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現代版エレメカな機械式ゲーム「Proyecto EXO」を体験。盤面の立体物に映像を重ねる異色の一台[TGS2026]
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印刷2026/09/18 12:11

プレイレポート

現代版エレメカな機械式ゲーム「Proyecto EXO」を体験。盤面の立体物に映像を重ねる異色の一台[TGS2026]

 開催中の東京ゲームショウ2026,9ホール2階の「SELECTED INDIE 80」コーナーの一角に,ほかとは毛色の違うアーケードゲームのようなゲーム機が出展されている。
 アルゼンチンのトルクァト・ディ・テラ大学の研究室「PlayLab DiTella」のメンバーが制作した「Proyecto EXO」だ。

ほかのタイトルとは明らかに異質な,PlayLab DiTellaの展示コーナーに置かれた筐体
画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 現代版エレメカな機械式ゲーム「Proyecto EXO」を体験。盤面の立体物に映像を重ねる異色の一台[TGS2026]

 その見た目は,ビデオゲームが発展する以前,昭和の遊園地やデパート屋上などで稼働していた機械式のゲーム機「エレメカ」を思わせる。
 本体手前には物理式のハンドルとペダル,ボタンが備えられ,目の前にある惑星の岩山を模した盤面には,クレーンや砲台などの立体物が設置されている。

「Proyecto EXO」の筐体。ゲーム内容は2人協力プレイ専用のリアルタイムストラテジーだ
画像ギャラリー No.002のサムネイル画像 / 現代版エレメカな機械式ゲーム「Proyecto EXO」を体験。盤面の立体物に映像を重ねる異色の一台[TGS2026]

 昭和のエレメカと明らかに違うのは,盤面の演出にプロジェクションマッピングを採用している点だ。プレイヤーが操作するのは映像で映し出される探査車で,地面の穴から現れるクモのような敵キャラクターも映像で表示される。

操作はハンドルとペダルで行う。中央のボタンは電撃による攻撃を発動する
画像ギャラリー No.003のサムネイル画像 / 現代版エレメカな機械式ゲーム「Proyecto EXO」を体験。盤面の立体物に映像を重ねる異色の一台[TGS2026]

写真中央に見えるのが黄色と紫の探査車。ハンドルとペダルによる“ラジコン操作”で盤面上を忙しく走り回る
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穴から群れで現れる緑色のクモ。クレーンを狙い,動きを止めてしまう
画像ギャラリー No.005のサムネイル画像 / 現代版エレメカな機械式ゲーム「Proyecto EXO」を体験。盤面の立体物に映像を重ねる異色の一台[TGS2026]

 全部で5か所あるクレーンは地表からエネルギーを採掘し,奥の壁にある宇宙船へ送っている。そこにクモが現れて攻撃を受けると,向きが変わって採掘が止まってしまう。プレイヤーは探査車を動かしてクレーンに向かい,正しい位置に戻してやる。すると採掘が再開されるという仕組みだ。

クレーンは正しい位置にあるとチューブが光り,エネルギーを採掘して送っていく
画像ギャラリー No.006のサムネイル画像 / 現代版エレメカな機械式ゲーム「Proyecto EXO」を体験。盤面の立体物に映像を重ねる異色の一台[TGS2026]

探査車がクレーンや砲台に重なると動かせるようになり,ハンドルで向きを変えられる。再びペダルを押すと探査車が離脱する
画像ギャラリー No.007のサムネイル画像 / 現代版エレメカな機械式ゲーム「Proyecto EXO」を体験。盤面の立体物に映像を重ねる異色の一台[TGS2026]

 またクモは,盤面に3基ある砲台からの射撃や,画面上に出現する放射線マークを取ることでクレーンの周囲に発生する電撃で撃退できる。砲台はクレーンと同じく,探査車を移動させることで任意に動かして攻撃できる仕組みだ。

放射線マークを取ってボタンを押すと,クレーンから電撃が発せられ,クモを撃退できる
画像ギャラリー No.008のサムネイル画像 / 現代版エレメカな機械式ゲーム「Proyecto EXO」を体験。盤面の立体物に映像を重ねる異色の一台[TGS2026]

 探査車を忙しく動かしながらのRTSのような攻防を経て,制限時間内に宇宙船のエネルギーを満タンにできればゲームクリア,満タンにできなければゲームオーバーとなる。

エネルギーの送り先となる宇宙船。中央のLEDの明かりが,注入されたエネルギーの量を表している
画像ギャラリー No.009のサムネイル画像 / 現代版エレメカな機械式ゲーム「Proyecto EXO」を体験。盤面の立体物に映像を重ねる異色の一台[TGS2026]


 ルール自体は比較的オーソドックスでシンプルなものだが,目の前の物体が機械的に動き,それがゲームの結果につながる面白さは,映像だけで完結するビデオゲームとはベクトルが異なる。
その一方で,投影している映像はビデオゲームそのもので,それが機械制御の物体と見事にシンクロする様子は斬新で,心地よい体験だった。

 本作のデザインリードを務めるJuan Becerril氏によると,本作は大学の研究課題として1年に1つ制作するゲーム作品であり,市販の予定などはないオンリーワンの存在とのこと。今後,国内でプレイできるチャンスは少ないと思われるので,ぜひ会場で体験してみてほしい。

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