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トレセン軒編のテーマはなんと「ラーメン」。これまでも無人島や温泉など異色の育成シナリオは数多くあったが,今回のテーマはとくに独特で,思わず驚いてしまったトレーナーも少なくないのではないだろうか。さらにトレセン軒編は,「ラーメンWalker」が監修協力をしているとのことで,ラーメン好きのトレーナーも唸る出来栄えであることが期待される。
4Gamerはメディア向けに実施された新育成シナリオ先行体験会に参加してきたので,本稿ではそのプレイレポートをお送りしよう。体験会用のバージョンは「最終バランスを調整中」とのことで,正式バージョンとはバランスが異なる可能性があるが,プレイ感などの参考になれば幸いだ。
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ラーメンでファンに恩返しを! 友人サポカには新しいたづなさんが登場!
トレセン軒編では,「ラーメンでファンに恩返しを!」と考えたウマ娘たちが,全国的なラーメンイベントを開催することになる。育成を開始するやいなや,ファインモーションをはじめとしたウマ娘たちがTシャツ姿でラーメンを作り始める……というインパクトのあるムービーから物語は始まる。なお,今回はシナリオ特有の新キャラクターは登場せず,既存のキャラクターのみ出演する形だ。
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トレセン軒編のシナリオ特効となる友人サポートカードは,SSR[一杯のノスタルジア]駿川たづなだ。友人サポートカードとしてはURAシナリオ以来の登場で,イラストにはラーメンを冷ましながら食べるたづなさんの姿が描かれている。
また,イラストにはグランドライブ編で活躍したライトハローの姿も見られる。彼女も今回のトレセン軒編のメインキャラクターの1人として出演するようだ。
なお,トレセン軒編の「シナリオリンク効果」を持つ新規友人サポートカードや新規グループサポートカードは,トレセン軒編の期間中は登場しないことがCygamesより言及されている。
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そして,SSR[一杯のノスタルジア]駿川たづなと同時に実装される新サポートカードが,SSR[その執念は怒濤が如く]メイショウドトウとなる。こちらはスタミナタイプのサポートで,幅広い育成に使用できる性能となっている。主に,中長距離における育成で活躍しそうだ。
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全距離に対応した育成シナリオ。基礎能力上限はDreams編からスピードとスタミナがアップ
トレセン軒編は,どの距離を走るウマ娘でも育成しやすい全距離対応のシナリオとなっている。基礎能力上限は以下のとおり。
| スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ |
|---|---|---|---|---|
| 2150 | 1800 | 1700 | 1700 | 1800 |
Dreams編と比べると,スピード上限が2100から2150に,スタミナ上限が1700から1800に上がっている。そのほかの上限はDreams編と変わらないが,基本的にはトレセン軒編で育成したほうが,より質の高い育成を行えると思われる。
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シナリオリンクキャラクターはファインモーション,メイショウドトウら5人のウマ娘と駿川たづな&ライトハロー!
