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欧米では2011年2月末の発売が予定されている期待のFPS,「Bulletstorm」(PC/PlayStation 3/Xbox 360)を開発中のPeople Can Flyが公式ブログをアップデートし,シングルプレイキャンペーンの1つである「Echo」モードの遊び方を掲載した。
ブログの内容をかいつまんで説明すると,Echoとは,純粋に戦闘を楽しむモードだ。相手を蹴り飛ばして背後の発電機で感電させたり,空中に放り投げてから撃ちまくったりといったコンボを使い,スキルポイントを得るというのがEchoモードで,Bulletstormの遊びの中核でもある。ちなみに,相手の急所を狙い,苦しんでいるところにトドメをさす「Mercy Skillshot」という,なんとも痛々しいムービーが公開されているので,様子を覗いてみるのも良いだろう。ただし,視聴に年齢制限はないものの,例によってなんとも残酷なので,苦手な人は遠慮したほうがいいかもしれない。
最近公開されたCo-opの1つである「Anarchy」モードが,ストーリーラインやポイントを貯めることによるアンロックなどを重視しているのに対し,このEchoモードははるかにシンプル。このことについて,12月8日付けのブログを担当している,“エリックG”ことErik Gloersen氏が正直なコメントを行っている。
同氏によれば,2010年6月に開催されたElectronic Entertainment Expo(E3)で初めてBulletstormを公開するとき「人々が,このゲームの面白さを理解してくれるのかどうかを考えると,怖かった」とのこと。
E3のようなイベントで紹介される新作タイトルの場合,開発者が自らジャーナリストやバイヤーなどの業界関係者にゲームの解説を行い,短い時間,自由に遊んでもらうというスタイルが多い。パブリッシャのElectronic Artsブースで公開されていたBulletstormの場合,訪れた人々の多くが敵を見つけるとすぐに物陰に隠れ,中距離/長距離からの射撃を行う,いかにも最近のFPSに多いスタイルでプレイする人が多かった。だが,これではBullestormの独自性を感じてもらうことはできない。
しかし,偶然にヘッドショットに成功し,ポイントがいきなり増えるのを見て,開発者の意図に気付いたプレイヤーが,より高得点を狙えるような工夫をしたり,自分の得点を超えるために後日ブースにまた戻ってくるようなケースが時を追うごとに増え,ようやくGloersen氏は胸をなでおろしたと述べられている。
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Bulletstormを開発しているPeople Can Flyは,「Painkiller」で名を知られるようになったデベロッパだ。Peinkillerは,とにかく何も考えずに敵を倒しながら進んでいく爽快なゲーム性がウリだった。しかし,このブログを読めばお分かりのように,BulletstormとPainkillerは,一見似ていながらも考え方は異なる作品で,敵の倒し方を瞬時に工夫して,より高得点を狙うことがゲームの本質であるようだ。「何も考えずに撃つだけのゲームとは思われたくない」とGloersen氏は記しており,今後,このブログでさらにゲームの神髄に迫ってくれそうだ。




















