オススメ機能
Twitter
お気に入り
記事履歴
ランキング
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のインタビュー

メディアパートナー

開発/テクノロジ

開発/テクノロジ
公式サイト :
発売元・開発元 :
発売日 : -
価格 :
ジャンル :
レーティング :
備考 :
その他 :

他のプラットフォーム

  • RSS
  • このページのURL:
最新画像(全000枚)
開発/テクノロジ
開発/テクノロジ
開発/テクノロジ
開発/テクノロジ
ゲーム紹介
最新記事(全65件)

賞金総額10億円のゲームコンテストをスクウェア・エニックスが開催する理由。齊藤陽介氏と時田貴司氏に狙いと審査基準,求めるクリエイター像を聞く[インタビュー]

賞金総額10億円のゲームコンテストをスクウェア・エニックスが開催する理由。齊藤陽介氏と時田貴司氏に狙いと審査基準,求めるクリエイター像を聞く[インタビュー]

 スクウェア・エニックスは2026年12月15日,ゲームコンテスト「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」の応募受付を開始する。今年5月の発表時には,賞金総額10億円という破格の規模が注目を集めた。4Gamerでは,同社の齊藤陽介氏,時田貴司氏に開催までの経緯や狙いについて,話をうかがった。

[2026/10/14 12:00]

対話から3Dモデルを生成するAIツール「Meshy」。その特徴や制作コスト削減効果などが示されたステージをレポート[TGS2026]

対話から3Dモデルを生成するAIツール「Meshy」。その特徴や制作コスト削減効果などが示されたステージをレポート[TGS2026]

 2026年9月17日,東京ゲームショウ2026の4Gamerブースで,テキストや画像などをもとに3Dモデルを生成するAIツール「Meshy」のプレゼンテーションとデモの披露が行われた。本稿ではステージの模様をレポートしよう。

[2026/09/20 13:36]

15分足らずでカードゲームの試作版が完成。開発期間を80%以上削減した「Tabletop Lab」のライブデモ[TGS2026]

15分足らずでカードゲームの試作版が完成。開発期間を80%以上削減した「Tabletop Lab」のライブデモ[TGS2026]

 2026年9月18日,東京ゲームショウ2026の4Gamerブースで「アイデアがわずか数分でプロトタイプに――『Tabletop Lab』ライブデモ」と題したステージイベントが開催された。15分足らずで試作版を作り,実際にプレイするまでを披露した,その模様をお伝えしよう。

[2026/09/19 01:22]

AIで3Dモデルを生成する「Meshy」がTGS 2026に登場。4Gamerブースでもステージイベントを実施

AIで3Dモデルを生成する「Meshy」がTGS 2026に登場。4Gamerブースでもステージイベントを実施

 4Gamerは,東京ゲームショウ2026の4Gamerブースにて,AIを活用した3D生成ツール「Meshy」のステージイベントを,2026年9月17日14:45〜15:15に開催する。Meshyは,テキストや画像などをもとに3Dモデルを生成できるAIツールだ。

[2026/09/15 18:00]

IGDA日本,勉強会「インディーゲーム開発初心者のための,ゲームの広め方講座」を9月29日開催。インディーゲーム開発者による新SIGの立ち上げ準備も進行中

IGDA日本,勉強会「インディーゲーム開発初心者のための,ゲームの広め方講座」を9月29日開催。インディーゲーム開発者による新SIGの立ち上げ準備も進行中

 IGDA日本は本日(2026年9月7日),セミナー「インディーゲーム開発初心者のための、ゲームの広め方講座」を9月29日に開催すると発表した。

[2026/09/07 14:10]

セガと福岡工業大学が技術者育成で協力するパートナーシップ協定を締結

セガと福岡工業大学が技術者育成で協力するパートナーシップ協定を締結 [2026/09/04 17:45]

経営陣の自社株買いが相次ぐ韓国ゲーム業界。ネットマーブルのパン・ジュンヒョク会長は約407億円を投じ,持ち株比率を38%へ

経営陣の自社株買いが相次ぐ韓国ゲーム業界。ネットマーブルのパン・ジュンヒョク会長は約407億円を投じ,持ち株比率を38%へ

 韓国のゲーム関連上場企業で,創業者や経営トップによる自社株の取得が年初から相次いでいる。ゲーム株の値動きが不安定な中,経営陣が自己資金を投じて株を買い,会社としても自己株式の消却や配当といった株主還元策を打ち出す動きが広がっている。

[2026/08/28 16:56]

「Made in Japan XR Project」第1弾の開発テーマは「ソーセージ」に決定。学生・若手8チームを,集中合宿やメンタリングなどでローンチまで支援

「Made in Japan XR Project」第1弾の開発テーマは「ソーセージ」に決定。学生・若手8チームを,集中合宿やメンタリングなどでローンチまで支援

 日本発のXRコンテンツで,次の世界的なIPを生み出す。学生・若手クリエイター支援プログラム「Made in Japan XR Project」第1弾のテーマは「ソーセージ」だ。

[2026/08/07 10:00]

日本発のXRコンテンツから世界的なIPを生み出す「Made in Japan XR Project」始動。XRゲーム開発プログラムの参加チームを募集中

日本発のXRコンテンツから世界的なIPを生み出す「Made in Japan XR Project」始動。XRゲーム開発プログラムの参加チームを募集中

 G-SMASHは本日,日本発のXRコンテンツから世界的なIPを生み出す「Made in Japan XR Project」を始動した。第1弾として,学生・若手クリエイターを対象とした参加費無料のXRゲーム開発プログラムを展開している。ハッカソンをゴールとせず,グローバルリリースに至るまで継続的に支援する。

[2026/07/27 13:00]

個人開発者がClaude Fableを活用し,「Command & Conquer: Generals Zero Hour」をiPhoneとiPadに移植。ソースコードも公開

個人開発者がClaude Fableを活用し,「Command & Conquer: Generals Zero Hour」をiPhoneとiPadに移植。ソースコードも公開

 個人開発者のAmmaar Reshi氏は,AnthropicのAIモデル「Claude Fable 5」を活用し,RTS「Command & Conquer: Generals Zero Hour」をiPhoneとiPadでネイティブ動作させる移植プロジェクトを公開した。ソースコードやビルド手順はGitHubで公開されているが,利用には正規版を所有する必要がある。

[2026/07/07 16:52]

全ての記事を表示する

動作スペック

スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:10月18日〜10月19日