トレセン軒編のシナリオリンクキャラクターについても紹介しよう。ラーメンといえば欠かせないファインモーションを筆頭に,メイショウドトウ,ナイスネイチャ,ナリタトップロード,カルストンライトオの5人のウマ娘が対象となっている。
さらに彼女らに加えて,トレセン学園関係者である駿川たづなとライトハローも今回のシナリオリンクキャラクターとなる。実装済みの2人の友人サポートカードもシナリオリンクの効果を得るのだが,詳細はシナリオギミックの紹介とあわせて後述する。
また,メイショウドトウと駿川たづなの新サポートカードが登場することはすでに述べたが,これらに加えて育成ウマ娘として,★3[万福龍湯伝・頂]ナリタトップロードが登場するとのこと。こちらの内容にも要注目だ。
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今回の育成はURAファイナルズで終了。育成ウマ娘固有の目標レースもあるシナリオ
トレセン軒編の育成の流れだが,今回はURAファイナルズまでの育成となる。Dreams編はBCレースまでの育成という特殊な形式だったが,本シナリオは定番の流れで進行する。
加えて,今回は育成ウマ娘固有の目標レースも用意されている。因子周回においては,出走するGIが固有の目標レースで問題ない場合はトレセン軒編,自分で決めたい場合はDreams編といった形で使い分けるといいだろう。
年末には,節目のイベントとなるラーメン・ジャンボリー(RMJ)が用意されており,このRMJまでに設定された目標を満たすことを目指す……というのが大まかな育成の流れとなる。ここは,既存のシナリオと同様だ。
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トレーニングにあわせて作るラーメンを使い分けるのが育成のコツ
ここからはシナリオギミックの詳細について触れていこう。
トレセン軒編では,1年のはじめにどの地域のラーメンを作るかを選択する。選べる地域はURAのレース場に対応しており,ジュニア級では札幌,函館,新潟,福島,東京の5地域から3つ。クラシック級では中山,中京,京都,阪神,小倉の5地域から3つ。シニア級では両方をあわせた10地域から3つの地域を選び,ここで選んだ地域のラーメンを「試食会」で作れるようになる。
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「試食会とは?」という話だが,これは育成中にラーメンを作ることで,トレーニングのバフ効果を得られるギミックで,1ターンに最大1回まで実行できる。豊食祭編の「料理」コマンドのようなもので,試食会を行うためには各地域のラーメンを作るための「コツ」を消費する必要がある。
コツは「麺のコツ」「スープのコツ」「トッピングのコツ」の3種類があり,育成画面にある「習得ゲージ」をMAXにすることでゲージに対応するコツを1個得られる。このゲージは,一緒にトレーニングを行う人数で追加ゲージが得られるほか,友情トレーニング時にも追加ゲージを得られる。基本的には友情トレーニングを行うほうがスムーズな育成につながるはずだ。
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各ラーメンに必要とされるコツやバフ効果を得られるトレーニングの種類は異なるため,コツの取得状況や行いたいトレーニングにあわせて,試食会で作るラーメンを選んでいく。例えば,札幌ラーメンは麺のコツ2個,スープのコツ2個,トッピングのコツ1個が必要なコストになっている。
なお,バフ効果にはどのラーメンを作っても得られる「基礎効果」と,作るラーメンごとに異なる「地域効果」の2種が用意されていた。
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各ラーメンを作るのに必要なコツと,作ることで得られる地域効果は以下のとおり。
■ジュニア級
| 地域 | 必要なコツ | 地域効果 |
|---|---|---|
| 札幌 | 麺のコツ2 スープのコツ2 トッピングのコツ1 |
・スピードのトレーニング効果アップ20% ・スピードタイプのサポートカードからヒント獲得効果を1回発動する |
| 函館 | 麺のコツ1 スープのコツ2 トッピングのコツ2 |
・スタミナのトレーニング効果アップ20% ・スタミナタイプのサポートカードからヒント獲得効果を1回発動する |
| 新潟 | 麺のコツ3 スープのコツ1 トッピングのコツ1 |
・パワーのトレーニング効果アップ20% ・パワータイプのサポートカードからヒント獲得効果を1回発動する |
| 福島 | 麺のコツ2 スープのコツ3 |
・根性のトレーニング効果アップ20% ・根性タイプのサポートカードからヒント獲得効果を1回発動する |
