入しようと思ったとき,まず最初に「ゲーム内で一番ストーリーを秘めている人物は誰だろう?」と考え,その結果ハーディンに行き着いたという。そしてハーディンを中心に,ケレニスやカスパーなどといったキャラクターを登場させ,ストーリーを肉付けしていったようだ。
![]() 開発プロデューサー キム・ギュホ氏 |
![]() ローカライズチーム 片山正浩氏 |
片山氏によると,“4賢者”の中でまだ登場していない人物が1名いるとのこと。ハーディンコンテンツが想像以上の手ごたえだったので,この1名が今後のアップデートで,なんらかの形でストーリーに関わってくるのかもしれない。
トークセッションではそのほかに,“アンタラス”戦が今後のアップデートでリニューアルされることが発表された。具体的にはアンタラスの専用エリアが用意され,PCが挑戦するときは最大32名の人数制限が設けられる。ティカル寺院の“ゼブ レクイ”戦のように,その場に居合わせた他チームも交えてのチームワークが求められそうだ。
「リネージュ」ステージイベント
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あらかじめ用意されたキャラクターはレベルが70。しかも+10の武器や+7の防具を装備した,ゴージャスなキャラクターだ。もちろんエリアに登場するボスも,ヤヒやグリムリーパーそしてバルログなど,ゲーム内屈指のツワモノ揃いだ。
今回の特設エリアは2種類が用意されており,ローリスク・ローリターンの小部屋とハイリスク・ハイリターンの大部屋がつながっていた。ちなみに後者のエリアは待ち受けるボスが強力になっており得点も高いが,PvPも可能である。仮に死亡すると,それまでに獲得していたポイントを地面に落してしまうというルールであったため,どちらのエリアを重視するかの判断も重要なポイントとなっていた。
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いざイベントが始まると,4チーム共に手際よく大部屋へと一直線に突き進んでいく。そして大部屋では4チームが入り混じってボスを取り合うという凄まじい大混戦が繰り広げられた。トラブルだったのかはよく分からないが,PvPの設定が有効でなかったらしく,純粋にボスモンスターの討伐ポイントを競うという展開となっていたようだ。まぁそれでも,凄まじい大混戦には変わりないが。
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最終的にイベントを見事制したのはグリーンチーム。参加したメンバーは,エリクサーをはじめとしたインゲームアイテムを獲得した。
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質疑応答やクイズ大会も実施
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質問:
過去に行われたイベントにもう一度参加したい!
回答:
ゲームバランスが調整されてしまったエリアなど,現状では無理なものを除いて,技術的には可能です。ただ,同じイベントを繰り返すのも味気なく,現在のキャラクターとのバランスも崩れているのでなんらかのアレンジが必要でしょう。そういった要望はアンケートに記入してくれれば積極的に検討します。(等々力氏)
質問:
今後は日本開発チームでどういったコンテンツを予定していますか?
回答:
プレイヤーに楽しい“思い出”を作ってもらいたいです。そういった思い出は一人で作れるものではなく,したがってパーティプレイを通じての共同活動という方向で検討しています。(キム氏)
質問:
ドラゴンナイト用の変身スキルがあまり役に立ちません。なんとかなりませんか?
回答:
現状の変身スキルに関しては移動スピードが遅く,またそのほかのMPの用途にも乏しいです。自分も変身スキルは使い切れていないと実感しており,開発側への報告も一応行っていますが,どういった形で対応するのかまでは現時点では決まっていません。(片山氏)
質問:
高レベル用の魔法書などが獲得しにくいです。多くのPCが覚えられるように,例えば雑魚モンスターから低確率でドロップするようにはなりませんか?
回答:
イベントで獲得といったこともやろうと思えばできますが,逆に出すぎてもそれはそれで味気ないですよね。ゲームバランスを踏まえたうえで,再度検討してみます。(等々力氏)
質問:
PCを放置させるタイプのイベントはやめてほしいです。
回答:
イベントの参加時のハードルは下げたいですよね。開発側にも,あまり無茶させないでよと伝えておきます。(片山氏)
質問:
キャラクターをもっと成長させたいです。
回答:
日本では約8年という長期間にわたってサービスが行われており,ハイレベルなキャラクターがとても多いという現状があります。そういった人に対する新たな育成メリットについては,現在本社でも検討している所です。(キム氏)
質問:
便箋システムで,他クランのメンバーなどに送れるようにしてほしいです。それと個人からのチャットを遮断する機能がほしいです。
回答:
ブラックリスト機能は要望の中でもトップ5に入っています。便箋システムについては確かにおっしゃるとおりなので,これから調査を行っていきます。(等々力氏)
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「リネージュII」の部では攻城戦イベントが開催
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今回行われた参加者イベントは,“アデン軍,エルモア軍,グレシア軍”の3チームへと分かれての攻城戦(1チームは16人)。その名も「ウザンカ様 今年最後のご乱心」。
これは2段構えのイベント構成となっており,まずは,ウザンカ様や“アデンジャー”達が待ち構えるアデン城を,3チームが共闘して制圧する。制圧後はこれまで共闘してきた3チーム同士が敵となり,今度はアデン城の占有権を奪い合うという内容だ。
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その後はエルモア軍が,これまで味方だったアデン軍とグレシア軍からの猛攻を受ける形に。アデン軍とグレシア軍は刻印部屋へとたどり着き,城を占有するための“交感”作業を行う刻印部屋へ侵入する危うい場面も何度かあった。しかし,交感に要する5分間がどうしても維持できず,アデン軍とグレシア軍のメンバーは屍の山を築き上げてしまう。
エルモア軍は2階から一方的に攻撃するなど,防御側に有利な構造となっていたようだ。そしてアデン・グレシアの両軍はそれぞれ単独で突入したことで,各個撃破されるケースが目立っていたように見えた。
何度か危うい場面はあったが,エルモア軍は最後まで防衛を続け,見事に勝利した。
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年の瀬にも関わらず,両方の部とも会場には満員の来場客が詰めかけ,賑やかなオフラインイベントとなっていた。
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