1月から9月までの累計売上高は3兆6330億ウォン(前年同期比50.9%増),営業利益は1兆1975億ウォン(同13.8%増)となり,いずれも1〜9月の累計として過去最高を更新している
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今回の発表では,主力タイトル「PUBG: BATTLEGROUNDS」をはじめとする「PUBG」シリーズの動向や,開発中の新作タイトルについても言及された。
「PUBG」シリーズの1月から9月までの累計売上高は前年同期比11%増を記録。「PUBG: BATTLEGROUNDS」(PC / PS4 / XBOX One)では,PC版とコンソール版の月間アクティブユーザー数(MAU)が2桁成長を維持しているという。
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同作では,2025年12月にユーザー生成コンテンツ(UGC)が導入され,2026年8月にはユーザーがさまざまなUGCを見つけてプレイできる「PUBG: Playgrounds」が登場した。今後もUGCやIPコラボレーションを拡充し,ゲームプレイの幅を広げていく方針だ。
また,2027年には「PUBG」の10周年を記念し,過去最大規模のコンテンツアップデートを計画していることが明らかになった。具体的な内容については,今回の発表では触れられていない。
一方,新作タイトルについては,全世界累計500万本以上を販売した「サブノーティカ 2」(PC / XBOX Series X|S)の今後の展開も紹介された。Steamでのユーザーレビューは好評率91%の「非常に好評」を維持しており,ウィッシュリスト登録数は445万件に達しているという。
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同作では2026年末に早期アクセス2.0の大型アップデートが予定されている。KRAFTONはアップデートを通じてゲームの完成度を高め,正式リリースに向けた開発を進めるとしている。
さらに,「gamescom 2026」で発表された新作シューター「PUBG: DED.NET」(PC)の開発状況も公開された。本作は「PUBG: BATTLEGROUNDS」のガンプレイにローグライト的な成長要素を組み合わせた作品だ。
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10月にクローズドβテストを実施し,参加者から寄せられたフィードバックをもとにゲームシステムの改良を進めている。発売は2027年を予定している。
このほか,新興市場向けに展開する軽量版「BGMI Air」が12月10日にリリースされる予定であることも明らかになった。事前登録者数は1400万人を突破しているという。
AI分野では,10月21日に独自開発の大規模言語モデル「Raon-1 mini Preview」を公開した。今後は「PUBG: BATTLEGROUNDS」のAIチームメイトモード「PUBG Ally」などに活用し,ゲーム内AIの強化を図る方針だ。




