| 東京 | 麺のコツ1 スープのコツ1 トッピングのコツ3 |
・賢さのトレーニング効果アップ20% ・賢さタイプのサポートカードからヒント獲得効果を1回発動する |
■クラシック級
| 地域 | 必要なコツ | 地域効果 |
|---|---|---|
| 中山 | 麺のコツ2 トッピングのコツ3 |
・友情ボーナス10% ・スピードタイプのサポートカードからヒント獲得効果を2回発動する ・編成サポートカードタイプが4種以上なら編成サポートカードから追加で1人ずつ各トレーニングに現れる |
| 中京 | 麺のコツ3 スープのコツ2 |
・パワー,根性の友情ボーナス50% ・パワー,根性タイプのサポートカードからヒント獲得効果を2回発動する ・編成サポートカードタイプが4種以上なら編成サポートカードから追加で1人ずつパワー,根性トレーニングに現れる |
| 京都 | スープのコツ3 トッピングのコツ2 |
・スタミナ,根性の友情ボーナス50% ・スタミナ,根性タイプのサポートカードからヒント獲得効果を2回発動する ・編成サポートカードタイプが4種以上なら編成サポートカードから追加で1人ずつスタミナ,根性トレーニングに現れる |
| 阪神 | 麺のコツ2 スープのコツ1 トッピングのコツ2 |
・スタミナ,パワーの友情ボーナス50% ・スタミナ,パワータイプのサポートカードからヒント獲得効果を2回発動する ・編成サポートカードタイプが4種以上なら編成サポートカードから追加で1人ずつスタミナ,パワートレーニングに現れる |
| 小倉 | 麺のコツ1 スープのコツ3 トッピングのコツ1 |
・賢さの友情ボーナス50% ・賢さタイプのサポートカードからヒント獲得効果を2回発動する ・編成サポートカードタイプが4種以上なら編成サポートカードから追加で1人ずつ賢さトレーニングに現れる |
■シニア級
| 地域 | 必要なコツ | 地域効果 |
|---|---|---|
| 札幌 | 麺のコツ2 スープのコツ2 トッピングのコツ1 |
・スピードの友情ボーナス50% ・スピードトレーニングでスキルPtのトレーニング効果アップ50% ・編成サポートカードタイプ4種以上なら編成サポートカードから追加で1人スピードトレーニングに現れる |
| 函館 | 麺のコツ1 スープのコツ2 トッピングのコツ2 |
・スタミナの友情ボーナス60% ・スタミナトレーニングでスキルPtのトレーニング効果アップ50% ・編成サポートカードタイプ4種以上なら編成サポートカードから追加で1人スタミナトレーニングに現れる |
| 新潟 | 麺のコツ1 スープのコツ2 トッピングのコツ2 |
・パワーの友情ボーナス60% ・パワートレーニングでスキルPtのトレーニング効果アップ50% ・編成サポートカードタイプ4種以上なら編成サポートカードから追加で1人パワートレーニングに現れる |
| 福島 | 麺のコツ2 スープのコツ3 |
・根性の友情ボーナス60% ・根性トレーニングでスキルPtのトレーニング効果アップ50% ・編成サポートカードタイプ4種以上なら編成サポートカードから追加で1人根性トレーニングに現れる |
| 東京 | 麺のコツ1 スープのコツ1 トッピングのコツ3 |
・賢さの友情ボーナス60% ・賢さトレーニングでスキルPtのトレーニング効果アップ50% ・編成サポートカードタイプ4種以上なら編成サポートカードから追加で1人賢さトレーニングに現れる |
| 中山 | 麺のコツ2 トッピングのコツ3 |
・スピード,パワー,賢さの友情ボーナス40% ・スピード,パワー,賢さトレーニングでスキルPtのトレーニング効果アップ50% ・編成サポートカードタイプが4種以上なら編成サポートカードから追加で1人ずつスピード,パワー,賢さトレーニングに現れる |
| 中京 | 麺のコツ2 トッピングのコツ3 |
・スピード,パワー,根性の友情ボーナス40% ・スピード,パワー,根性トレーニングのスキルPtのトレーニング効果アップ50% ・編成サポートカードタイプが4種以上なら編成サポートカードから追加で1人ずつスピード,パワー,根性トレーニングに現れる |
| 京都 | スープのコツ3 トッピングのコツ2 |
・スピード,スタミナ,賢さの友情ボーナス40% ・スピード,スタミナ,賢さトレーニングのスキルPtのトレーニング効果アップ50% ・編成サポートカードタイプが4種以上なら編成サポートカードから追加で1人ずつスピード,スタミナ,賢さトレーニングに現れる |
| 阪神 | 麺のコツ2 スープのコツ1 トッピングのコツ2 |
・スピード,スタミナ,パワーの友情ボーナス40% ・スピード,スタミナ,パワートレーニングのスキルPtのトレーニング効果アップ50% ・編成サポートカードタイプが4種以上なら編成サポートカードから追加で1人ずつスピード,スタミナ,パワートレーニングに現れる |
| 小倉 | 麺のコツ1 スープのコツ3 トッピングのコツ1 |
・スピード,根性,賢さの友情ボーナス40% ・スピード,根性,賢さトレーニングのスキルPtのトレーニング効果アップ50% ・編成サポートカードタイプが4種以上なら編成サポートカードから追加で1人ずつスピード,根性,賢さトレーニングに現れる |
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「コツ」は豊食祭編における「野菜」のようなもので,合計10個までストック可能だ。10個以上獲得した場合は,獲得タイミングが古いコツから順に消失していく。手に入れたコツをあふれさせないように,試食会を通じて効率的に使っていくのが,トレセン軒編における育成のカギとなる。
なお,毎年12月後半が終了すると,所持しているコツがリセットされる。このリセットタイミングまでに,できるだけ所持しているコツを使い切るプレイングも重要だ。
コツのワイルドカード的な立ち位置になる「隠し味の秘訣」も用意されており,ラーメンを作るときに任意のコツの代わりとして使用できる。こちらは最大4個までストックでき,友人サポートの「お出かけ」イベントなどで手に入る。
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RMJの開催までに「盛況度」を高めよう! ランクに応じたバフ効果を獲得
もう1つの要素として「盛況度」がある。これは試食会を実行するたびに得られる「盛り上がりPt」に応じて変化するもので,一定Pt以上獲得することで,年末に開催されるRMJの結果が「大盛況」になる。
この盛況度がいわゆる中間目標にあたるもので,RMJ開催までに「大盛況の予感」まで上げる必要がある。また,盛り上がりPtの獲得状況に応じて「盛り上がりPtボーナス」というパッシブ効果が発生し,これによってトレーニング効果アップ,友情ボーナス,得意率アップ,ヒント発生率アップのバフを得られる。
そのため,早めに試食会を行って盛り上がりPtを稼いだほうが,盛り上がりPtボーナスの恩恵でより効率的な育成ができそうだった。
ちなみに,「大盛況の予感」のハードルはそれほど高くなく,普通に試食会を行いながらトレーニングをしておけば達成できる感触だったので,育成時にはそこまで気にする必要はないだろう。
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新登場のたづなさんのシナリオリンク効果が育成で大活躍!
シナリオリンク効果についても触れておこう。ファインモーションなど5人のウマ娘のシナリオリンク効果は分からなかったが,特効友人サポートであるSSR[一杯のノスタルジア]駿川たづなの効果は判明しており,本シナリオの育成において非常に重要になっている。
また,実装済みの駿川たづなとライトハローのサポートカードにもシナリオリンク効果が用意されている。以下に表としてまとめたので,確認してほしい。
| サポートカード名 | 基礎習得ゲージ獲得量 | 地域選択後のコツ獲得数 | お出かけで獲得する「隠し味の秘訣」数 | 夏合宿中の基礎習得ゲージボーナス |
|---|---|---|---|---|
| SSR[一杯のノスタルジア]駿川たづな | +10 | 全コツ+2個 | 各お出かけで2個 | 全習得ゲージが毎ターンMAXになる |
| SSR駿川たづな(※1) SSRライトハロー(※2) R駿川たづな(※3) Rライトハロー(※4) |
+5 | 全コツ+1個 | 各お出かけで1個 | 基礎習得ゲージ獲得量×2 |
| 未編成 | +3 | 全コツ+1個 | なし | 倍率なし |
※2:SSR[from the GROUND UP]ライトハロー
※3:R[トレセン学園]駿川たづな
※4:R[イベントプロデューサー]ライトハロー
見てのとおり,新らしいたづなさんを編成している場合,「地域選択後のコツ獲得数」が全コツ2個に上がるため,スタートラインからして大きく変わってくる。さらに,夏合宿時に得られる全習得ゲージが毎ターンMAXになり,すべてのコツを1回の練習で手に入れられるようになる。これらの効果を見ると,トレセン軒編の育成ではこのサポートカードは必須級といえそう。
各お出かけで「隠し味の秘訣」が2個手に入る点も見逃せない。育成では,要所でお出かけによって隠し味の秘訣を補充しつつ,うまくコツを消費していくといいだろう。
また,夏合宿中に毎ターン「隠し味の秘訣」が1個手に入ることも確認できている。夏合宿時にはこの効果を生かしつつ,試食会をガンガン行って育成するといいだろう。
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最終盤には特別なラーメンが登場!?
育成の最終版となるURAファイナルズ前のイベント「超RMJ極」では,3種のラーメンのいずれかを選択する。それぞれ得られる効果は異なるのだが,いずれも特大のバフ効果を得られるようになっており,豊食祭編終盤のような超絶トレーニングを3ターン実行できる。最終盤に大きく能力を伸ばせると覚えておこう。
どの地域を選ぶかが育成のカギに。ラーメンの選択にプレイングが出る“味”のあるシナリオ
実際にプレイした感想だが,最初の地域選択が思った以上に大事なシナリオという印象を受けた。初育成時は適当に地域を選んでしまったのだが,そのせいか麺のコツが大量に余ってしまい,使い切れずにあふれてしまう惨状に……。ラーメンごとのコストをしっかり把握して,特定のコツが余らないようにバランスを考えて地域を選ぶのが良さそうだ。
さらに,地域によって強化されるトレーニングが異なるため,地域の選び方がサポカ編成によって変わってきそうでもあった。最適な地域の組み合わせを編成ごとに模索することになるので,攻略のしがいがありそうだ。
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年末までにコツを使い切らなければいけないという仕様もなかなかのクセモノ。使い切らなくてもシナリオは進行するが,より良い育成をするためにはコツのリソース管理をし,できるだけ多くのラーメンを作ったほうがいい。育成を詰めるなら,数ターン先を見据えて動かなければならず,そこがなかなか難しいポイントだとも感じた。そういう意味では,プレイングが育成に影響しやすいシナリオといえそうだ。
ちなみに,試食会では全サポートの絆が+10されるほか,ラーメンを作るたびに地域効果が強化されるのを確認できている。あとに取っておくよりは,早めにラーメンを作るほうが良さそうだ。
育成時間はおまかせ育成で約30分ほど。従来のシナリオの平均と変わらない程度だ。また,気になるスキルPtについては,おまかせ育成で8000Pt以上稼げた。Dreams編よりも稼げそうな印象だ。
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総評としては,現行の最新シナリオであるDreams編よりも育成で考えることが多そうで,「攻略を考えるのが楽しい」熟練のトレーナーと相性が良いシナリオといったところだろうか。プレイ感やギミックは豊食祭編と似ているが,プレイングで詰められる部分は体感で多め。どのタイミングでどうラーメンを食べていくか。プレイヤーの選択が重要となりそうだ。
ラーメンシナリオだけに,どう攻略していくかで“味”が出そう。腕に自信があるトレーナーは,さまざまなサポカ編成や地域の組み合わせを試し,「自分だけの味」を模索してみるのもいいだろう。
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恒例のおまかせ育成によるルームマッチ企画も! 今回の結果は……
先行体験会の最後には,恒例のおまかせ育成によるメディア対抗ルームマッチが開催された。
今回,4Gamerからは筆者ではなく,同行した編集が出走。いわく「アドマイヤグルーヴの育成が仕上がった」とのことで確認してみたところ,なんと継承固有スキルを6つ継承していた。実際のところ,体験会向けに用意されたウマ娘からこれだけ多くの継承固有スキルを継承するのはかなり難しいので,確かにこれは“仕上がったおまかせ育成”だった。
そんなわけで,アドマイヤグルーヴをエントリーし,いざレースへ。4Gamerのアドマイヤグルーヴは序盤6位で中団につけたあと,固有スキル「悠遠のファーノース」を発動し,一気に前に出ていく。そうして,終盤入りまでに2位に上がり,良い展開で終盤に突入していく。
最終直線では,前方で粘っていたナリタトップロードと後方から追い込んでくるアドマイヤベガとしのぎを削る展開を見せ,壮絶な追い比べのあと,僅差でアドマイヤグルーヴが争いを制した。
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史実では東京芝2400mのオークスで勝てなかったアドマイヤグルーヴだが,ある意味今回のルームマッチでリベンジを成し遂げたかたちとなった。同条件の次回チャンピオンズミーティングでも活躍が期待されるアドマイヤグルーヴだが,こういったifの楽しみ方ができるのもウマ娘というゲームの醍醐味のひとつだろう。
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